娜迦『NAGA』:赚钱超快,不亚于小黑,因为1法2法都能秒小兵而且可以对空;但是生命力若,而且30级前没有战斗力;面对敌人只有守尸才能用上;但是30法比较变态(对敌人伤害、减速,对友军加血。)在中后期可谓是高手必发的6奶或7奶。
法术加点:一般三法我只加一点逃跑时用。综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆
PS:法术加点是指首发的加法
综合评定满分为5星 ★为一星 ☆为半星
圣骑士『74』:赚钱比较慢,一般靠15法和神圣照不死的兵30后可是大翻身,一般74会第一个到30,没有赤菲技术的那种小黑一般难买传...所以人见人怕,我称他30鬼见愁;生命力超强,用的好的话即使对手再强你也不会死;用好30法是关键,15法守尸也相当不错。法术加点:先学加血,然后无敌和光环,不过个人意见无敌只加五、六点就刚好。
综合评定:赚钱速度★★ 局面控制性★★★★ 辅助性★★★★★
大魔法师『AM』:单挑首选 但2V2不推荐。手速练好了5分出奶绝对没问题。意识过关了用水人卡位也相当不错;用小Y无敌配合结节拆塔相当快;但前期避免与敌人正面交锋,合理利用飓风是法师的精髓;手再键盘上建议把食指就按在T上,保证后期赚钱时,在一个地方停留不超过2秒,而且原地传送还可以躲过牛的践踏。后面战术技巧中会详析。
法术加点:大家都会的!F、W匀着加,传送不是笨蛋都会加,辉煌最后学。
综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★ 辅助性★★★☆
山丘之王『MK』:4V4或以上的比赛一定要选 有队友的配合前20级,稳稳的杀至少3人次。赚钱还算乐观,守少量的尸体没问题,变身后战斗力十足要不怎么叫王呢,后面战术技巧中会详析解说的。
法术加点:前期不用把点都用完。一、二法加2~5点就行,保证你可以无间断的连续使用。 综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★☆
丛林守护『KOG』:现在3V3比赛中可是随处可见。主要因为缠绕后配合小鹿的卡位(围住英雄后按H)和其他英雄的配合前期杀人易如反掌,而且15法和30法更是一个比一个好用,所以任何比赛中都是必出英雄。唯一缺陷就是首发赚钱不是很乐观。后面战术技巧中也会详析解说的。
法术加点:主修小鹿 剩下的宁静和缠绕,反伤最后加。
综合评定:赚钱速度★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★★★
血魔法师『血法』:怎么说好呢,秒兵、杀人、逃跑、拆城 都是一流。战位和30的擦边原理要靠自己实战练习。后面战术技巧中也会详析。
法术加点:主修火,吹人加1点还是2点根据局势而定,剩下学抽血,2法我从来不加。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★☆
月女祭司『白虎M』:赚钱快,守尸棒,打塔速度有点慢,但5.45中天生法是招猫头鹰挺实用注意的是流星只会打你视野看的到的,有战争迷雾的地方就算离你再近流星也不去打。可以用猫头鹰去转转,雾就散了。
法术加点:主修2法剩下的学流星和晕 AP上300再想+光环。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★☆ 辅助性★★★☆
恶魔猎手『DH』:3V3或以上的比赛中是一种另类的首发,因为恶魔前期压人赚钱两不误,变身还可以杀人,值得提的是战位要靠前,因为越靠前升级越快,而且你主人操作好,你死不了的,注意恶魔变身后是混乱功,并带溅射伤害。
法术加点:主修抽,剩下的加闪避和变身,献技我都不学的。
综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★
守望者『WD』:可以自己捕猎黄血或红血的英雄,但要看准时机一般早期退回到半场就别追了。与AM其它英雄配合,用龙卷风仗围杀落单英雄。(前期一般能杀2-3次)杀落单英雄不是为了给守望增钱而是涨经验对敌方有个威慑不敢肆意刷钱!3V3 光明刷钱不受阻止也就是守望。利用守望的机动性给AM杀对方英雄,自己则用天神赌中路另2路分别刷。
总之守望拿15和偷英雄,追杀是门超有乐趣的艺术。英雄偷好了可以控制整个局面!
