《FIFA15》正式版玩点抢先看 更真实更好玩

来源:乐游网时间:2014-09-26 11:11:56

  FIFA15正式版已经发布,第一时间上手玩了一会儿,虽然有不少bug,但不得不说,非常赞的一款游戏,下面是个人总结的一些游戏亮点分享。

  新增动作

  说完了缺点,终于轮到优点了!整体感觉FIFA15是真正的次世代大作,草皮、赛场氛围、音效以及细节,无一不透露着次世代的气息!整体较14(次世代)提升了一个档次,次世代的一大新特性就是新增了非常多的球员动作,接球队员会有非常多的调整动作,动作分得更细显得动作更加的流畅!而且显得球员带球动作更为扎实,是最近几代感觉最不溜冰的一作,脚踏实地的感觉非常明显。

  真实性越来越强

  得益于新增加的动作,以及igite引擎的能力,在真实性上FIFA15也得到了飞跃性的提升,有些截图甚至可以达到以假乱真的效果!而在球员动作上球场氛围上,也达到了一个新的高度。

  震撼的临场感觉

  球场的氛围在14的高度上又上升了一个水平,14(次世代)的球场氛围已经可以说是非常出色了,15又将此做为一个新特性进行宣传,并进行了大幅改善,球击中立柱时球门的晃动,球击中角旗时角旗的晃动这些都是新加的特性。

  氛围不得不说的就是音效,安菲尔德上空永远回荡着你永远不会独行让我听了不由地动容,而球迷会根据比赛过程有不一样的反应,主队射门不进时球迷的遗憾声、掌声,球进后的欢呼声,而客队拿球时的嘘声,特别是比赛最后阶段!满场的嘘声让打客场的队员感受到恐怖主场的威力。昨天在线第二场,我为客场,比赛最后10分钟完全是在嘘声中度过的,压力不是一般的大,就好像自己在这个客场承受满场球迷的嘘声一样,真实感受!除了球迷,球员在球场上的声音也时不时能听到,被踢倒时的喊声以及被铲倒时的闷哼声无一不营造出激烈拼抢的氛围。

  另外,EA在次世代开始使用的新的默认视角也极大的增强了临场感,摄像机更加的扁平,镜头感觉更低,这种视角虽然个人不习惯,但不得不说非常的有感觉,像看真实比赛一样!

  FIFA15的新特性Living Pitch正是体现球场整体氛围的一个重要特性。上面所说的立柱、角旗的反应,还有进球回放时安排在球迷坐座席的摄像机拟真似地由于球迷激动而造成的晃动,以及中场和全场结束时大片一样的半场和全场集锦,都是非常好的体现。

  射门


  FIFA15对射门进行了超大幅的修改。玩家再也无法像FIFA14中那样在角度较小的情况也能非常轻松的将球平抽进远角死角的情况,取而代之的是经过改善的射门动作以及门将的反应所造成的新的射门体验。

  在FIFA15中,单刀射门更像是真实比赛中的感觉,轻推远角而不是大力抽远角是一个非常实用的单刀处理球方法。而远射对操作的要求更高,玩家不可能再像FIFA13和FIFA14那样非常随意的就轰出各种世界波,远射打高和打偏的机率更高,而EA对射门的辅助进一步减少,尤其是方向,玩家要想打远角不能一味地把摇杆往远角的方向掰,而是要充分考虑现今带球球员的位置以及球门之间的角度,处理不好经常会打偏。

  EA在FIFA15中对门将的改善,也给我们提供了新的进球方式,门将出击后再也不是无敌的,前锋可以在门将出击前进行捅射,穿裆球或者从门将掖下进球将会经常出现在比赛过程中。

  当然也有让我们感到比较无语的射门方式,比如FIFA15中近角爆射的进球机会变大,近角爆射将自FIFA13以后再次回归,在真实比赛中近角只能在出其不意的情况下打门将一个措手不及,而不可能像游戏中这样可以肆无忌惮的使用,这也是EA对门将重新处理后造成的bug吧,往往可以轻松扑住的球经常会进,而角度打开的球经常会被神扑,当然在正式版中异常神勇的门将也比DEMO中更像“人”了。

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