本文涉及的游戏技术性数据、资料、译名,均参考英雄世界制作的的Sar-Elam's Note3.02版,谨致谢意。
TOE出来也有段时间了,根据官方消息,TOE是H5的终结版资料片,那么势必要在等待H6的漫长过程中好好研究一下TOE了。笔者从二代起就是英雄无敌系列的忠实玩家,一贯偏爱人族(骑士/圣堂)、精灵族(森林)、神族(学院)这三个光明势力,H5上手也是用的这三个种族,那么这篇有关H5TOE的主力英雄使用心得就从森林族开始讲起。以下说明暂不考虑特殊英雄,一是因为特殊英雄只在战役里出现(你要是用控制台之类使战役英雄可选就当我没说),二是因为特殊英雄中基本每个种族都有非常BT的英雄,和其他英雄一起介绍不太适宜,特殊英雄另外集中介绍。
森林
森林族的特点是敏捷、迅速,受到大自然的眷顾,但也比较脆弱。森林族的英雄游侠四围成长倾向于增加防御和知识,攻击次之,法力最末。从长期实战来看,森林族的主力英雄人选主要集中在以下几位:韦恩加尔(Wyngaal)、奥瑟(Ossir)、安文(Anwen),还有笔者认为非常有潜力的黛蕾尔(Dirael)。
英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(森林族篇)" hspace="0" 4c6fe5e81c67a8016585cad5bf49ff5a border="0" />
韦恩加尔(Wyngaal)
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级进攻术—战术
英雄特长:
敏捷打击者(英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上)
韦恩加尔依靠其BT的特长可以说是H5最强的几个主力英雄之一,稳坐森林族主力英雄的第一把交椅,也是H5笔者最喜欢的主力英雄。他率领的部队总是先发制人的代名词,追求攻击力和速度,在第一轮攻击之后就让敌人折损大半甚至全灭是他的作战思路,在这点上,与现代战争强调第一次打击就摧毁敌人主力有相通之处。
技能和能力选择
如前所述,韦恩加尔的技能和能力选择必须遵循第一轮攻击杀伤最大化的要求,直接间接提升攻击力的技能和能力优先考虑,防御技能和能力一般不予考虑。森林族在本代中有极其强悍的终极技能自然之怒(所有攻击必定为幸运攻击),基本是所有森林族英雄的必修课,对于韦恩加尔来说更不例外。由于修到终极技能的技能树要求,已经可以确定他的种族技能(复仇术)之外的三个技能:后勤、幸运、光明魔法,以及相应的能力:探路术/故土之利/潜行猎手(后勤)、资源富饶/士兵幸运/精灵幸运(幸运)、愤怒大师/风暴来袭/精炼魔力(光明魔法)。三个种族特有能力箭雨、箭无虚发、注魔箭当然是要学的,就不废话了。韦恩加尔初始的技能是进攻术,以及由进攻术产生的战术能力,从先发制人的角度讲,学习进攻术是没有什么人有异议的,但是初始有战术能力,由于技能树的关系,就限制了在进攻术这一系的能力中,报偿和箭术这两个关键性的杀伤能力他只能学到一个,因此,有人建议到洗技能点处把战术洗掉,进攻系能力学箭术、战争狂人—报偿,实现最大化杀伤,笔者对此有不同看法。乍看之下,战术的存在使得报偿和箭术不可兼得,而森林族以猎手和德鲁伊两支远程部队为主要伤害输出的特点并不太需要战术能力,但是笔者认为,这个逻辑在森林族其他英雄身上都可以适用,在韦恩加尔身上却恰恰不行。韦恩加尔的部队总是在战斗开始时最先出手的部队,而战术能力使他的部队可以全部前移一格,相当于所有兵种战场速度+1!这种重大的优势足以抵消放弃箭术或者报偿带来的损失,只用举一个例:森林族的7级兵种前移一格后就可以在当回合攻击到对方的绝大部分部队。最后一系技能推荐学领导,领导系能力学习募兵术—敏捷光环—战地指挥官,这样,敏捷光环带来的速度+1的效果与战术的效果相加,使第一轮攻击的范围涵盖己方大部分兵种和整个战场,如果战斗发生在绿色平原,那么加上故土之利的速度加成,所有部队都可以在第一次攻击中直接打击到敌人。同时,进攻系技能的能力放弃箭术学习报偿,虽然放弃了箭术使得猎手MM和小德的伤害损失了一些,但是报偿可以利用领导术带来的高士气增加所有部队的杀伤力,总体算下来不亏。
装备的选择
提升队伍主动性或降低敌人主动性的装备是最优先考虑的,这一点是H5中大部分英雄选择装备的思路;其次是增加速度或降低敌人速度、增加士气幸运或降低敌人士气幸运的装备,然后是附加特殊技能的装备。虽然在对不同种族英雄的时候需要作出一些微调(笔者会在后面关于对不同种族作战策略时提到),但是韦恩加尔的基本装备大致是可以确定的:
