弹幕攻击
就是常见的多重箭技能,仅对武器类型为箭矢的单位有效。该技能的2个影响参数:最大整体伤害,即整体输出攻击(不是敌人受到的伤害值)的最大值,不包括主箭;最大目标数,顾名思义,同样不包括主箭。
这里最大目标数一定不等于箭矢数量
参数为0时,表示无限制,即正无穷(+∞)
箭矢数量的计算: (公式适合任何情况,参数为0则带入+∞计算)
当单位攻击(白字+绿字)X最大目标数<最大整体伤害时,箭矢数量=最大目标数+2;否则,箭矢数量=[最大整体伤害÷单位攻击]+1(“[ ]”表示进1取整 如3.61取4 5.219取6)
所以最大整体伤害的多重箭(天地里所有的多重箭)当攻击范围内目标数≥3时,不会只出现2支箭
当单位拥有多个弹幕技能时(多重的纯叠加):
每个多重各自发挥自己的效果 互不影响 比如有N个弹幕技能就相当与在同一时间,该单位把每个弹幕技能单独发动一次(但是主箭矢,即右键点选攻击的目标只承受1次攻击)
致命一击 重击以及球类效果发动的那一击多重箭无效,各种附加箭矢开启时(燃灰相当于永久开启的附加箭矢)多重箭无效,灼热之箭,毒素类箭矢(浸毒武器,慢性毒药)作为特例可以与之共存
拥有多个多重技能时,主箭矢攻击的目标一般是后死(周围单位相同),可以通过只对主箭有效的附加伤害来加速主箭目标的死亡,如灼热之箭,毒素类箭矢(浸毒武器,慢性毒药)和触发性单体触发器技能或者低几率高倍致命(几率小于10% 倍率大于多重技能数的3倍以上)
弹射
武器类型为箭矢(弹射)的单位,影响参数有:弹射数量、弹射距离、攻击衰减因素,很好理解的,就不解释了。
可以通过科技升级来改变弹射数量和攻击衰减因素。
致命一击 重击发动时以及附加箭矢开启时弹射无效,并且当弹射攻击单位携带球类武器时将导致攻击无效化。
灼热之箭同样可以与之共存 且对每次弹射附加伤害
当单位攻击间隔较小,范围内单位较少,弹射数量较大时,每发动一次攻击单位并不只受到一次伤害,通俗点讲是这一次攻击在这几个单位之间来回弹射,当然弹射次数一定不超过弹射数量,影响因素很多。这种情况下单位死亡要比范围内只有唯一攻击单位死亡的快。且吸血可以作用于每一次弹射。
弹射不属于纯技能 所以没有纯叠加
粉碎(该为地精修补匠变身后的粉碎技能,对战中效果是100%对建筑造成2倍伤害,天地里代表物品是辉日,代表技能是熊猫的粉碎和喷火兵的无双)
这个技能比较类似于致命一击,但不会有飘浮的红字,可以对单位/英雄/建筑分别选择不同的倍击倍率
当单位拥有多个粉碎技能时(粉碎的纯叠加):
伤害是相乘来计算的,例如3个5倍粉碎同时作用时,其伤害为5*5*5=125倍!
同时他还能在致命一击的基础上再相乘,如在上例中再加一个10倍致命一击的话,它的伤害将是1250倍!
粉碎不能对重击的固定伤害部分加成
0倍粉碎无伤害输出,0倍伤害+致命一击仍然无伤害输出(乘0了),但不影响重击的固定的伤害加成
当然恐怖级的伤害出现条件是很苛刻的 此粉碎要注意许多技能对其的冲突,如和普通吸血以及球类效果冲突。
下面才是本讲的重点
多重和弹射同时拥有时,单位扔是弹射攻击方式,但多重仍然存在,仍然对某些效果抵制
多重和粉碎的杂叠加:(这才是本讲的重中之重)
先获得多重后获得粉碎,则粉碎将作用于多重,射出的每一支箭矢都会被粉碎强化
先获得粉碎后获得多重,则粉碎彻底无效,等价于没有获得此粉碎技能(即使再给此单位一个倍击技能 当倍击发动时 仍然不会出现粉碎效果)
由此,获得3个技能:多重1-粉碎-多重2 等价于 多重1-多重2
粉碎1-多重-粉碎2 等价于 多重-粉碎2
弹射和粉碎
粉碎作用于弹射 a倍的粉碎就相当于给单位附加了(a-1)倍的原攻击数值
此讲不光着眼与天地图 重在普及魔兽知识 所以在玩魔兽时如果选远程英雄尤其是弹射攻击的远程英雄并且遇到多重和粉碎同时拥有时一定要注意获得先后顺序 正确的顺序是:先拾取完全部需要携带的多重物品 再拾取粉碎物品 (与摆放顺序无关)