所谓FL组合就是BM,FL,MK,TC的四个队员的组合。
FL组合其实是一个相当早就有的组合。之前,Top战队最喜欢的组合除了PK,就是FL组合了。在之前的比赛中OPEN战队凭借这个组合,击败了数个强大的对手而获得冠军。
单练有很多英雄速度都很快,FL无疑是最快之一。而数个英雄一起练很快兼且不怕抓的,就只有FL组合了。
一、如何使用FL组合。
FL强大的练级能力和输出,TC的群控和光环辅助,MK强力的单体控制和魔法伤害,是这个组合的恐怖之处。但其实最恐怖的,是你可以带上一个很腿很菜的牛或MK,而几乎不影响FL组合的威力--当然,前提是对手是FL组合之外的其他组合。
这是让人感觉到当年的FL组合最大的不平衡之处。那时候,我很反感的是带新人用FL组合。新人选个MK或者TC,在老练的FL带领下到达高级,战胜对手后很嚣张的以为自己有多强,但其实他根本就还没搞清楚群P该干嘛。
1.让经验。
定义大家都知道吧......这是群P中应该时刻注意的。但是,在FL组合中,到底是FL给MK,TC让经验还是反之?这是智者见智的问题。
我觉得,FL承担着迅速把地图的怪都练光的责任,6级之前,FL至少要迅速到5级,所以不应该由FL让经验。反而是TC应该注意让MK和FL先到5。但在劣势下,就只有让FL分经验给MK和TC,以便有高等级的MK和TC来赌一把了。
2.FL出门通常会打的是2个点。
一个是分矿,这是给队长速分做准备。
一个是商店,1级打商店很伤,其实也算一个冒险,被群抓一定死。一定要跟队长100买反,来注意BM。
(撒粉的时机:因为你们有2个晕技的英雄,对手的BM被撒出来就很可能死翘翘,因此绝对不会时刻在你们身边,一定是算好时机,冲上来抢经验和宝物。在你没有把握BM在没在的时候,你可以选择在关键怪物的血量还差1次攻击就到BM的疾风步的理论伤害的时候在撒。比如,打分矿的6级石头再撒粉之类。这需要一些经验和练习。如果随意撒粉很可能浪费)
另外,打门口6级石头和5433不推荐,因为太容易被侦察到。
3.TC的作用。
有一段时间,大家几乎清一色的是FL组合,其实,TC的作用一定程度的决定了双方之间FL组合的差距。TC虽然高等级很有用,但是,FL和MK在前期更加需要投入到伟大的练级事业中去。TC显然在这个时候成了一个DH一般的苦力。
(1)买反,买传当没有DH的时候,其实当然还是TC做这个活更好。不要只跟在FL背后,否则,你只是一只腿=.=
(2)无论大战还是小规模PK,注意走位,完美的几次全晕,就是取胜的关键。
(3)FL组合的缺点之一是队长的安全,谁来拖时间?谁来帮队长?FL去,就无人练级,MK去,你们前期的威力和FL的安全就有问题。
所以,当队长被对手队长英雄或1个队员骚扰的时候,正确的选择是牛去...只要拖时间,等MK练完一个点,他来支援就是对手的末日。
(4)不推荐3个人都去救,因为FL的威力在练级,队长一时的劣势不算什么,只要MK,TC的等级高,可以帮助队长扳回优势。而且,只要FL在外面,对手BM就不可能在其他的地方,否则,当一个7级FL带着神装和6级MK回来,你们会很受伤的。不过,当对手全体进攻的时候,就不得不回...当然,必须把握好时机,尽量拿更多的经验或到达关键的等级再回去。作为队长也不要冲动发怒,拖延对手才是王道。
4.MK
任何时候,MK都是顶梁柱。当MK在的时候,任何人都会感觉到威胁。所以,只要是MK,就当有好装备都先给我,跟队长要钱就一定要给的霸气......如果你太菜,就算了,谦虚点=。=
(1)作为FL组合的MK,当然是重点培养对象,但你其实有个很大的责任,保护FL。所以,你要注意好FL的位置,也及时可以去收点经验和宝物。
