方案一和二注重的都是对视野的掌控。那么三会是什么呢?
采用212阵型:蛤蟆属性出门走上!前6加点顺序为GEETGW.DW与CR GJ走下 确保GJ的3木 为了节省时间 DW共享GJ买眼 CR继续买眼,为确保前期GJ在下的压制性。GJ 2级加F 4树枝3蓝出门。 DW与CR1级游次中。若无果。CR回下 帮GJ拉野 。 DW身上的眼一个控制上桶。一个是W国塔阴影处。防止S国3人强秒蛤蟆。如果是秒DW 那么蛤蟆的加点告诉他们。你们在乱用蓝么?突然变阵必让对手暂时无法理解。90%的指挥都会在上秒人不成的情况下,选择下路。但是这样反杀的几率非常大。第一个夜晚,也就是在司马 4到5级的时候 或则一车之后。来下埋伏。如果关 WY下帮 结果大家都懂! GJ继续先孙。不要因为云而选择了否决。 第一本孙子的速度对战局的掌控是非常关键的!GJ孙后 连人带车和CR回到上路 速推开始!