《真三国无双》神级进阶篇(S国)

来源:925游戏时间:2010-01-14 00:12:00

  申明:此帖打法需要一定的操作水平,必须熟练常规打法,而且并不是所有人都可以模仿的)

  首先来说说S国吧!

  从最简单的WY开始说起。这是一个相当重要的角色,游荡于上中下三路,前期全面性的压制没他不行。卡位,包饺子这些基础流就不多说了,只要多多练习就好。

  这里只单单说下另类插眼法.逻辑上来说WY眼是绝对比不过CR的,没错,WY没CR有钱,与CR不同的是,WY所有的150都要给别人拿,那么怎样才能在前期在视野上不占虐势呢?答案很简单,那就是不插多余的眼,既中一眼足够(插河道靠W国的斜坡最高点上,眼睛范围非常大而且不受天黑的影响,S国中路的地理优势也非常好,不像W国那样有七八糟的东西挡住,所以完全可以看清楚两边和前面是否有人.比起WY,CR前期的虐势是没鞋子,所以只要诸葛第一时间发现CR,就绝对可以跑掉.而比起把眼插两边来说,中眼优势是可以看清楚正前方。当然,这样的插眼法只适合比较机灵的诸葛),下路一眼。这样可以有多余的一个眼留着下次用(PS:中眼用不了多久就会被拆,到时候拿这个备用的顶上去就成)。DW出飞后自然两边的眼都不能少。然后稍微提下,在诸葛出孙子后,SM还没风或书的情况下可以从狼道往下插眼(注意不要被炮塔射到)这时候诸葛不应急破一塔,因为一塔一破,SM的警戒心理便会加重,可能会游走或猥琐,不再好杀,同时又增加了云的危险性。

  再说说诸葛吧!他是S国的灵魂人物,但我认为很多人对他的理解都是错误的。个人认为他是一个强大的防守辅助型英雄,而并非像SM那样的全能型。我这样说并不是说他DPS不够强大,而是因为S国的每个英雄DPS都非常强大,而能做后勤工作的只有诸葛一个所以在全是战士的情况下,后勤比杀戮更重要。因此诸葛要保证自己的生命,随时为队友们排忧解难。

  似乎说了那么多也没切入正题,诸葛到底能做什么呢?首先来说他是个非常强大的控制,E的范围很大我就不说了,5个风也能吹得DW头疼欲裂。众所周知,DW没有张飞那样的移动速度,所以很难先玄武再飞T,而飞过来T又那么慢,因此无论他怎么飞,诸葛都有足够的时间把他吹起来(尤其在自己放X的时候需要注意)少了DW的T,W国大多数都连不起来,这样队友获救了(PS:救一个队友绝对不比杀一个敌人优势小)。

  然后诸葛的车要尽量的多,很多人认为,车只是打钱和进攻的时候有用,这样的想法是错的。我习惯把一队车编5个编队,一个总编队,4个分编队,每个分编队3辆车。这样不仅打钱方便,更重要的是能瞬间打掉寻4根蛇杖。2炮的时间,蛇杖就几乎没有了,那么暂时就是云跟飞的天下了,而且还可以免费收获300多元钱。

  诸葛的装备问题:建议可以买个破魔当消耗品,破魔的作用是很大的,首先可以驱散CR的E和其他人的风以及妖的法术效果就不说了,单看可以驱散战士身上的妖火,1050就绝对没白花!200元一次,只要200块就可能挽救一个战士的生命,何乐而不为呢 ?而且在没人的时候还可以用来耍耍无限书,反正回城的路上和给车补血的时候没人看见你。(有点邪恶)

 

 

  再说说机动之王GY吧!这是个非常灵活的英雄,有事没事拿着D乱跳就是了,跟WY一起去偷41或寻的时候,完全不需要等WY先丢锤子,按自己的意识D过去就是了,相信能玩好诸葛的人D的水平都不会差,就算没D到也没关系呀!X一个,41想不死恐怕很难(等WY锤子可能会一起被E)。寻的话,如果WY踩到陷阱或CR正好在下有可能会活下来,但这样打也比跟WY一起中陷阱来的好。所以比起暴击流我更喜欢属性流,因为这样才有足够的蓝给我去乱D。

