其实我今天来是为圣战所打抱不平的,很多人觉得圣战单挑很简单,不过就是一个闪,一个网,一个撞而已。其实圣战有很多大家所不知道的东西!
名词以及原理。
闪:释放距离1200,很重要的一个物品。海战BOOM精华之一。
这里我要重点解释一下,怎么能以最快的速度闪出去呢,有很多人知道是船头对准正前方延伸出去的那条直线。但是,其实只要在船头前方延伸1200距离那条直线向左右偏出90度以内,也就是自己船头前面左右180度以内闪出去,就可以达到以最快速度闪出的目的到这里很多人会说,船头一定是对准前方才能闪出去,如果偏出角度就会转身达到直线才可以闪出去的,其实不是这样,船头对准直线和偏出角度闪同样是第一时间闪。但是船头对准直线闪和偏出角度闪情况是不同的,直线闪出去就不用说了,偏角度闪出去,其实是闪出去后到达你所要闪到的那个点,才会转身对准船头!
不信?大家不妨去试试,就知道是对是错。当闪出去之后的转身非常快,这里的转身非常快,指的是你在闪之前到达闪到之后两点所延伸出来的那条直线所对的位置,你的船头会转身到对准那条直线的前方,这个过程的转身会非常快,也可以说是“回复”得非常快,“回复”过后就不是了。这点也非常重要!闪之前大于了这180度就等于是你向身后闪,这时候才会出现你的船只在没闪出之前转身,转身达到了刚才所说的那180度以内,才会闪出去!也就是说,只有闪自己身后才会出现没闪出去之前转身,使得闪没用出去,技能却先出去了。
例子:本想闪撞,闪没闪出去,却直接走过却撞人。在玩海战图的时候,产生领主“冰飞”的悲剧,也就是这个原因!(我之所以要用那么多时间来解释闪这个东西,主要是为了之后所要解释的一些“绝技”做铺垫)所以大家一定要有知道自己船头在哪的习惯,因为这样你才能第一时间闪走。
这里我仅仅说的是圣战。因为我有尝试一些别的船只。比如水手,飞鱼,领主,破坏,幽灵等。幽灵可以再在180度内立刻出闪,水手和飞鱼也可以,或许小船和中型船都可以这样闪。大型船就不一定了,领主就不可以是在180度内立刻闪出去,铁甲,主宰,黑珍珠都不可以。但大麦却可以在180度以内立刻出闪,所以也不是大船与小船的区别。不过,都会有个出闪的角度。这个大家去研究下吧,因为我不知道为什么。
还有一点就是,闪,没有过程,要说过程就是转身那段时间,从一个地方瞬移到另一个地方,那些说什么,原地闪冰,原地闪震荡的那种高手,绝对是在做梦!
撞:技能快捷键F,释放400距离。
网:技能快捷键E,释放800距离,打断技能,网住对手8秒。(网住对手8秒的意思不是,出网到网住人那断时间,而是指网到人数8秒!有这样的情况,当对手出网网你后,以非常快的速度闪过来撞你,你也同时网他,两个人同时给网,不要以为是他先网你,你身上的网先消失,有时候,他出网后闪来撞你,他会比他的网先到你身旁,网才到,这种时候是你先网他,他才网到你的,所以你身上的网消失会比他身上的网消失得慢!)