法术加点:主修刀阵,三法先加一点,招小弟都加,剩下都加闪烁
光明游侠『LS』:3V3流行首发,前期光剑可以秒杀英雄,开树去围人而且还是两路的经验升级快,大范围长时间的沉默不是玩的。后面战术技巧中会详析解说的。
法术加点:主修剑,15法都加 沉默抽血匀加
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★
炼金术士『GA』:光明的精髓。点金的速度,导弹的战斗力,变身的追杀能力,30法前期杀无传送团队。导致了3V3中的必定首发。后面战术技巧中会详析解说的。
法术加点:主修导弹,变身学2点,加血和硫酸匀加
综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★
深渊魔王『PL』:二法可以废人,火雨可以赚钱,15法杀人、守尸、拆塔。30法是团站中的最关键。后面战术技巧中会详析解说解说的。
法术加点:一、二法匀加15法学2点,个人认为AP没上500不会加分裂如果不烧书不会上500 AP。所以是依个人口味决定。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★★★ 辅助性★★★★
剑圣『BM』:黑暗的精髓,有暗影猎手的配合,拿15、下所有塔、偷英雄、杀人;20、30、40洞一个都不少。后面战术技巧中会详析的不能再详细解说的。
高手的法宝,新手是移动的500快钱。具有超强操作性。
法术加点:在没有下机枪之前是一、二、三、四法各加一点,下机枪的时候把风暴加成两点再去,因为一级比二级少20秒CD能为前期至少节省一分钟时间。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★★★ 辅助性★★★★☆
牛头酋长『TC』:牛如果没首发掉,第一个黑猪不买牛的是傻子,一法可以秒兵、二法可以片晕、三法变态的光环、四法超短CD的重生、五法野蛮的冲撞。让人无法抗拒的诱惑和实战能力,后面战术技巧中会详析解说的。法术加点:先学冲击波,加了重生后,剩下都学践踏,最后加光环。
综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★★★
先知『FS』:冷门英雄,但绝对不逊色。用好了会给你意想不到的惊喜。闪电链升满是1000的伤害可以秒小兵,静止陷阱的眩晕时间不少于点金导弹,而且还是陷阱;狼象BM分身一样,还是五只,具有超强操作性——先知一个人可以利用狼刷两路钱,假如你走下路到了7、8点方向位置用闪电已经清完了兵,那现在干什么——召狼去上路或中路赚钱啊。什么?从你那跑到家再跑去上路狼都快消失了。谁说的?你为什么非要走自己家饶过去呢?用飞机运过去?那是笨蛋碰到点金还送人1000多。告诉你吧,注意狼是隐身的,哈哈明白了吧!走他家迂回他知道? 狼当然不是只能赚钱啦。还可以围落单英雄,你知道啊?当然还可以卡位啦,卡什么位,不知道吧?比如配合小黑拉剑,把你的狼堵在路最口口上,不要让狼攻击,他是隐身的但是可以堵人噢。你说看着有路,过不去恼火不?!狼有用先不说了,自己琢磨也能想出来。静止陷阱——魔兽最伟大的陷阱!比如防AM下紫塔,你搁在离紫塔将近500码左右的距离小兵来不了,AM一来结节,突然被莫名其妙晕了,恼火不?搞不好还团灭他一次呢。先知的15法是减敌人100%的移动速度噢,偷城时配合超好用。先知的30法还带短暂的眩晕效果,自己想怎么用吧!先知很有潜力建议大家试试。
法术加点:主修闪电,后学狼,静止先不加。
综合评定:赚钱速度★★★★☆ 局面控制性★★★ 辅助性★★★☆
暗影猎手『小Y』:很多种用法。专家提示:一出来直奔下路的是笨蛋。
进入正题:最常见的小Y有三种打法。后面战术技巧中会详析解说的。
