女神联盟狂战士主流路线分析,狂战士顾名思义是疯狂的战士 所要重视的就是在战场上以秋风扫落叶般的疯狂来歼灭对手的一种职业 于是我们可以得知 狂战士所需要的属性一定和进攻性有关 即:攻击 暴击 速度。 因为各种流派产生的各类狂战皆万变不离其宗。
第一种狂战:副属性侧重于闪避,在无法一击毙命时能够用躲闪来组织下一回合的进攻 这种狂战脸好时纵横天下 脸不好时会被吊打。优势分析如下:超高的闪避和强大的攻击足以在游戏的前期占据各种推图PK的优势从而获得更多的资源例如金币和符文石以及诸神的礼券宝箱等等 这对于狂战早期力压群雄一头十分必要 因为早期的玩家极少会有在低级有限的装备打孔上放上命中宝石(改版后的女神获得闪避属性的手段越来越多 新区的玩家可以尝试)适合期限:70级以前 有能力者可以坚定不移的走闪避路线 缺陷:太过于注重RP的比拼,并且有被秘法师克制的可能。在中后期人人皆命中的时候龙魂和装备转型期会比较困难(土豪无视) 除非所有的高级宝石和装备魔化皆侧重于闪避的极限流 (本人尚有俩9级闪避橙色龙魂不知如何处理。。。。)
第二种狂战:副属性侧重于格挡和韧性 攻防兼备 且易成型 在无法一击毙命的时候用优秀的韧性和格挡让自己的生存能力变得更加强大 支撑的时间变的更久 若配合复活神甲 武器吸血剑和终极技能以血还血 是一种逆天的存在 就算被打残 一套技能吸血+怒吼加攻+以血还血 立马神完气足重新战斗 这种狂战的立足点即攻防兼备 完美无瑕 是战场上的赵云 是不倒的金刚 攻击可以狂风扫落叶为金刚指路 防御能够力挽狂澜屹立不倒为小伙伴们吸引火力 是如今主流狂战十分喜爱的一种流派。 缺陷:能够完美达标非常困难(相对于微R非R和小R玩家) 所需要的神器和神秘将不是一般的玩家可以随意消费的 并且资源堆在主角上自然会分散对其他小伙伴的养成 如果属性不达标会变成画虎不成反类犬的效果 对自己的资金和资源没有信心的玩家 慎用 慎用
第三种狂战:副属性侧重于防守和生命 纯粹的肉盾型 放弃输出 图腾使用的是毒蛇 用大量的血量来造成对对方的伤害 在不可能一击致命的时候用超高的防御和血量来完成肉盾型的作用 并且用微弱的输出来为金刚指路 这类狂战本末倒置 极其罕见 是玩家有能力培养各种神秘将时的副产品 (不过这样的狂战我认为还不如圣 战) 因为这类狂战比大熊猫还罕见 应该是不理解狂战精髓的玩家的副产品 因此本帖不予讨论。
职业的定位我们说完了,让我们来分析一下狂战的技能应用。下面我们来分析一下几个主流狂战技能的应用。如何成为一个合格的狂战,技能的选用十分的重要 并且要根据自身的能力和小伙伴们的变化随时更换技能 我们来看看狂战的第一个起手技能 怒击
怒击:技能描述为对目标单体造成伤害 并降低防御。是狂战玩家学会的第一个起手技能 那么我们在什么情况下适合使用怒击呢?根据技能分析 5级怒击的描述是对目标造成200%普攻伤害+1300 并降低目标42%的防御 因此我们可以得出结论 这个技能面对的适用敌人是防御超高的敌人 例如初期的各职业主角 十二宫及无尽塔里有防御加成的NPC以及物防超高的圣 战士 (例如V0之神女舞神)这个技能的优势在于对敌人的单体单位造成大量的伤害并且在小伙伴的配合下能够一次性就解决掉对面的单体单位 效果远胜同级别魔法师的无视火球 (当然一个火球就趴下的单位不在讨论之列) 鄙人屡次过不了的困难凤凰以及无尽塔的14-10都是使用怒击神技通过的 而这个技能的缺陷也是很明显的:PK时若不能主角先手的话 对对面的单体单位的伤害也许一口奶就回来了。