一网一闪:玩圣图,一个不成文的规定。也就是说,在战斗的过程中,你只能使用一次网,和一次闪。
修:也就是快捷键S,当技能还没出去的时候,S停下来(其实网和撞都是有释放时间的,很短而已,零点几秒吧。这我不太清楚)
修网和修撞:修网800距离内ESE...,这个动作很像是他要把网给扔出来,要是凭感觉闪的话,很容易给修中。同样,修撞400距离FSF...。不管是修网还是修撞目的都是骗你闪,不至于直接网出,撞出后对手闪出反杀你。
预撞和预网:就是直接用撞和用网点在对手身上。预撞别人,当对方闪过来的时候,他没你快,你就可以直接撞死他,或者用预网网到他。撞的距离是400,网的距离是800,点到对手身上以后,你自己的船只会以直跟着对方走。用撞的话你的船只会在双方保持400距离的时候释放技能,用网的话你的船只会在双方保持800距离的时候释放技能。这样可以判断对方是预网还预撞。有人就很喜欢用,EF直接点别人,对方不喜欢用网就很有用。
浅水,深水,暗礁,山脉,阴影:
这些都是障碍。浅水和深水:首先要明白浅水和深水的道理。浅水是登陆的地方,不管你站在哪里,你都能闪到,前提是要在闪的1200距离以内。但是站在浅水上是不能闪到深水里去的,只能闪到浅水,深水可以闪到浅水。
暗礁是在浅水边缘有一点很小的地方,几乎可以忽略。
山脉,就是一些地方隔着不能穿过不去的地方,大家看也能看得出,很高。但可以用闪,闪到对面的浅水去,有人可能不知道,说有人就能闪从浅水闪到深水去,那是因为,他闪出去是点对面的浅水,刚好闪到1200的距离,必须注意,山脉那种地方你是闪不上去的。不管是不是点到浅水。有些时候,你对准的地方是对面的浅水也闪不过去,是因为在你对面刚好1200距离的那是山脉。
阴影:只要没探照过,都闪不过去,这里没必要说,因为圣图本身就是全亮!没必要讨论这个。
单圣的过程中需要注意!必须有意识的控制自己别走到浅水去,因为浅水就那么点大,当你走上去的时候,对手刚好攻击你,你也只能闪到浅水,而深水却很多(要不怎么叫海战呢?)而且你也能从深水闪去浅水。
大闪:闪得很远,没有一个明确的定义!大于400距离,通常在800到1200距离不等!
小闪:当对手撞你起飞的时候,以你自己为圆心400距离以内闪,此时对手会从空中落下。也称之为原地闪
圣战悲剧之——丢船:想闪出去撞或者网人,没点到人,有或者直接点到别人身上,就是我们经常说的丢船。很悲剧的。
圣战悲剧之——挂网:对手网刚好碰到你,而你还可以闪走,闪走后网不在你身上,但效果还在你身上。也是很悲剧的
圣战绝技之——拖人:当对手撞你,你闪走之后他会一直在空中飞行,直到追到你停下他才会落下。
下面来说说拖人的原理。在说拖人之前我要解释一下,当对手撞起飞到撞死你这个过程,是会形成一个“抛物线”。我为什么要解释这个,因为在这时候你闪走会出现两种情况!(距离越近抛物线越短,过程也就越短)
第一种情况,当对手起飞到“抛物线”最高点的过程以内闪走。对手的船只会在达到最高点之前持续飞行,哪怕你闪走。他还会继续飞,直到达到最高点他才会落下来,玩过圣战的知道,有时候为什么闪过之后对手还没掉下来从而点不到他。
现在就来说说拖人,其实这里有个小小的细节就是,当对手在起飞达到最高点,这段时间内只要你闪走,你还继续走动(往任何地方走动)的话,他就会被你拖起,这就是拖人!说出来是不是很简单。
第二种情况,当对手达到“抛物线”最高点后砸下的过程以内闪走。对手会直接落下,不会在撞人过程中在空中停留。
其实还有一种情况。大家可能有些不明白,为什么有时候闪走后,很像是拖人。但对手还是会把你撞死。这是因为,你和他的距离保持在400距离以内。对手还没起飞,或者说对手还在释放的过程中,你还是闪在400距离以内。这时候就是闪早了
圣战绝技之——连撞:也叫连C(为什么叫连C,我估计是从EX海战那边流传过来的,因为EX圣战,网是F,撞是C)当你撞对手之后,对手小闪,或者拖人,当你落地的一瞬间再撞他一次。练这个凭的不是看技能,有CD了才点的,而是凭借着感觉,看船差不多落地了,点出来就刚好。练多了就很容易。
练这个需要注意的是,刚才我所说过闪后的两种情况。第一种情况,你落下就会慢点,因为你的船还没达到最高点,就会慢一点落下。第二种情况,会直接落下,这个情况,当对手闪的时候你就可以点出技能了。还有就是要注意,对手闪到哪,如果对手拖你,就很容易让你有充分时间去准备。小闪的话,必须看准对手船头!他能闪到哪个地方!你的鼠标就放在哪个方向,距离在500以内,(500以外就不需要管了,反正你连不到他)400距离是撞得距离,但必须知道船只走100距离那是非常短的!(连撞成功率最高的是在自己主机里,自己的主是0延迟,而对手就算再不延迟吧,也有个40多PING,再小的延迟也是延迟。大家必须明确。在对手主机里玩连撞九死一生!)在别人主机里只要对手不菜基本上连不到的。
玩连撞必须要保持平和的心境,不能急,一急自己的技能没点出来,就点到对手身上,也就是所谓的丢船这时候,你还得F1把自己的船控制回来,这样就慢了!所以心境非常重要。
圣战绝技之——破预撞(破预网):破预撞,也就是当对手预撞或者预网你的时候,你闪过去直接撞他或者网他,你都比他快。破预撞这个大家一定非常想知道,很多人能做,但却不知道为什么,我为什么知道,其实我也研究了非常久。有人说直接闪对手后面就可以了,这个是可以说对,也可以说不对。言归正传。我说说以我理解出来的原理。
破预撞切忌不能闪到对手船头对准的那条线上。哪怕是船屁股碰到都不行。这是最基本的常识!