右手武器:冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)是第一选择,其次可以用独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)
左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)
头盔:狮冠(部队士气幸运各+2,算上领导术的+3士气正好到5)
披风:这里的选择和右手武器直接相关,如果武器用的是冥界手杖,那么这里必选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);如果用的是独角兽角弓,那么这里必选林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果),实在都没有的话,用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)
盔甲:首选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%)
鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)
戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)是最理想的。
项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者技能坠饰(将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级)
口袋:黄金马蹄铁(幸运+2)或者占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。
这样,除了上面已经提到的装备效果,还因为有五件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果:英雄攻击、防御、法力、知识各+1,英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
奥瑟(Ossir)
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级幸运术—抗魔大法
英雄特长:
狩猎大师(英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和魔射手攻击力、防御力各增加1点)
奥瑟堪称森林族在中前期最强的英雄,森林族主要伤害输出之一的3级兵猎手MM在他指挥下可以发挥最大的杀伤力,是森林族开局的最佳英雄,如果MF中操作精确无损失或者低损失的话,到后期数量上去了的猎手也会让敌人非常头痛。
技能和能力选择
作为平衡,奥瑟的初始技能限制了他不能学到森林族终极技能,因此强烈推荐在有条件的情况下洗掉幸运系的抗魔大法,走终极路线,这种情况下他的技能选择基本雷同于韦恩加尔,只不过在进攻系能力选择的是箭术、战争狂人-报偿,放弃战术而已。如果没有洗技能的条件,那么技能选择比较复杂,可以考虑放弃后勤选择防御术,在对圣堂、学院、壁垒时防御系能力选抗魔保护-闪避-活力无限,同时光明魔法系能力选择愤怒大师、防护大师-压制光明;在对墓地、地狱、地牢时防御系能力可以考虑放弃闪避,学习坚守阵地或者耐力持久,光明魔法则选择愤怒大师、防护大师-不灭之光;在对据点时防御系能力可以放弃抗魔保护,选择活力无限、闪避-屹立不倒,光明魔法则选择愤怒大师、防护大师、佑福大师。另外,奥瑟也可以考虑走注魔弩车路线:进攻(箭术-霹雳火箭-战术)、战争机械(弹射学-三箭连射-注魔弩车)、破坏魔法(烈火大师-寒冰大师-致命深寒)、幸运术(抗魔大法-士兵幸运-术士幸运)、巫术(神秘训练-洞察魔力-神秘光芒)。
装备的选择
右手武器:独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)
左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)
头盔:狮冠(部队士气幸运各+2)
披风:林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果)。右手武器和披风的选择与韦恩加尔不同,因为奥瑟没有提高部队atb的能力,但是猎手头领恰好有守卫之箭(击中时有一定几率将敌人的ATB值减少0.2)技能可以弥补,而猎手头领相对于魔射手的另一优势就在于双箭连射(后者优势则在于射击没有随距离产生的射击伤害衰减,并且忽视目标50%防御),有了“箭手梦幻”套装后,猎手头领的伤害可以和魔射手媲美,同时减少敌人atb和套装奖励atb正是奥瑟极其需要的,因此这套装备是奥瑟的不二之选。
盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%),次选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%)
鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)
戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)
项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或技能坠饰(将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级)
口袋:黄金马蹄铁(幸运+2)或者占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。
共计四件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果和五件一样。
安文(Anwen)
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级防御术—抗魔保护
英雄特长:
西莱纳之剑(英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤,不论是否造成致命一击)
安文是最能发挥森林族种族技能复仇术的英雄,等级上去并且MF较多指定了宿敌以后,他的部队杀伤力非常可怕,但是在前期他的威力并不如其他主力英雄。他也是森林族最需要技能坠饰宝物以及研究指定谁为宿敌的英雄。对于宿敌指定笔者的个人建议是(假设装备技能坠饰,除特别说明外都用该兵种的普通形态代表全部三种形态)学院:泰坦(风暴泰坦都出的少,有人用学院会出巨人吗?)-法师-罗刹-魔像;圣堂:狮鹫-僧侣-骑士-弩兵/炽天使(虽然圣堂一般出大天使,但是现在似乎大家逐步认识到了炽天使的神圣复仇的BT之处,出炽天使时毫无疑问要优先消灭);地牢:阴影龙-血腥少女-暗影巫女-黑暗骑兵;地狱:深渊恶魔-地狱战马-妖姬-地狱犬;墓地:尸巫-死神-吸血鬼-骷髅射手/鬼龙(地狱和墓地的7级兵相对都较弱,而其他各族通常都要面对海量骷髅射手,不过鬼龙的减士气也很讨厌);堡垒:领主-神符祭司-黑熊/白熊骑兵-标枪手;据点:独眼-萨满女巫-地精-屠杀者。
技能和能力选择
为了限制安文的杀伤力,初始技能限制了他如果走终极路线就要放弃领导术或进攻术(实际就是不让他学报偿),放弃终极技能则太不划算,因此笔者的建议是走终极路线放弃领导术,虽然会损失了3士气和敏捷光环的速度+1,但是因为不可能再学到报偿,3士气对部队的杀伤力已经没有什么提升,可以放弃,而进攻系的一个战术能力可以起到同样的速度+1的效果,另两个能力选择箭术和战争狂人。在防御系能力选择上可以效仿奥瑟。
装备选择
除了技能坠饰是安文的必备外,其他的装备选择完全可以套用韦恩加尔的。
黛蕾尔(Dirael)
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级召唤魔法—符咒大师
英雄特长:
#p#副标题#e#
蜂群女王(提高蜂群滋扰魔法的效果。英雄每升1级,蜂群杀伤力提高5%;每升3级,蜂群对敌人时间条进度的回推效果提高2%)
众所周知,森林族的注魔弩车是极为BT的,但是因为森林族学到战争机器和破坏/召唤魔法(最适合注魔弩车的两系魔法)的几率较低,所以修习注魔弩车的森林英雄很少。而黛蕾尔居然天生会森林英雄只有2%可能学会的召唤魔法,同时其特长有特殊加强的魔法也是可以用于注魔弩车的魔法,并有回推敌人时间条的效果,所以她看起来是最适合走注魔弩车路线的英雄。不过黛蕾尔在面对修习战争机器技能的学院英雄时由于学院独有的“远程控制”能力比较尴尬。
技能和能力选择
毫无疑问,战争机器(弹射学-三箭连射-注魔弩车)和召唤魔法、进攻术(箭术-霹雳火箭、战术/寒铁之刃)是黛蕾尔必修的三系技能和能力,为了充分发挥注魔弩车的威力,破坏魔法也是推荐学习的;至于最后一个技能,因为走注魔破坏弩路线魔法会比较吃紧,可以考虑学巫术(神秘训练-神秘精髓-洞察魔力)或者启蒙(智慧学-毕业生-魔法师奖励);当然也可以不带战舞者之类部队,带一部分德鲁伊长老来提供魔法值,一部分高阶德鲁伊来提供魔法威力,这样的话最后一个技能可以在后勤、防御等技能中选择其一。至于召唤魔法和破坏魔法系能力的选择,需要根据对手的不同种族来定。召唤魔法系的能力方面,对地狱、墓地英雄建议修习符咒大师-驱逐、烈火勇士/驱魔咒语,对圣堂、学院、堡垒、地牢建议学习元素平衡或烈火勇士之一,然后在驱逐和驱魔咒语中择一,对据点则选择符咒大师-烈火勇士-地血大师或符咒大师-地血大师-迷雾之墙。破坏系魔法的能力方面,对地牢时可以考虑学习烈火大师-风暴大师-树浆魔法(地牢的魔法杀伤力实在是高,黛蕾尔又没有抗魔,也不像韦恩加尔有先出手的优势),对其他种族建议烈火大师-寒冰大师-破坏奥秘。
