LS渲染技巧(经典)

来源:网络时间:2012-04-09 14:02:45

  LS经典渲染技巧:

  3dmax8.cn序论

  大家都知道LS的显著特点就是一个字“慢”啊! 毕竟其渲染的光线感觉还是不错的。所以,依然到现在还有很多追随者,那么如何将她的速度提快成了我们每个人所追求的目标。

  PS:本教程仅供3DMAX已经学完的人员!

  第一节。3dmax建模注意事项

  1、建模尽可能用二维拉伸法建面,厚度为0

  2、二维拉伸法建的三维模型应尽可能使用EDIT MESH命令将不需要

  的面干掉(删除)

  3、建模应尽量使用对齐命令,力求建模的准确性

  4、尽量不要使用三维布尔运算,以免产生过多的三角形的面

  5、每个模型附上材质,材质名称尽量给中文名字,只分配个颜色即可,其他均不用调整(可在LS中完成)

  6、灯光要放好位置,包括旋转等(光的参数不用调在LS中完成),相同灯光尽量用关联复制。

  7、相机要调好

  8、学习LS渲染请上3DMAX教程网www. 学习

  第二节。3DMAX输出LP格式注意事项

  1、版本若低于5。0需安装输出LP格式的外挂插件才能输出(目前一般很少使用5.0以下的版本了,可略过此步)。

  2、从3D文件菜单里找输出(EXPORT)命令即可,再找*.LP格式。

  3、注意单位应选择建筑单位MM毫米,当选了单位后注意观察所显示的数值是否与你建摸时的数值一致,如果相差不大,如100MM以内,就不用更改单位下面的比例因子,如果,差距太大,应适当输入比例因子数值,调节相差不大即可。

  4、在视图VIEW里找到你的相机视图,双击即可,点确定找一个位置存盘即可

  5、在输出的过程中,由于3D的不稳定等其他原因,经常容易出现3D自动退出的现象:

  1)一种情况是虽然退出,但是已经将LP文件存上了,这种情况自然不用搭理它。

  2)另一种情况就不那么幸运了,LP文件未存上,所以在做输出前一

  定记着,先存盘(*。max)模型格式。这种情况的原因有很多 :

  A。TEMP文件夹里的文件太多了,删除所有*。tmp文件

  B。3D本身盗版不稳定的原因,重新安装另外一个版本的3D

  C。文件太大,电脑配置太低,只需花电银子了。

  D。还有其他多种情况,具体情况具体分析。   

  第三节。LS渲染流程

  1、将3D中输出的LP 文件在LS软件中直接打开即可,有时还需要从视图菜单中找打开,把刚才存的视图文件也打开(多数情况是在打开LP文件的同时,相机视图文件也就自动打开了)

  2、可以插入物体模型块(花,桌,沙发等)。

  3、插入光源块(根据需要进行,有的光源已经十分完备了,就不用做这一步)。

  4、调整材质及参数。

  5、调整光源及参数。

  6、设置各面的精细度,重要的面及接受光的主要面设定的大些,

  其他面默认即可,另外一些面(装饰小物体等)的接受光的参数可以去掉。

  7、光能传递

  8、输出

  第四节。DOS渲染的技巧

  在DOS渲染有很多参数,我们没有必要对所有参数做一一介绍,只讲解

  常用的几个就足够了。确实时间减少了很多。

  1、在上节的第6部做完后,存盘,假设存在E:\lianxi\4.LP

  注意:材质 光源 等均在E:\lianxi文件夹下(注意一致性)

  2、现在大多数人员使用的WIN2000 或XP系统,下面我就以WN2000系统为例

  进行讲解。

  3、单击开始/找到运行命令,键入CMD回车进入DOS系统

  4、假设LS的光能传递与渲染执行文件安装路径为

  D:\ProgramFiles\Lightscape\bin

  在DOS模式下 键入 CD \Program Files\lightscape\bin回车注意CD后有个

  回车命令。

  5、 目前显示为D:\Program Files\Lightscape\bin > 键入

  Lsrad 空格 -V 空格-CP空格 50 空格 E:\Lianxi\4.lp

  说明:Lsrad光能传递执行命令

  -V显示每一步传递的结果

  -CP 50 表示每隔传递50步存一次盘,默认存为4.ls文件(和LP文件

  名称一致) 这里的50可以任意换为其他数值。

  如果传递了50步停止了你可以再键入 Lsrad -V -CP 50 E:\Lianxi\4.ls

  这一次一般不会再停下来了。

  如果显示传递了85%以上,对于渲染够用了,那么就需要它强迫停下来 只

  需按CTRL +Pause Break键就停下来了。

  另外上面的 -CP 50 也可改为 -CPT 10 表示每隔传递10分钟存一次盘。

  6、传递完成后,要渲染出图,可键入

  LSRAY 空格 -X 空格 2048 空格 -Y 空格 1536 空格 -AA 空格4 空格 -W

  空格 -SH E:\Lianxi\4.ls空格 E:\Lianxi\xiaoguotu.jpg (或*.tga *.tiff格式都

  可以)注意上面的空格。

  说明:-x表示宽度 -y表示高度 -aa抗锯齿级别 -w显示图象输出的过程

  -sh重新计算光源的阴影

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多特网友 2012-12-26 09:23:49 回复
对于我们初学者来说太有用了谢谢你所上传的资料,现在的网站大多都要收费会员什么的才能拥有他们的资料太麻烦了而且得到东西又不多费用又特离谱
多特网友 2012-04-24 17:06:12 回复
对于渲染够用了,那么就需要它强迫停下来
多特网友 2012-12-26 09:23:49 回复
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多特网友 2012-04-24 17:06:12 回复
对于渲染够用了,那么就需要它强迫停下来