破预撞可以分为侧身破和后身破。
首先我要告诉大家,预撞对准的距离是1200.真正的距离是400,也就是说1200距离以外预撞的船只都只是大致对准或者不对准,只是一个大致的方向往前走而已。大家不妨可以去试试,两个人站的地方不在一条竖直线上(竖直线以整张地图为准),任意一个人预撞对方,大家可以看到,在1200以外的距离,预撞船只是没有直接对准的,当走到双方距离只有1200的时候,预撞的那一方才会船头对准对方船只!此时也仅仅是对准,还没有释放技能,这时候对准也不是真正的对准,然后没有预装的那只船,向左边,或者右边移动,这时候,会发现预撞的船只船头跟着被预撞船只向一个方向移动。大家注意,是“跟”着!大家注意,跟随状态,不仅仅只是随着左右摆动。前后也是!所以会有先后顺序。
说到这里,大家似乎有些明白了,结合之前所说第一时间出闪,不仅仅是对准直线,那么破预撞就变得非常容易理解。举个例子,对手预撞你时,你向右走几百码距离,然后直接闪到对手不是船头刚好对准的位置上。撞他,这时候你就能破得到,侧身或者身后都可以。他撞不出来,是因为,他在你闪过去之后,船头还没有偏到对准你的位置。此时他和你对撞,他会比你多一个动作——跟随。刚才我有说过跟随不是只有左右,前后也是,乃至任何方向都可以,只要对手没有释放技能,他都是跟随,一动不动也可以破,只要闪到对手身后就可以!切忌不能闪到对手船头所对准的那条直线上面去!
我来总结一下,想闪到对手侧身去破,必须左右移动调动对手,使对手形成跟随状态。想要直线不左右移动。就必须闪到对手身后。值得注意的是,闪到对手旁边是不在乎距离的(只要在能撞到的距离400内),哪怕距离再就近都一样,只和角度有关。(贴身破预撞其实也不过是闪到对手很近的距离撞),只要你不碰到对手的船头所对准的直线上!
400距离是对手撞人释放技能的距离,千万不要在双方距离400的时候破,是会直接给撞死的,不管你是不是闪到对手身后!
