三国志11 分析 战法 技巧 战略

来源:925游戏时间:2009-08-31 00:12:00

战法篇:
  战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)

  1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
  剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。

 

  2枪兵(克骑兵,被戟兵克)
  枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:

  一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
  消耗气力:15

  二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。
  消耗气力:20

  三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。
  消耗气力:25

  3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
  戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:

  一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
  消耗气力:15

  二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。
  消耗战法P:20

  三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。
  消耗气力:30

  4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
  弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:

  一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。
  消耗气力:10

  二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
  消耗气力:15

  三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。
  消耗气力:25

  5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
  骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:

  一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。
  消耗气力:15

  二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。
  消耗气力:20

  三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。
  消耗气力:25

  6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
  冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。

  3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
  戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:

  一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
  消耗气力:15

  二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。
  消耗战法P:20

  三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。
  消耗气力:30

  4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
  弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:

  一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。
  消耗气力:10

  二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
  消耗气力:15

  三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。
  消耗气力:25

  5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
  骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:

  一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。
  消耗气力:15

  二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。
  消耗气力:20

  三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。
  消耗气力:25

  6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
  冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。

技巧篇:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

  枪兵系
  1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强
  需时:30天

  2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
  需时:40天

  3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
  需时:60天

  4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强
  需时:90天

  戟兵系
  1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
  需时:30天

  2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
  需时:40天

  3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
  需时:60天

  4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
  需时:90天

  弩兵系
  1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强
  需时:30天

  2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
  需时:40天

  3强弩 弩兵射程提高一倍
  需时:60天

  4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
  需时:90天

  骑兵系
  1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
  需时:30天

  2良马产出 骑兵移动能力加强
  需时:40天

  3骑射 骑兵可以有射箭能力
  需时:60天

  4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
  需时:90天

  炼兵系
  1熟练兵 士兵气力上限增加20
  需时:30天

  2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
  需时:40天

  3军制改革 部队士兵上限增加3000
  需时:60天

  4云梯 部队对据点的攻击力增加
  需时:90天

  发明系
  1车轴强化 兵器的移动能力加强
  需时:40天

  2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
  需时:50天

  3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
  需时:70天

  4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
  需时:100天

  防御系
  1工兵育成 每回合耐久度回复量增加
  需时:40天

  2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
  需时:50天

  3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
  需时:70天

  4防御强化 据点的反击能力加强
  需时:100天

  火攻系
  1木兽开发 可以生产兵器木兽
  需时:40天

  2神火计 火计威力加强
  需时:50天

  3火药炼成 可以做火焰种,火焰球
  需时:70天

  4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
  需时:100天

战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
  1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
  周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

  2弓橹(升级后为连弩橹)
  对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

  3石壁
  阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

  4太鼓台
  加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

  5军乐台
  增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

  6石兵八阵
  使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

  7投石台(连弩橹的强化版)
  对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

  8火种(升级后为业火种)
  敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

  9火球(升级后为业火球)
  点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

  10火船
  水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

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