  在团战中这个英雄也是非常重要的,很多人玩GY在守中的时候都喜欢姗姗来迟,对于这一点我是非常反感的。因为毕竟咱的二爷打钱并不是非常的重要,而且当年S国的铁三角现在已经完全被郭嘉锁定了,且不说现在有个别强队中的BT郭嘉可以在张飞变大后狂暴飞过来未T出前的那一瞬间C中张飞,就以15级房的大多数孩子们的平均实力来说,也能把飞鞋用得出神入画,所以单靠张飞自己去飞T基本很难。这时候GY的价值就表现出来了,很多人都说GY很难配合,因为他们永远都只会等着张飞T到人后再飞过去转。等队友们都死干净了后,自己一个人剩大半血开着玄武牛B烘烘地走回来,然后破口大骂张飞只T到一个CR或完全T个了地板。其实设计者设计得很微妙,张飞真正最需要的只是他的兄弟GY而已,诸葛跟WY以及ZY其实都只是后援部队。而张飞需要飞T得完美,必须要有GY这个炮灰。因此GY绝对不能怕死,确定张飞有飞T,诸葛有大以后,直接D到W国人群中间去就行了。我想老鸟们都知道,真三这个游戏在放技能的时候不能第一时间用出飞鞋这个特点吧?而且国家只有这个时候才会上来N,所以这样做虽然有一定危险,但只要配合到位是有很大几率能T到三个人以上的。

  再说GY装备问题吧!个人认为玄武的作用并不是非常大,比起玄武我更喜欢退魔,我知道这句话很多人会喷。但你反过来想想,W国主动性最高的是谁呢?无非就是CR,如果CR的E被退掉的话,W国也是会比较头痛的。然后在DW装备比较好的情况下可以避免诸葛被秒杀(开着玄武放个妖火、踩一脚、几拳就挂了,但妖火被退魔的话,只靠DW还是很难打死诸葛的),也可以把被吹到空中的队友放下来,杀人就更别说了,绝对是一流的道具。只是千万别不舍得,就算花5个退魔杀一个人也是值得的。别看你损失了那么多钱, 5个退魔也就750嘛!人家死一次就掉了好几百了,你还有那么多时间去打钱或做比打钱更重要的事,无论怎么看也是划得来的。我还要说的是,GY不要一开打就急着开玄武,等半血以后再开玄武也不迟.因为很少有人会先去打GY的,而且同样的血量GY的存活几率也要比其他人大很多,所以如果大家一起开玄武的话,人家一定不会打GY!那么GY这个肉盾的意义就完全没有了,这样会增加队友(尤其是张飞)受伤害的程度。

  说完GY就说说云吧!我用云的打钱方式也比较特殊,人家是拿车打钱,人打野,我却正好相反。我用车引野,并A野,人站炮塔下抢炮塔的兵。我们先来说说逆向思维吧!寻看得见云的情况下,即使知道少了一波兵,在没有眼睛的情况下也是不敢自己独自去引的。(如果是WY在引野,云开个无双过来,寻就算插了陷阱有大也多半只有等死,在野外第一 兵可能会引掉陷阱。第二 就算云中了陷阱寻插上大,也用不了多久就会被兵打干净。第三 云只要C出来,再中个WY的T 基本上寻就会被兵砍死了)就这样,人抢兵,车打野,钱是很快的,不死的话11级出玄武并不难。但是本人喜欢先出飞,也是自称最早裸飞云。出飞鞋的好处不仅是对自己生命有保障,而且在敌人破中的时候,大家关注的只是张飞,很少有人会在意旁边突然飞出一个云来一脚把他踢进去,就算没C进去也至少有2秒的眩晕时间,张飞或WY的T绝对来得急补上。更何况在飞比玄武少1千块钱,这样能出几个力量去冲炮塔砍车,也能在中路帮兄弟们分担几个技能,而且偷车的时候飞鞋又比玄武更容易逃脱,真是一举多得。

  然后说说我对云打架的认识吧!我觉得云要尽量少参与PK,不要一出来就锋芒必露,这个年代猥琐才是王道.忍气吞声打自己的钱吧!等到队友来支援你,千万别认为人家是SB,一到6级就去骗DW的T.认为人家是SB的人自己才是最可笑的,有一定危险程度不说,还很耗血。

  再说说出车的情况,个人认为云的车不能出太多,车多了很显眼,只会把SM逼下来烧车,到时候得不偿失。所以最多只要有5辆车就够了,2辆A野,2辆A兵,一辆修复备用或当眼睛徘徊,偶尔还要拿去引青蛙引到螃蟹处的兵(这一点非常重要),引兵的时候只要大概知道兵在哪个位置放个G就可以,甚至不需要获得完全的视野。小兵是很敏感的,只要车伤到任何一个兵,哪怕只伤到1滴血,他们也会跟过来。

  最后再说说对这个英雄的概念性评价吧!我对他的认为是:他只是个偷袭者,前线战斗主力依然还是铁三角。所以别以为自己装备好就了不起,说句不好听的,就算你的云带着一把大地穿着衣服开着玄武冲出去,人家5个英雄不带兵也只需3秒就能把你拍死。

  说到这里基本说完了,张飞的话,在下用得很普通,完全常规打法,所以就不多提啦!只要注意下先变大再飞T和飞T(可以VT)后走鬼步就基本比较难死了

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