破预网也是一个道理,唯一不同的是,网的距离是800。也就是说不能在800距离内破预网,闪过去也直接被网的。不过被网要比被撞好,因为被网了还有机会网住对手,从而绝处逢生。(我交大家一招,闪破预撞+撞+网,就算我给你网到了我依然还能网到你,闪过去撞不出来,而自己又没死,唯一一种可能就是给修网了,被网了是可以再用网的。撞加网,都不用看是否给网了,我建议大家学学这招很管用的)
破预撞的升华:闪网后破预撞出网,400——1200距离内贴身破预撞。
圣战绝技之——回头撞:这里的回头撞所指的是,双方无闪无网的情况,直接走杀对手,有很多新手不明白是为什么,有的人在别人主机里给直接走撞杀了,甚至以为主机就有这样的权利。我就有遇到过几次。-。-。老手基本上都知道,只要对手追上来自己往回跑,向斜线跑,拖出距离,直到拖到距离500左右,直接点F撞对手。我来交大家个很简单的方法,双方对准直接撞,当对手走到差不多快到500码距离的时候向左或向右偏移30—45度再撞对手。当你点F撞后,对方会刚好到达你能撞到的距离,偏的角度越大,在对方主里越延迟,那么就越要提前偏。(这个,大家慢慢去领悟)
至于原理嘛,应该和“跟随状态”差不多。当双方到达400出撞距离时转身的船只会比不转身的船只出撞速度要快!原因大家可以这么理解,不转身的船只在到达400距离出撞时,需要一段非常短时间的“吟唱”(也就是释放技能时那得段时间),而转身船只在转身后刚好到达400距离出撞,取消了“吟唱”的那段非常短的时间,直接撞了出去,或许是在转身之前,已经在“吟唱”了。至于为什么会取消掉,还在近一步研究中。。
圣战之谜——起火:船只起火,这个设定非常无语!当船只起火时,什么技能都用不了,甚至是闪。只有当有人走到你旁边400距离内的时候,你才可以动。形成船只起火的条件非常苛刻。只会出现在圣战双方对网的时候,双方的网几乎需要同时出,距离在450——500左右(这个距离没有真正算过,),然后双方网几乎同时消失,网先消失的手慢点向前一步,网后消失的手快点向前一步,很容易造成双方在刚好400距离的地方同时起火,我说是向前,而不是撞,这个我试过,如果我网先消失,对方网后消失,我就算不撞他,他也会起火。如果同时出网那么最好是把船头往左边或者右边摆一下,会有回头撞得效果哦。说不定还会令对手起火。
这里补充一下,双方同时对网后,网消失后,怎样做到第一时间出撞。这个不是看技能有没有出来,这样做就慢了。而是看船身上的网。这里有个细节,当网快要消失的时候,网在船身上的网会慢慢的沉下去,当你看网快要没有的时候,这时候就可以点了。大家可以去看看。这种感觉有点像船身上套着个半个“气球”慢慢的漏气“灭”下去
近圣——也就是近战圣战,所谓近圣,就是通常不会主动出闪,直接预撞预网,或是利用走位接近你,达到500——600左右距离,出网或修网,然后预撞。快捷键ESEF。或者是修网,看你网后闪你到你身前出网等等。最大的特点是当对手撞他时喜欢小闪。
远圣——也就是远战圣战,所谓远圣,相对近圣来说喜欢在1000——1200距离(甚至超过1200距离以外)主动出闪,最大的特点破预撞,加连撞,或者闪网撞,通常在1200距离左右转圈圈,抓破预撞的机会。
远圣的升华→远圣的猥琐版——称之为猥琐圣,拉开至1300以上的距离,转圈圈,也可以是左右移动,你冲的时候他就往回跑。
对付远圣,坚决不给对方远圣有破预撞加连撞的机会,闪过去之后发现目标距离超过400,此时如果距离大于500,他会回头网你后直接出撞。如果小于400距离他则是直接闪开,你网他你就死定,你不网他,他就继续和你玩无闪流猥琐。。
对付近圣,你一直追他,他就会一直跑,有时候来个破预撞网你,撞杀。就是因为近圣的特点是小闪,所以很容易中招。要么就回头修下,说是修一下,就是为了骗你的闪或者网。当你闪过去的时候他会立即闪走,仍然继续猥琐。。。(这也是我在延迟主比较喜欢用的招式,嘿嘿)
这里我要提一点,之所以会出现近圣和远圣,只是在于大家的习惯,或者说是跨时代潮流的转变,不管是近圣还是远圣都是圣战!怎么控制在于自己的心。套路多变,以己之长克敌之短,才是王道!
无闪撞:通常这种情况双方都是远圣,双方闪都用了,那么就只剩下网了,所以网绝对不能轻易扔出。扔出去撞不死人,自己就等于死。这时候回头撞就起了非常大的作用,对方冲的时候,到达500距离,必须出网。这时候也刚好到达你能撞到的距离,如果你距离把握不好,就学着怎么骗网吧。嘿嘿,和对手保持600距离以外跑,当对手冲的时候回头修一次网,网不能出去,立马回头继续跑。通常他会在情急之下用网。这样你就成功了,你必须看准,他出了网你必须立刻网他。
这里必须记住一点,逃跑的时候,一定要走直线。走斜线一定会给追到,甚至你以为距离没到撞的距离的时候,他已经开始起飞了,所以坚决不能横着跑,或者是斜着跑!
