本文主要服务于那些刚接触Bomb Beach不久的新人,我在此只是发表一些自己对不同防御塔的见解和看法,如果有大大看到漏洞或者没说全的地方请及时指出!
可以说狙击塔是BB中陪伴我们时间最长的塔了,它所具有的大射程和稳定输出的优点让我们在忐忑的前期挫败了多少次可恶敌人的进攻,也成为了不少偷本玩家的眼中钉。
即使到了中期,数量上的优势和优秀的成长性让互相覆盖射程的狙击塔成为了仅次加农炮的肉盾杀手,一般来说4个5到7级的狙击塔能在短短4秒的时间集火掉一个4级胖子,此外对付野人的效果也不算劣势。
但是无闪光点的数据也让他在机枪和加农陆续出现后失宠,单一输出太过贫乏,而且容易被针对。
射程:12格
射速:1.4秒/发
每秒伤害:中
伤害:中
成长性:中
对抗占优:MM,野人,医疗
备注:需要利用射程和数量优势集火输出 & 保护其他射程短的防御设施
2.迫击炮
迫击炮作为游戏前期的aoe常常被人冷落一旁,极慢的射速和射程盲区让他成为了威胁最低的防御设施。当一片步兵或者野人站在他身旁输出其他建筑时,一颗医疗弹就可以在5秒内让他的上一次攻击变为泡影。
但是每一朵花都有它自己开放的季节!一级就有65伤害的攻击让他在补刀时也发挥了不可或缺的作用。此外,奇葩的弹道也肯定让不少吧友的MM们吃过苦头,当胖子们咧开哲♂学笑脸往前冲锋时,一颗慢悠悠的炮弹却不偏不倚的把跟随其后的MM炸个精光,这样的尴尬情景有木有!而且升级后的高伤害也不失为面对胖M平推时消灭前排的利器。
及时提高等级并且放在本后的角落里在前期也是一个消耗别人引导弹的小太阳!
射程:4~12格
射速:5秒/发
每秒伤害:低
伤害:高
成长性:中偏上
对抗占优:步兵,MM,医疗
对抗劣势:胖子,野人,坦克
3.重机枪
“重机枪能够不断地射出充满仇恨的子弹”,Yo,仇恨的子弹你怕不怕!?作为与迫击炮截然不同的前期aoe武器,机枪的威力实在比迫击炮优秀太多了,面对走近的胖子那输出简直是酸爽的难以置信!但是本身血量较低,在没有加农威胁下导弹常常砸在机枪的身上,这也体现出他的重要。
但是重机枪的优劣也十分明显,远程打步兵等中距离目标时那惨不忍睹的命中率总是让人捶胸顿足,但是近距离时和胖子或者野人拼刺刀时——瞬间爆炸!这是我在BB中非常喜欢的塔之一。
射程:9格
射速:10发/秒
每秒伤害:根据距离远近浮动
伤害:低
成长:高
备注:近距离的伤害会达到dps的4到8倍以上!
4. 加农炮
自从4*4级船开始,胖M无疑就成为了推土机的代名词,而加农的出现无疑就成为了灭胖神器,1级加农一发375可不是闹着玩的,3发一个胖子的效率在导弹伺候面前出镜率直线下降,但他在战略中的地位依然在前期无可匹敌。
要注意的是,3秒一发的射速让他在步兵海面前顿时力不从心,所以他也是及需要其他塔保护和配合的主力防御核心,但综合来说...太优秀了。
射程:10格
射速:3秒/发
每秒伤害:高
伤害:极高
成长:较高
对抗占优:胖子,坦克
对抗劣势:步兵(在强大火力下几乎没什么缺点)
好了,今天前4种简单的防御塔就介绍到这里,接下来说一些实战的小技巧
1.狙击塔的安放位置尽量不要太分散,争取做到能打同一目标是最佳。有4座塔后贴本放是比较实用的办法。当然用来弥补迫击炮盲区,机枪远程弱势区域都是极好的。
2.攻击方面对狙击塔,在攻击的过程中,打掉第一个塔后可以不要急着引导下一个防御塔,稍微让胖子分散后再引导基本上会让前一个顶塔伤害的胖子不会成为狙击塔的目标,因为狙击的判定是射程内最近且偏左的一个单位。
3.迫击炮的位置需要靠后,这样能减少盲区对他带来的影响,一般建议前期放在本的左后或者右后(反正就是自然移动输出不到的位置),而且及时升级对迫击炮的提升也是不容小视的,尽快提高他的等级吧。
4.要是对面的主力输出建筑都推平只剩大本和迫击炮的话,不要犹豫的直接拆本吧,医疗弹能有效的抵消迫击炮的伤害,而且5秒一发的速度...太慢了
5.胖M对面迫击炮时移动一定要小心,第一是不能同时登陆,第二如果和迫击炮走直线的话很容易误伤后面的MM,保持缓慢推进吧。当然,用冰冻躲进盲区后尽情输出也是办法。
6.机枪的近距离输出十分可怕,但是其血量在前期也不是很高,在保证足够输出的情况下尽快消灭他吧。
7.胖M平推遇见加农优先炸掉加农,不要犹豫,加农对胖子的打击是毁灭性的,当然用步兵海解决也不失为一种办法。
8.加农的位置一般一个考前一个靠后,分散摆放,因为加农在前期防御体系中是核心,保护carry是每个其他建筑的责任,当然也是你的责任。