(2)配合BM,TC或队长杀人。
MK虽然大部分时候并不会抓人,但是,假如对手是AM,DJ等英雄的时候,就是考验你MK的时候。好的MK绝对不会放任AM到6的。
MK不能死跟在FL后面,全图传送,拿钱拿装备拿人头不亦乐乎。不过,在快到5或者6的时候,推荐先到,再做打算。
(3)反,传送和鞋子是MK必备。其他3个格子,理想当然是魔牌魔牌艺人。国王给MK反而不如队友拿好。
5.FL
练级,还是练级。把全图怪物都练完,你的任务才完成。这是组合里FL的核心任务。也曾经尝试过去骚扰,实际上,在现在队长的操作和意识都很强的情况下,不如练级来的更加有效率。
(1)注意买小泥人。
在对手来抓你的时候,小泥人起到很大作用,可以使对手先缓慢一个英雄,这给你们MK,TC从容杀人的时间。也能保护FL自己。
(2)飞艇,血牌,无敌。
就是保命。
你3级之前死了,对手就有赢的希望;3级之前没死,对手的麻烦就很大了。5级之后,飞艇也可以很大程度上保护你,因为你的输出其实很多在小火人上,扔个火人你就可以做飞艇上树了。FL其实打怪得钱很多,用来买血牌相当实惠。至于鞋子,我用FL,完全54那东西。多个鞋子,少150点血啊=。=
(3)操作
FL需要比较强的意识和操作,以前用FL的时候,APM一场下来只有110-120左右,而峰值经常暴到400多。
(4)让经验
当自己方劣势的时候,你应该注意。因为FL显然不是一个能扭转战局的英雄。
(5)6级之后无事可干,就开始骚扰了,当然,前提是保护自己之下......否则,好大一本经验书。
6.BM
你压力大着呢。谁叫你是BM?
(1)如果你能抓到对手,使自己方FL到3级的时候,对手才2级。这场比赛,大半结束了。
(2)FL组合,双方的BM都不会是主角,是悲剧。
虽然,你的队友是FL,你可以有大段时间练级都没事。
不过,队长被压,你该干嘛?FL,MK不会回来,TC呢?来了多半T一下就是个步兵。全靠你了。
要不,你就要去对手队长那捣一通,延缓对手队长。
闷头练,不是好办法。
(3)控制第一把传。FL3人估计都在一起,如果有练级机会,肯定不会走的。只有你去拿一把传,否则,4个队员一把传没,你们队长要悲剧了。
(4)对手不是FL组合,肯定会来抓你们的,多帮下队友PK吧。
二、如何对付FL组合?
之前,我所在的战队很讨厌玩FL组合,虽然我们选FL组合经常拉对手好几级。但是,觉得FL组合太单调,而且只有一个字,练。所以在平时群P,就会总结不少对付FL办法。
FL组合的速度体现在3级之后,因此,在之前CGRE比赛图对付FL组合的核心就是最大限度的让FL组合晚到3。
(1)侦查
队长一定要侦查。
以前,某2B用UD,说,去侦察我前期太亏了......于是我问:那么,你希望在天亮的时候看见5级的MK和5级的TC吗?
结果他派了2个和尚同时侦查。
(2)队长用NE,无论如何,NE是最不怕FL组合的种族
这2个组合是FL的天敌。必须比FL组合更快到3,至少差不多时候到。到3就抓。这个时候FL组合一定是比较尴尬的境界--3级之前,FL组合还是掉血很快的。杀完FL,你们就闪吧。但如果对手有大血...唉,但愿你运气好。
(4)比练的=。=
SH,DH,MK组合,这时候,SH只管单练,MK,DH,BM一定要盯住FL组合。
其实,双方都6的情况下,还是难分高下的。因为6级的DH的存在,和SH的补血。DH只要血装,而SH需要非常好的操作和走位,最好的装备必须在SH身上。
(5)不能失误
一点点失误,就完蛋了。
现在的新图,FL组合练级很慢,DH很强势,FL组合基本上做好侦查,就很好对付了