小闪走位:
这个东西与闪有着直接关系。
假设你把船只对准身后,往相反的位置闪,这个过程是,原地转身90度后闪出去。到达闪点继续转身90度对准正后方!
那么大家就可以利用这点!在船只到达闪点转身之前,释放技能!
小闪走位,其实不应该是单纯的对准别人闪人身后,而是当对手撞你时,你顺着前方走两步,往回闪,也就是对手身后闪!
可以想象一下,在达到闪点转身前,自己的船头应该在哪。
从而做到小闪走位!
拖人走位:
至于为什么要说这个东西,因为,假设以地图为准,北方是前,南方是后。对手站在南方,而你在北方,当你把对手向前拖起,一直往前走,当对手追到你的时候,他会落到你的身后的位置对准你。他可以不需要任何转身就可以撞到你,而你却要向后转180度,才能撞到他,这样就非常容易给对手连撞到。
这里我要说两个细节:被拖船只在被拖落下后,所对准的方向和站在的位置。
第一,当你把对手拖起,对手会起飞→空中飞行→落下,完成这个被拖过程。当你在对手在“空中飞行”的时候,到处乱走直到对手“落下”,大家知道对手在“落下”后船头在哪个方向吗?这个很简单,当对手“起飞”时,所对准的方向,就是船只落下的方向!这是我所说的第一个需要明白的细节,被拖船只被拖落下后,对准的方向。
第二,当对手起撞的船头对准前方。而你拖起对手也是向前走,或者不动,对手会“落下”在你的身后。这是需要明白的第二点,也就是位置。
结合这两点后,我要告诉怎么样大家拖人走位,北方是前,南方是后。当你把对手向前拖起,向右或向左开始走出一段距离,再向对手掉落的方向转身180度,当你向左走出距离,你就应该向右转180度,向右开始走就应该向左转。这时候对手船头还是对准前方。当他下落时你可以刚好对准他,而他却需要转90度后,才可以撞你。
有人说当对手在空中飞行时,只要在对手落下前,往后走,当他下落时转身对准他,那么他就需要转180度才能撞到你。说得不错。为了避免被连撞,对手转身180度确实是最大限度的走位。但是,大家需要明白,这样做会出现个细节!那就是对手在空中飞行的时候“追”你的,直到碰到你才会落下!那么如果,拖起对手后,你往身后走,当对手“追”你,直到碰到你,他会立刻落下。这样就不可能给你在对手落下前转身的机会了!让对手转身180度,不可能吗?我可以告诉大家有可能!
最大限度拖人走位:当对手起飞后,向右(左),走出一段距离,再向下走一段距离,(注意这两次走的距离不应该很多,100码左右的距离就差不多了!)回头转身对准向上,也就是对手起飞那一瞬间开始所对准的地方!完成这个过程,会相对于对手空中飞行“追”到你这个过程非常短的,所以建议大家有充足的时间才这么做,也就是拖人时,尽量大闪!
这里有个小技巧,就是当你闪的时候,向右(左)闪,用来替代向前闪时,向右(左)走的那个过程,也就是第一个过程。这样会轻松很多!
最简单的一种拖人走位,应该是直接向对手后方闪,把他拖起,转身180度就行了!
直线走闪侧身破预撞。
因为我在说破预撞的时候说了,不调动对手船只,是不可以闪侧身的,只能闪对手身后。但为什么有一种情况,却让大家以为,不动也是可以闪侧身的。
那种情况是在双方1200距离以外,对手没有直接对准你。(我说过,1200以外只算能是大致对准)直接闪上去撞,也可以达到破预撞的效果。但是不能让他预撞你的时候船头直接对准你。也就是不能你站在对手预撞你的那条直线上,这么说的话。就会有一种非常简单破预撞的例子,只要对手从一开始就预撞你。你保持站在他不对准你的那条直线上,达到双方距离达到1200以上到1600以下这个距离内,直线向前闪上去撞,就可以破到!
说到这里,我想说其实破预撞很简单。只是大家必须注意。明确对手船只的身后到底在哪。比如说对手走斜线的时候,你就不能按照像闪直线一样,那样做,你会闪到对手的前方。而不是身后,大家想想就知道了。