装备的选择
右手武器:冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)/萨苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力)根据情况选用,次选独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)
左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)
头盔:龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中所有战争机器主动性+10%)
披风:在右手武器是冥界手杖时选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1),在右手武器用独角兽角弓时选林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果),走注魔破坏弩路线时可以用凤羽披风(将火属性魔法的威力加半),对墓地、地牢和学院时可以考虑用西莱纳斗篷(使部队所受的土属性魔法杀伤减半)否则用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)
盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%),次选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%)。
鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1),再次用风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)
戒指:机械引力戒指(英雄防御加1,弩车和投石车发射次数加1,医疗帐篷的治疗效果加倍,如果有弹药车则英雄队伍中的射手攻击+4)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)
项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击力、法力各+2)
口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。
对手
学院
学院族的主力英雄基本是霍拉(Jhora)、加利布(Galib)、纳西尔(Nathir)三者之一。在对森林族时,学院的法师基本都是必修破坏魔法和巫术,很大可能修黑暗魔法(毕竟在制宝不是很强以前学院物理攻击力不如森林,需要黑暗魔法来削弱和控制森林部队),在召唤魔法和光明魔法中择一,最后一个技能如果为了加强魔法杀伤和物理攻击,会学幸运,如果打算持久战会选学防御之类。在决定对学院的部队时,1级部队需要选择花妖,3级部队在装备冥界手杖-死亡阴影斗篷时选择魔射手,在装备独角兽角弓-林生箭袋时选择猎手头领(奥瑟强烈推荐选择猎手头领),4级部队,建议黛蕾尔带高阶德鲁伊,其他英雄带德鲁伊长老,5级部队选银色独角兽,7级部队选翡翠龙,对学院可以不带树精出战。学院英雄使用黑暗魔法削弱己方时及时以光明魔法对付,如果是控制心智类的魔法让花妖净化就是。不过前面已经提到,黛蕾尔在面对学院英雄时如果对方修了远程控制的话会比较尴尬。
令地狱、地牢、亡灵三族英雄谈之变色的加利布,预计其技能是破坏、召唤、黑暗魔法和幸运、巫术。他在修习了光明魔法的森林主力英雄面前处于下风,基本上不用为他专门做什么策划,第一轮攻击优先照顾大法师/泰坦/灯神(对学院时似乎都是如此)至于罗刹因为主动性低,它使用冲撞技能后再解决它不迟。
对森林族来讲纳西尔的威胁比加利布大一些,不过不足以使他真正占到优势。他的技能,破坏魔法、巫术、幸运应该是必修的。对付他要注意小德和射手MM分开站,另外注意如果带了树精不要坐地保护射手就可以。其他兵种?第一轮攻击时不是就都冲到对面去了吗?看他纳西尔敢不敢火球......