一、对方有两个或以上英雄或是有MK在中路,这样不仅干涉小黑的经济还危害小黑的生命,很容易就会被AM抢到牛,所以你这局前期就是纯配合打法了,在中路不要+毒蛇抢小黑的钱,主学变剩下加补血。十级的时候,你和小黑同时网和变这时小黑抽,你则去无敌,肯定秒杀英雄的。除非有人来救则不容易死。在不是1V1的比赛中小黑一般不会在15级前买牛,所以都会选择拉15大剑。有了你小Y的配合则会很顺利,至少加大了很多成功性。
二、小黑不用你照顾了,这时候你可以在下路赚钱拆塔守15,用的好20级前稳买英雄。 三、守望的克星,先防守望偷15,在无敌秒他天神,接着防偷英雄,你用好了,足足可以废了守望的任何不规则行为。
法术加点:打法不同,加法不同。
综合评定:赚钱速度★★☆ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★★★
死亡骑士『47』:常见两种打法。在中路配合小黑,因为你队友小黑的意识如果没对方GA强10级很容易被GA灭,所以你一定要把死亡缠绕用好。 还有种就是主学复活一人单线赚钱,如果没人骚扰我一般在15级多就够7000了。30级后你可以控制局面,后面战术技巧中会详析的。
PS:不仅是小Y和47 只要是在中路配合小黑就不要想自己怎么赚钱,否则牛很容易叫AM抢走。
法术加点:打法不同,加法不同。
综合评定:赚钱速度★★★☆ 局面控制性★★★★☆ 辅助性★★★☆
巫妖『51』:总结一句话:叫人防不胜防。冰封球的顺秒伤害值。死亡凋零拆家的速度。所以出个51是非常有用的。后面战术技巧中会详析解说的。 法术加点:主修冻霜新星;元素飞舞加1点,一直到最后都只加一点;剩下可以加护甲,不想加也可以。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★☆ 辅助性★★★★☆
恐惧魔王『DL』:3V3中另类超实用首发,专克AM&KOG的(其实只要是召唤类英雄他都克!),100%压的AM和KOG喘不过来气。
如何压AM:出来卖了药带2个十字和1个法棒就去找AM的岔,非常简单,他一下雪你就去睡他,他睡醒了必然会召鼻涕虫(水元素),你就去吞噬魔法,如果你吞噬的级低了,一次没把他鼻涕吸干净,那你补个腐蚀虫群就搞定了!(都是钱啊!)!肯定压的他想跳河!
如何压KOG:前17级异常简单,但是小鹿9级就魔面了你就吸不了了,但打的好的话17级你绝对可以买英雄了,因为杀召唤单位是有外快的噢。具体你只要明白一点就行了,恐惧的二法是可以吸收单位身上的所有魔法效果,缠绕当然是魔法效果啦!明白啦?
恐惧的二法是可以吞噬所有魔法效果噢,还有治疗守卫啊那些的;当然晕和毒不算,那是魔法状态啦。
法术加点:主修腐蚀虫群,剩下学吞噬魔法,最后光环。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★ 辅助性★★★★
地穴领主『CL』:自从开创小强飞艇流,胤尊实在不感在众玩家面前班门弄斧,所以大家看看5楼的录象教学帖子吧!用好小强全靠日积月累的练习法术加点:先学小小强,在学穿刺匀着少加一点护甲。3:20秒时开开10级的漫天飞舞。
综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆
黑暗游侠『ES』:同上;请看录象教学贴。
不用非要达到3:54出奶的程度,那是神话级别的,4:30以前就可以,一般这个时间是没人能抢你牛的。
法术加点:反正主学枪法,一、三法跟局势定。
综合评定:赚钱速度★★★★★ 局面控制性★★☆ 辅助性★★★★
火炎领主『FL』:比较好用的冷门英雄,尤其在3V3或以上的比赛中才能发挥全部实力;一法禁魔还减功,用到GA身上很恼火的,二法召唤的小弟很强的,灰燃貌似加一点意思下就可以了;主要是强大的30法,可是恼火的是他啥都给你卷起来,连个毒蛇守卫都不放过呢!但是有一招四楼会讲到,很下贱。
法术加点:先学召唤,然后学禁魔。
综合评定:赚钱速度★★★★ 局面控制性★★★☆ 辅助性★★★☆