app开发需要多少钱呢?
其实这算是个比较笼统的问题,关于开发一个app的价格有两个决定性的因素,第一、架构的复杂度,第二、需要投入的人力和时间。
1、我想找人开发一个app,能实现我想要的功能就好,不需要考虑界面华丽程度和交互效果
这种app基本一个程序员就可以搞定,而且如果有高手指点,一个计算科班的大学生或研究生就可以了。一般在几千到2万元左右.
2、我想开发一个app只在固定平台上运行
大多数人都会先考虑iOS,因为用iPhone的人群相对高端,具备一定的消费能力,能在iOS上运行良好,界面和交互都良好。价格一般在2万-6万元左右.
3、我想开发一个app,需要跨平台,全平台通用
目前移动终端主要分为android(安卓),iOS(苹果),windows phone(微软的),其他的比如黑莓等在国内不是太流行,主要就是以上三种。这种开发一般很难一个人搞定了,除非和系统层没太大联系使用PhoneGap等中间件即可完成的。所以这块投入的资金一般会在6万-20万左右。
4、我想开发一个app,能够产生千万级的影响力
您有了一个非常棒的想法,想在一个领域打造一款非常棒的应用,并且愿意为之一搏,这时候的资金投入会是一个持续的过程了,需要不断的设计、开发、测试,不段的快速迭代,需要长时间的打磨这个产品。这种情况app软件开发外包的可能性就比较小了,基本是自己组建研发团队来干了,投入起码在500万左右了,可以考虑部分外包。
那么开发一个app到底需要多长时间呢?
加大人力投入会使开发周期变短,但不是简单的除法关系,因为人多了,项目沟通、管理上回有损耗,就会出现 1 + 1 < 2的情况,一般项目的报价也都是按人月算,平均在3万人月这样,复杂的项目还会有一些其他因素.
对开发者来说,开发App时,一大艰难选择就是让这个App怎么赚钱。在数以百万计的App中,让用户发现自己这一个已经很难了,更别说让消费者掏钱来买。用户们越来越喜欢免费、支持广告的App,而很多开发者还不确定怎样取舍免费与付费。选择何时收费、何时推出支持广告的模式,是开发者不得不做的最艰难抉择。
开发人员有几种可选择的货币化策略,但每种都有自己的要求和陷阱。在推进之前,开发者们应当考虑这么几个问题,以便能回答那个终极问题:“我的App怎么能赚钱?”
1,我的App有足够的吸引力让人们经常用吗?
2,用户有多强的意愿为我的App预付费?
3,我的竞争对手们怎么实现App货币化的,他们的策略有多成功?
在跟同行前辈们交流时,新开发者通常会被告知这个四选一的选择题:
1,在App商店里卖App;
2,提供免费订阅支持的App;
3,提供免费的App,在App里面设置购买;
4,提供免费、支持广告的App。
但归根结底选择只有两种:让用户付费或放广告。
让谁付费更合适:用户还是广告商?
Android和iOS的大多数用户都抗拒支付,不论是买App还是通过广告支付。而广告商们则更积极,他们也需要对自己的产品做市场推广。
一个App能从广告挣多少钱?
广告以各种形式在桌面与移动App上的投放正在增长。2011年,移动广告收入同比增长了近1.5倍到了16亿美元的新高点。
App货币化的未来显然在于广告支持模式。最近的一项剑桥大学的研究发现,73%的Android市场的应用程序是免费的,其中的80%以广告作为主要的商业模式。免费App也更受欢迎。只有20%的付费App的下载次数超过100,只有0.2%的付费App被下载超过10000次。而免费App中的20%都有超过10000次的下载。
不过,你可以部署多个货币化策略,不错过每一分钱
免费的App更能打动对价格敏感、不肯掏钱的广大用户,但也还是有一部分用户愿意付费来规避广告、买个更好的App版本。
所以,开发者可以迎合这两种不同用户,双管齐下:提供免费版和付费版。这法子在出版业中也很流行。例如,英国卫报正在测试两个App:一个免费,支持广告的Android版,一个只可付费的iPhone版。Echofon也提供Twitter App的付费版和免费版。
总之,在推进App开发之前,开发者还应该对广告支持方案货比三家,看看CPMs(千次展示费用)或CPCs(单次点击费用)。但比什么都更重要的是,请务必考虑支持广告可能带来的任何用户体验的改变。毕竟,你是希望广告在能集成到用户体验里而不是把他们赶走。