在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。
可以通过选择“双面”复选框或者使用“双面”材质类型使对象渲染为双面。
使用“双面”选项设置较为简单,但材质的双面使用的是同一种材质,对于钞票、报纸等双面使用不同材质的对象,需要使用“双面”材质类型来设置其材质,在本实例中,将为大家讲解设置双面纸张的方法。
图01
(1)运行3Ds max 2011,打开素材文件“照片源文件。max”。
图02
(2)渲染Camera001视图,可以看到对象被渲染为单面。
图03
图04
(4)首先来设置照片的正面材质,将“标准”材质添加到活动视图中。
图05
(5)设置“标准”材质的基本参数。
图06
(6)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“照片。jpg”文件。
图07
图08
(7)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。
图09#p#副标题#e#
(8)设置“反射”贴图通道中的“数量”参数。
图10
(9)将正面材质赋予到场景中的“照片”对象上。
图11
(10)在视图中显示贴图。
图12
(11)渲染Camera001视图,可以看到,照片的正面和背面都应用了贴图材质。
图13
(12)接下来需要设置照片的背面材质,首先将“双面”材质添加到活动视图中。
图14
(13)将Material#13子节点删除。
图15
图16
(14)将“标准”材质添加到“双面”材质上。
图17
(15)展开背面材质的编辑参数,并设置。
图18#p#副标题#e#
(16)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“背面图案。jpg”文件。
图19
图20
(17)将照片材质赋予到场景中的“照片”对象上。
图21
图22
(18)渲染Camera001视图,可以看到照片背面的文字较大。
图23
(19)展开贴图的编辑参数,并设置贴图平铺参数。
图24
图25
(20)渲染Camera001视图,观察照片背面效果。
图26
(21)通常照片背面的文字为倾斜状态,下面需要设置文字的旋转角度。
图27#p#副标题#e#
(22)渲染Camera001视图,可以看到文字处于反方向状态。
图28
(23)将文字反转。
图29
(24)渲染Camera001视图,观察照片背面效果。
图30
(25)现在本实例就完成了。
图31
课后练习
图32#p#副标题#e#