《圣域2》历经史上最大缺货事件之后,赶在6月底《圣域2》第2批货进来时入手。一开始乱玩一通打得很无力,边玩边参考网路上众多心得与攻略文以了解角色特性,适当的增加符文与点选技能点数,再辅以装备的加持,已能在游戏中的铜级威风四方且独当一面。这段期间除了欣赏巨大的boss与景色外,享受战斗技能越用越顺畅的成就感与各项属性锱铢必较的龟毛心态,体验这款动作rpg的游戏魅力。
虽然游戏剧情流程只分光明与黑暗两条路线,6种角色可视个人需求而点选强化不同的技能与属性,就算用相同的角色,打法也不尽相同,为游戏过程增加许多变化。由于技能无法重置重选,光是想尝试各种不同的属性与技能发展方向,就得花上不少时间练功与跑剧情,实在是非常杀时间的游戏。
《圣域2》在很多方面令人想到PC版的《暗黑破坏神》系列,相似的部分包括火墙术、宝箱以及镶宝石等许多项目。 4度空间的宝箱让自己的角色装备能互通,是很人性化且进步的特性,可惜多人组队限制多多,包括组队有彼此等级不可超过10级的限制,由于各人每天打怪升级的速度不同,往往过几天就发现等级差距过大而无法再某些朋友连线。另一个缺点是无法一起过任务,4人同乐奋战却只能解开场者的任务,其他人想过自己的主线任务得下次再开一场,这是颇为耗时而落伍的设计。
以下列出常玩的高等精灵(High Elf)与暗影武士(Shadow Warrior)的BOSS对战画面供老玩家回忆与新玩家参考。
笔者的暗影武士以召唤为主要发展方向,战斗时让一群小弟蜂拥而上,自己则躲在后方施展鼓舞技能与偷袭,尽量招募敌方阵亡幽魂来助阵,所以符文的收集方向就很明确:尽量强化冥府忠士(Nether Allegiance)与招募幽魂(Rallied Souls),可增加随身小弟的召唤数量与基本攻防数值。战斗时轮流施放强化旗(Augmenting Guidon )与鼓舞令(Rousing Command )增加己方攻击力与防御力。
笔者的暗影武士以召唤为主要发展方向,尽量增加召唤的数量,画面中4位身披绿色透明披风的骷髅兵就是暗影武士的常备兵力。
有星号的单位是复活的死尸。增强招募幽魂(Rallied Souls)技能之后,可在短时间内让更多战死的敌方单位复活成己方兵力,敌人越多就可招募越多的阵亡幽魂助阵,主攻召唤技能的暗影武士擅长打群架。
宠物岛任务时打倒的各式大型怪,可在第一时间将他们复活为己方单位,复活时间虽然只有几十秒,但能大幅增加短期的集团战斗力量。
正在围攻狮鹫兽。除了星形符号代表己方的复活部队,也可用头上的紫色血条区分敌我部队。
暗影武士的专属座骑是一只像蟾蜍的动物。图中的龙是解任务必定会遇到的NPC角色,与龙等大型敌人作战是游戏卖点之一。
4名小弟围攻大蝎子,一连串攻击的数值连续浮现是召唤系常见的特色。
右方红色的是强化旗,可大幅增加己方单位的攻击力与防御力。对付敌方飞行BOSS可先击毁画面中央偏上的水晶球,避免BOSS再度回血与放大绝招。
水晶是头痛的敌方角色,由于主角强力攻击无法快速施展且冥府忠士攻击力不够高,水晶一补血就使得之前的攻击白费了,打了许久才终于攻下。黄色圆形的是招唤的骸骨堡垒(Skeletal Fortification),没怪可招募幽魂时可拿来填补战力。
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与防卫者的战斗,由于敌方BOSS对玩家的爆击率很高,近身偷袭时得小心别被秒杀,尽量撑高强化旗与鼓舞令让小弟们狂攻猛打。
高等精灵图文游记
高等精灵(High Elf)是参考qk的火电双修再加以变化,大原则就是尽量减少法术冷却时间到2秒以下,让主力法术能尽快施展第2发。善用施展火墙术之后的打带跑战术,可轻松消灭一大群小怪。和暗影战士比起来,清怪与打王算是相当快又狠的角色,初学者推荐。
号召等级相差不到10级的好友组队过石巨人任务,大伙合作抗敌热闹热闹。
2名高等精灵合作对抗远古大菊石,由于火墙术无法在水域施展,带有晕眩效果的陨石术相当好用,两位高等精灵轮流施放陨石术与火球术,可轻松过关。
地下炎浆洞穴的火龙,手上拿着一把火焰三叉戟。高等精灵正在施展壮观的冰锥术,由于没有强化所以攻击数值很弱,利用陨石术冷却的空档施放。
面对难缠的雾怪BOSS,高等精灵在专属座骑上正施展火墙术,只能由打倒他召唤的不死军团来消耗其血量,小心不要被雾气包围而受爆击,高等精灵的血量相当少。
准备进入遗迹找BOSS,看到这入口就能推测将要面对的怪物是什么样子,会是魔蝎大帝吗?
面对行动快速且攻击力高的巨蝎,必须时常保持距离且施放带晕眩效果的陨石术,陨石术的冷却时间需尽量缩减,才能轻易压制巨蝎的攻势。
除了飞龙外,这是少数能飞行的BOSS,无论敌人在空中或地面,陨石术都能造成伤害。
面对回血速度很快的水晶BOSS,事先将陨石术往高攻击力与快速施放的方向训练,能轻易打倒而过关。
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