学院首席法师(很可能也是整个H5中的首席法师)霍拉对任何种族来说都是一个巨大威胁,如果说韦恩加尔带领的部队总是战场上最先出手攻击的部队,那么她就总是战场上最先和最频繁施法的英雄。霍拉基本上是必修巫术和破坏魔法的,另外在对森林族时她很可能再兼修黑暗和光明魔法以及幸运术,最大限度的发挥她“风语者”的优势。对阵霍拉时,盔甲用无名英雄之甲而不是龙鳞铠甲,减少霍拉的各种杀伤魔法甚至是恐怖的魔像+石像+末日审判流的威胁。
总的来讲,因为学院的兵种在主动性和速度上明显不如森林,在学院制宝尚未成气候之前,修了终极技能的森林各主力英雄对学院都是比较有胜算的,韦恩加尔尤其明显,只有解决霍拉比较麻烦。但学院是公认后期最强的种族,他们的制宝术有了足够资源支持以后是每个种族的噩梦,拖得久对学院有利。
圣堂
圣堂族的主力英雄不外是拉特格(Rutger)、克劳斯(Klaus,bug男=.=!)、维托里奥(Vittorio)。同为光明阵营,圣堂英雄魔法选择要多一些,但是在对森林族时圣堂的技能选择和森林族非常相似(除了维托里奥),领导术、进攻术、光明魔法基本是必学的,很可能还会学防御,剩下一个技能在后勤和幸运中选择。而在我看来圣堂可以同时学得领导系的两个BT能力入神和神圣指引对威胁巨大,在决定对圣堂的部队时,建议1级部队带林妖,5级部队带圣洁独角兽,6级部队带远古树精保护射手,7级部队带青晶龙。
拉特格的特长虽然BT,但是是战略型的特技,如果是玩家对战或者在超大地图上,他的优势相当明显,尤其考虑到H5的次元门和回程术远没有三代那么强大更是如此,假如英雄无敌像即时战略游戏一样有地图黑幕、阴影、可见的三种区分而不是只有黑幕和可见的两种区分,拉特格的威力还将成倍数增加。显然,拉特格在后期主力决战并不占上风,他的真正可怕之处除了前面提到的之外,还在于圣堂利用种族独有的训练技能在中期以前以拉特格或者杜戈尔(弩兵特长英雄)带领海量弩兵+护卫的rush。第一轮攻击让青晶龙最优先解决他的狮鹫(在对人类时狮鹫总是最先打击的对象,因为主动性奇高并且对己方远程部队威胁极大),然后狂热者、骑士、弩兵你喜欢打哪一个就随你的爱好了。
由于bug男BT的骑士统帅特长,他指挥的圣堂部队大概是H5中物理攻击力最强的部队,连野蛮人也甘拜下风,如果拖到圣堂经济宽裕以后,训练技能产生的骑士海是极其恐怖的。TOE中不像原版,圣堂已经无法学到敏捷光环,那么出于和韦恩加尔相似的理由,克劳斯也会在进攻术一系的能力中选择战术/速度能量和报偿而放弃箭术,因此很可能会和韦恩加尔以及黛蕾尔的战术相抵消。因为入神技能的关系,bug男的部队虽然未必比森林部队先出手,但他本人很可能比森林英雄先出手,如果轮到他行动时还没有有效地杀伤他的部队,被他一个群体加速或者神圣指引都是很要命的。对克劳斯时,如果他不止一支骑士部队,可以考虑用林妖和战舞者之类小体积部队卡位,树精坐地保护射手MM和小德,远程部队不要理睬弩兵和狂热者(因为训练后成为骑兵的关系,他带的狂热者或圣裁官一般不会多,只是用来加加状态),优先射杀骑士,青晶龙和独角兽解决狮鹫和其他部队。对付bug男的时候,黛蕾尔的注魔弩车会相当有威慑力,小德给黛蕾尔加了法力汇涌以后就用注魔弩车射他的骑士吧。
维托里奥是在TOE中依靠技能轮的大调整才出人头地的英雄。他和地狱族的MM英雄德里布是TOE中弩车流的两大代表,德里布侧重于范围杀伤,而维托里奥的弩车单体杀伤更胜一筹。维托里奥的技能中,战争机器和进攻术两项是必然的,因为要发挥弩车特长的关系,基本上可以肯定还会选学幸运,同时因为他不可能学得报偿或速度能量,可能还会选学光明魔法,剩下的一项技能在对森林时他学习防御的可能比较大。维托里奥的弩车当然是优先照顾的对象,但是因为圣堂战争机械的主动性不算高(即使他有龙鳞头盔也只能到11),首先要消灭的依旧是狮鹫。
堡垒
虽然同属光明阵营,但是在我看来矮人们是令森林族最头痛的种族。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),至于卡里(Karli)和艾巴(Ebba)虽然通常是首发英雄,但是他们是典型的开局英雄,作为后期主力来讲他们明显没有前两者那么强。海尔玛和俄林乍看起来似乎都是法师,但其实代表着堡垒族两种完全不同的战斗思路,利用其天生特长,前者倾向于重视物理攻击,后者则有潜力成为英雄无敌系列的经典战术末日流在H5中的代言人。在对森林族走终极路线的主力英雄时,他们基本可以肯定也是走终极路线,俄林另两个技能大致是学习幸运和巫术,海尔玛则必然有一项是光明魔法,另一项大致会在进攻、巫术、幸运中择一。在对堡垒部队时,建议1级兵选择花妖,5级兵选择银色独角兽,6级兵选择狂暴树精,7级兵选择翡翠龙。
海尔玛号称嗜血男,和对bug男的时候类似,如果轮到他行动时被他一个群体加速,由于他特长的关系,绝大部分堡垒部队都会被加上正当之力魔法(专家级效果是攻击+12),接着矮人们就集体嗑药(冲锋咒)......
