天天飞车是腾讯推出第一款赛车类游戏,游戏中有大量的道具提供玩家购买。当然这也符合腾讯的一贯风格。想必天天飞车玩家对于300金币的随机道具并不陌生。但是随机到哪一个才是自己人品好呢?一起来看看安卓中文网为大家带来的天天飞车300金币随机道具分析吧!
天天飞车300金币随机道具分析:
1、油耗降低(10%)
坑爹指数:★☆☆☆☆☆☆
解析:不用多说,刷分必不可少的终极道具,坑就坑在往往要花费数千数万甚至数十万才得见一面。
2、使用某某车开局
坑爹指数:★☆☆☆☆☆☆/★★★★☆☆☆
解析:随机性太大。对只有金币车的你来说,那是刷起记录的节奏,但是因为无法再抽取降低10%油耗,且加上对车况不熟,往往还是无法取得漂亮的分数。对开着钻石车的你来说,就当是体验一把其他同级车的性能吧。如果能抽出S大黄蜂,那你中奖了。
3、使用某某满级车手开局
坑爹指数:★☆☆☆☆☆☆/★★★★★★☆
解析:由于车手对手感并无影响,如果原有车手不满级,那么满级小橘子是不错的选择,但是就补油效果来说,仍然比不上降低10%油耗道具来得实在。如果抽到BK,这一局只能捞回成本。如果抽到男性车手,就只能呵呵了。
4、自动补油(20%)
坑爹指数:★★☆☆☆☆☆
解析:无聊的道具,经LZ计算,只相当于降低油耗10%道具跑5个油站的效果,加上开局自身携带的100%油,只等同于开启10%油耗道具后跑到第3站就没油的效果,相信没有几个人跑不过第3站吧?用此道具刷不出高分,但在它的帮助下可能可以多过一站,记得要在这多补的一桶油和它共60%油耗里把300金币成本捡回来哦。
5、金币增加(10%/15%/20%)
坑爹指数:★★☆☆☆☆☆
解析:拿最多的20%来说,当局必须捡取300/20%=1500金币方能收回成本,目测90%的车友都捡不够1500金币吧。
6、开局磁铁(60秒/90秒/100秒)
坑爹指数:★★★☆☆☆☆
解析:拿最长时间100秒来说吧,能吸取多少金币?第3站结束时,打飞机起码要浪费25秒,所以100秒效果也就只能维持前三站,最多也就吸取300金币吧?就算何况手动也能捡到150以上,也就是说回不了本。你要说期间可以专心超车?前期超车除了能提点速之外还有其他任何意义吗?如果当局要刷分一次超车的机会都不想放过,那么也不会使用抽取的这种道具了。
7、开局喷射(10秒/15秒/20秒)
坑爹指数:★★★★☆☆☆
解析:拿最长的20秒喷射来说,除了开局迅速提高车速外,效果为0,因为开局第一第二个油站摧毁一辆车只有几十分,20秒大喷让你获得的额外分数还不足150辆车,15000分都不到,有何意义?如果当局任务是大喷摧毁N辆汽车,也许还有点用,但是,单局奖励的金币封顶也只有300,投入大于产出。
坑爹指数:★★★★☆☆☆
解析:10个站25W分左右,14个站47W分左右,17个站66W分左右,乘上20%,很诱人吗?
9、惊险难度超车降低(15%/20%/30%)
坑爹指数:★★★★★☆☆
解析:这是刷分道具,如果要刷分,也意味着当局更应该抽取10%节油。其次,购买800金币的超车难度降低50%道具对大神来说已然足够,对手残来说即使再减少30%难度也无济于事,况且还不知道到底30%和50%效果叠不叠加。
10、经验增加(20%/30%)
坑爹指数:★★★★★☆☆
解析:在玩家日益流失的今天,对每天只做完任务就下线的你来说,100级离你很近吗?
11、碰撞损失降低(20%/30%)
坑爹指数:★★★★★★☆
解析:撞个两次三次这道具基本没发挥作用,但你要是老撞车,这局也就废了吧?
12、降低油耗(8%)
坑爹指数:★★★★★★★
解析:花了一次就抽到它,运气太好了,下一次会是10%吗?你是跑呢,还是不跑呢?跑呢,还是不跑呢?跑呢,还是不跑呢?花了几十次抽到它,下一次该是10%了吧?你是跑呢,还是不跑呢?跑呢,还是不跑呢?跑呢,还是不跑呢?最让人纠结的道具。
最后还是建议大家不要太过于追求分数,毕竟游戏开心就好。