死亡模式下现有的英雄数量,从本质上限制了玩家出多奶的可能。
很多玩家的英雄只能,空有一些钱。
当英雄面临是否要吃书时,部分英雄显得格外无奈。因为,英雄其本身的属性和技能限制了其对金钱转化为吃书的利用率。降低了金钱的收益。
金钱在澄海里作为一种最直接的战利品,以供提高自己乃至团队的优势最后走向胜利。
而不能花钱,说明对这种资源的利用为0.
由于目前澄海本身的物品的单一性,玩家如果不出奶,装备齐全后,只能选择吃书。
但而有些英雄吃一本书就牛X的很,有些英雄吃几万也不见得有什么效果。
在此的基础上,个人认为解决这个问题目前有以下几种方法。
1取消一切吃书英雄的优势
3给其他目前不能吃书的英雄一种可以靠吃书来取胜的技能。
4增加足够多的物品使得金钱能够合理利用
对于1,目前吃书有优势的英雄有DH,POM,BM,MK,GA。
DH,恶魔敏捷英雄,变身后混乱远程攻击单靠这一点就能稳稳的进入吃书行列,而其技能闪避也为吃书提供了非常好的保证。
POM,老虎敏捷英雄,光环,以及远程皆为优势,而单人晕眩也很重要
BM,敏捷英雄,分身背脊强烈的优势
MK,力量英雄,重击,变身为优势技能
GA,力量英雄,变身混乱伤害,变身,酸性炸弹优势技能。
这几个英雄目前看上去都很完美,如果要削弱只需取消其一个优势技能就可。
对于2,上面几个英雄没有智力英雄。
力量型英雄吃力量书,加攻击的同时加血。收益次等。
智力型英雄吃智力书,只能加攻击和蓝,回蓝。收益最差。
澄海不缺蓝。
所以,智力型英雄想要吃书,必须要吃智力书的加攻击的同时,吃敏捷书加攻速,甚至力量书加血。
当所有英雄在不考虑技能以及攻击动画攻击间隔弹道等因素后,属性的统一,能让吃书的收益统一。这一点显示的非常公平。
英雄基本属性统一后,英雄的具体能力的差距,取决于初始属性和成长属性,而通过这2种设定也可以平衡60级英雄的能力。。。
不过这种情况下,技能的差异仍然存在。
对于3,给所有英雄加入可以A的技能。
比如给ES LS加入分裂剑等等,给51加入一个类似于小炎魔的被动分裂技能等等
这样能最直接的改变其他英雄不能靠攻击取胜的权利
但创作新物品,平衡新物品,太过复杂。
综上,个人认为澄海的更新应该更加注重于修正平衡英雄技能原有技能,增加新技能,增加物品方面。而属性的统一性,对于技能的能力更好的测定。
另外,可以取消智力型英雄的存在。