俄林则是另一个类型,堡垒族在h5中拥有最多的火免疫兵种,而俄林则天生有堡垒英雄只有2%可能学到的对法师类英雄来说至关重要的巫术,因此他有可能带岩浆龙+火焰领主+神符族长然后末日流。
对森林主力英雄来说矮人实在不好对付,优先解决领主-神符祭司-熊骑兵吧,火龙让射手去解决。修注魔弩车的黛蕾尔在对矮人们时会比其他英雄好一些,但是遇到俄林末日流的话还是很麻烦。
地牢
地牢的主力英雄大致是塞纳特(Sinitar)和埃莉娜(Eruina)。就游戏设定来说地牢族是黑暗精灵,森林族则是属于光明阵营的精灵,两者同出一源背道而驰,但是走终极路线的森林族主力英雄对地牢族还是比较有优势的,韦恩加尔尤其明显,修注魔弩车的黛蕾尔也会让地牢很头痛。对地牢时,攻击力方面地牢是没法和森林比的,不过要注意一下他魔法的杀伤力,建议盔甲都选用无名英雄之甲,鞋子也可以考虑改用魔防战鞋。地牢对森林族时的技能,破坏魔法和巫术是必修的,幸运基本也会学,剩下两个技能在防御、黑暗魔法、光明魔法等技能中选择。对地牢时,建议5级兵选银色独角兽,6级兵选狂暴树精,7级兵选翡翠龙。
塞纳特应该是H5中魔法杀伤力最强的英雄,他对森林时大致是破坏魔法、巫术、幸运、防御、黑暗/光明魔法的技能。对阵他除了前面提到的魔防装备之外,就是要尽量速战速决,不要给他太多放魔法的机会。黑龙、暗影巫女和黑暗骑兵要优先解决,血腥少女和多头蜥虽然讨厌但一个速度低一个杀伤力低可以稍后处理。黛蕾尔要是走的是注魔破坏弩路线,就注个内爆魔法吧,这种注魔弩一次废掉他一支部队不是梦。
埃莉娜对森林族时进攻、破坏魔法和巫术应该是必修的,幸运大致要学,考虑到再怎样攻击力也没法和有终极技能的森林比,最后一个技能可能会放弃领导(实际就是放弃了报偿)学防御或黑暗魔法。对埃莉娜优先干掉她的暗影巫女就是了,其他的可以按常规来。
地狱
地狱主力英雄大致是德里布(Deleb,炮车女=.=!)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。对森林族时地狱的技能路线比较单调,基本是走终极路线,幸运大致也是要学的,最后一个技能么,既然为学终极技能学了霹雳火箭,那么十有八九是战争机器,走弩车路线。修终极路线或者注魔弩车的森林主力英雄对地狱还是比较好打的,地狱英雄D成长虽高,但破坏魔法威力还是不如地牢;A、D成长都高,弩车威力还是不如森林的注魔弩车,也未见得比圣堂的维托里奥强;召唤类技能看起来强,其实还是不如墓地的亡灵军团来得无边无际,所以我个人认为地狱是个四不像种族。决定对地狱的部队时,建议1级部队选花妖,5级兵选银色独角兽,6级兵选远古树精保护射手,7级兵选青晶龙。
显然对付地狱主力英雄,弩车应该是比较早考虑摧毁的对象,不过最优先打击的还是妖姬、深渊恶魔、梦魇兽这类比较讨厌的怪物。与维托里奥相比,德里布的弩车以范围杀伤见长,论单体杀伤则不如维托里奥,对她的时候部队注意走位即可,黛蕾尔则可以和德里布对飚弩车,看看谁更狠。格洛克与圣堂的拉特格类似,其后勤特长属于战略性特长,在战术战役层面没有什么优势,另一个传送魔法特长因为他对森林时基本不会去学光明魔法,显得很是鸡肋。奈莫斯对走终极路线的森林主力英雄来说比较麻烦,他的异界门部队实在是太多了,但是黛蕾尔在对付这种擅长召唤或异界门的种族时比起其他森林英雄来显得有优势,驱逐正是异界门生物的克星,注魔弩车的威力让地狱的弩车相形见绌,学习了巫术的黛蕾尔施法频率也要超出对手。