狂风打击:战士职业转职成为狂战后的第二个起手技能 5级技能描述为连续击打对方3次,对单体目标造成(85%的普攻伤害+720)基础伤害 在狂战士的中期 这个技能简直是逆天的神技 为什么会被称为狂战神技呢?我们来分析一下 狂战的普通攻击成长系数向来高于任何职业 加上连续攻击3次 表面上看 会造成(255%的普通伤害+3160)的基础伤害 太逆天了 太疯狂了 但是,造成这样的伤害的前提条件是对方的物理防御为0 同级别的玩家 谁的物防会为0?在这个全民堆物防的年代 不但不会为0而且还会没有最高只有更高 因此 狂风打击的漏洞开始暴露于人前 没有附带伤害 没有各类负面作用加成 甚至连那么微薄的基础伤害在对面越来越高的物防面前 都是如此的苍白无力 为了改变这个现状 在狂战70级的时候出现了附带技能怒吼 来提升主角的攻击力 可是带来的副作用会非常巨大 后面我们会在连携技篇详细分析
因此 这个技能除了用来打物理防御力为0的单位如世界boss和守护女神会大放异彩时 平时并无太多出场的时间和机会 当然对于早期玩家无力堆高小伙伴和主角的物防时 这个技能的秒杀性 还是很值得期待的 值得用战魂优先升满(友情小贴士:狂风打击是所有职业的技能里唯一无视射手蛋壳以及水瓶座技能罩子的逆天技能 就冲这个 你也不会轻易的放弃它)
剑刃风暴:关键性的技能来了 也是最被人诟病的技能来了 5级技能描述为:对敌人竖排目标造成(160%普攻伤害+1100)基础伤害 乍看之下 普攻基数不如怒击 出手次数不如狂风打击 似乎是很废柴的技能 那鄙人要告诉你 这是大错特错的想法 为什么呢?大家也许都还记得神秘将金刚的斩杀点名性 也会记得普通玩家的爱宠狂暴之爪的后排特性 对 没错 就是打后排 金刚甚至专打后排残血将 而人们的习惯什么东西会放后排?站不住的小伙伴 需要重点保护的攻击火力点 才会放后排 魔法师和圣 战士之所以被广大玩家各种诟病各种践踏就是因为无法攻击后排 威胁不了被隐藏的火力点 补给点甚至负面输出的英雄 原因无他 他们在后排啊 咋整。。。
可是剑刃风暴的出现 让狂战在被各种黑各种削弱以后 又重新站在了所谓的BUG职业的宝座上 各种狂战职业的流派分支也从这个技能的出现后开始出现 有的狂战用剑刃风暴打穿前后两排 然后用金刚点名斩杀 有的玩家配合暴力狂暴之爪 把被爪子打残的后排点名斩杀 面对这个技能前盾后输出的阵型也不再是唯一的阵型 于是布阵开始变得更加多样化 也导致了新一轮的布阵针对技术流 唯一可以媲美这个技能的是秘法师的冰锥 这两个点名后排的技能出现让后排需要保护的目标从此无所遁形 绝对值得用龙魂资源点满级 但是凡事有利有弊 这个技能在强大的同时 所需要的附带设置也是很多的 首先 要有能够配合一箭双雕的金刚或者用此技能能够点名杀死对方的狂暴爪子 其次 因为系数的低下 狂战的攻击必须高出对方一筹才有可能一箭双雕 否则对方一口奶回来 这次的攻击等于白费 第三 要考虑到对方前排和后排都是要一串清理掉的角色 否则只打到单体的银龙或者海拉身上 会是个很尴尬的存在 一次性斩不死还不如用狂风打击配合单体秒杀 因此喜爱此技能的玩家 要对自身的能力设定有一个清楚的认识 此技能不太适合推图 因为主动站成两排被你一次性斩杀的NPC很少 并且不带副作用的情况下无法一次点杀会对第二回合本方的抗击打能力构成一个严重的考验。