墓地
墓地在H5中是实力名列前茅的种族,是除堡垒之外又一个让森林族头痛的对手,黑暗魔法的频繁使用和一下子减7士气7幸运的终极技能对每个种族来说都非常讨厌,要是再考虑鬼龙的减士气作用和亡灵巫师装备的减士气和幸运宝物,总共减到两位数的士气并不困难,而森林主力英雄的杀伤力恰恰对士气和幸运都很依赖,只有黛蕾尔因为修的是注魔弩车并且有驱逐,会轻松一点。对墓地英雄时,要考虑用雄狮之灵套装,并且尽量在战斗之前访问可以增加士气和幸运的野外设施。墓地主力英雄大致是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir),佐尔坦(Zoltan)。对森林族时墓地基本也是走终极路线(因为初始技能的限制,佐尔坦学不到终极技能),因为学习了召唤和黑暗魔法,第四个技能学习巫术似乎是一种必然,最后一个技能则大致会是领导和防御二者之一。对阵墓地时,建议1级兵选择花妖,5级兵选择银色独角兽,6级兵选择狂暴树精,7级兵选择青晶龙。
通常,以海量部队淹没敌人是亡灵的战略,而卢克雷蒂娅带领的吸血鬼是亡灵的精锐部队,在部队数量方面她比弗拉基米尔稍逊,但是战斗力则要强,基本上也是墓地的头号主力英雄。弗拉基米尔是海量部队的同义词。对他们没有什么太好的办法,黑暗魔法实在是讨厌,只能尽快消灭鬼龙、尸巫和吸血鬼部队(其实海量的骷髅射手打人也很痛)。学习了巫术的黛蕾尔在对阵墓地时会比走终极路线的森林英雄轻松一点,她还可以考虑在对墓地时放弃破坏魔法,学习光明魔法。
至于佐尔坦,按他的定位是专门针对光明阵营的法师英雄,因为他无法学到终极技能,对走终极路线的森林主力英雄的威胁就要小得多,不过还是一样:黑暗魔法非常讨厌,一定要花妖净化净化!一个安慰是对阵他时可以不用选择雄狮之灵套装。
据点
据点主力英雄大概是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash)。野蛮人的物理攻击力在八个种族中数一数二,但森林族在BT的终极技能支持下并不逊色。对森林族时,反黑暗和反光明基本是野蛮人的必修技能,剩下的三个技能,有可能出终极,但是森林并不畏惧,因为这会使野蛮人牺牲很多在面对森林族时重要的能力(如敏捷光环、闪避、报偿);比较大的可能是学进攻、防御和领导(厄格特是后勤)。对据点时,建议1级兵选择林妖,6级兵选择远古树精保护射手,7级兵选择青晶龙。
厄格特与圣堂的拉特格、地狱的格洛克是同类的英雄,不再多说。至于哥沙克和哈戈什,在对森林时基本会对应自身特长在攻击术方面的能力分别学习箭术和战术,另两个能力则选报偿和战争狂人。地精、独眼、萨满和屠杀者是优先照顾对象,别管他修不修反黑暗,黑暗魔法会什么就用什么,毕竟黑暗魔法是野蛮人们最畏惧的DD。
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