整理自官方论坛:
部分1:
我们一直在忙! Dawn of War II在五月初将有个大补丁.这个补丁只是开始,我们将继续讨论该更新什么.下面是这个补丁的一些预览,敬请期待:
2V2模式在排名赛同样支持.
• 增加一键通讯功能.
• 新的小队颜色及UI改善. (指单位上的界面, 占胜利点和资源点的界面)
• 增加一个效能测试以帮助估计Dawn of War II 的运行效果.
部分2:
由于全世界人民的呼声中,我们决定在V1.3.0版本中的排名赛模式中增加2V2模式,战争黎明二在即将到来的1.3.0补丁.2V2仍是团队合作模式,这可以在1V1和3V3之间取得一个平衡.每个新地图都是针对两对二模式设计的,您需要跟您的队友同心协力赢得比赛,我们很高兴将有新的战术出现.
2V2模式在排名赛和自订比赛中都可选择.我们将推出两个独具各色新地图,TrueSkill ™将为他们做出统计.
部分3:
我们实现了一个重要的目标,那就是提高了遭遇战的AI水准,尤其是专家级别的AI,我们了解到很多玩家喜欢玩离线模式对抗电脑,所以在努力改善这方面的问题.所以主体提高了,但实际上电脑仍然不如人聪明,它不懂得分别细微的差别,所以还是有一定得再提升空间的.我们着重提高的是AI对于经济,占点和对单位的逻辑思维.
AI现在懂得如何平衡资源.在1.3之前,它会选择尽快的占领电力,而造成资源点的缺乏.现在它会仔细的平衡两种资源的收支.而且AI会考虑什么时候该复活被杀死的英雄.
AI也学会了从众多单位中挑选合适的上场,出兵顺序将更加合理.这极大的改变了之前的套路,比如很多时候你会发现电脑会热衷于出1本和2本的兵.
占点逻辑也有很大改善.之前AI总是会设法占领被你占领的据点.但其实最理想的方式应该是就近占领(当然会有例外),AI会思考占一个点所造成的后果,如果伤亡惨重,它将放弃占领从而撤退.
最重要的改善其实是我们修复了一些BUG.最明显的是攻击对象的问题.电脑现在知道如何通过技能干掉敌人比如:跳跃,手榴弹,AOE攻击,甚至是释放轨道炮和Eldritch暴风雪.
正如以前所说,我们认识到,我们的多数玩家经常与电脑进行比赛,在1.3补丁中将加强这其中的体验.这只是关于改善AI一系列计划的开端.智能。
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Medean Cliff Mines
Cliff Mines是一个可怕的地方,那里有帝国采矿设施及周围被沙漠覆盖.地图中心有一个胜利点,一些资源和四个阻碍点.另外两个胜利点在沙漠中,还有其他大部分资源.
控制住地图外围是很困难的,你可以很容易的通过中心地区,所以需要很好的团队配合才能守住地盘.如果你过度关注一边就会导致另一边崩溃.控制住地图中心部分是
胜利的关键.
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Argus遗址
Argus遗址这张地图总体来说并不算很大,只是略微比1V1地图大些.所以你可能经常和敌人遭遇,地图是上下对称的,这就形成了一种对抗.小心在占点的时候遭遇敌人哟.
如果仔细观察,你会发现Argus上有很多加强了的墙壁,他们无法被摧毁,所以要留心如果在地图上开出一条路来.
虽然长期占据中心位置很容易遭到炮兵的袭击,但在两翼上仍有很多侧袭的机会.小心例如:D毁灭者类的重火力单位.
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部分4:
1.3.0补丁将为战争黎明2添加20种新装备,包括:武器,装甲和特殊物品.(下文不保证完全正确)
我们为侦察兵设计了新的装甲-它拥有疾跑能力.The Roar of Revelation : 一只散弹枪它Cyrus和他的小队伏击的得力助手.还有Ardent Wrath :52损害加值的动力剑,负责近战.
你还可用新的Gladius of Destiny摧毁你的敌人,一个伤害抵抗链锯剑, 或者讲一队Ork Stickboyz撕成碎片来解锁Chorus of Resolve,一个无谓用的战斗训练突击炮
您还可以割草下跌接近termagaunts新军刀的命运,一个损害性给予chainsword ,或撕裂一队劳动Stickboyz碎片与解锁合唱的决心,一个将打击学科改善无畏突击炮。
看看下面这些漂亮的新装备, 还有更多哟!
部分5:
在1.3补丁中一个大改变就是部队的标识.这次我们想花时间解释下我们为什么这么做.总之,我们认为新的标识是一个很大的进步.
标识,那是什么?
标识是一个艺术品装,它可以帮助您确定阵营并帮助分别不同的部队,还可看到部队的生命值.
图解 1: 在1.2版本中玩家可在指挥官的头上看到一个蓝色的标识
老标识的问题:
第一个问题: 它们太小了并且难以辨认.
一个清楚的标识可为有经验的玩家立刻判断局势并迅速判断胜负.
图解2: 星际战士战术小队有着不同的升级:离子枪,火箭发射器和火焰喷射器,很难区分他们.
当前的很多标识很难区分.很多情况下还要去观察模型.正在查清小队配备了什么武器的时候可能就失去了最佳战机.
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图解 3: 当神灵术士和守护者小队混在一起时,玩家很容易错过英雄的蓝色光环
无法迅速判断出指挥官的存在而导致战斗的失败很令人沮丧.尤其是像神灵术士那样的英雄,太像一般单位了.
第二个问题: 特殊标识--要背.
分别单位能力是很辛苦的工作.星际战士战术小队就不提了,再看泰伦虫族和神灵族,他们更难区分.这意味着你有很多事要干,我们相让玩家更加投入比赛而不是花时间去区分他们.
问: 图中异型战士能杀死什么?对于那些不熟悉战锤40K的新玩家来说教训是惨痛的. (答: i它们对步兵和载具都极具威胁, 当心!)
图解 5: 刀片标识标示女妖可对载具造成客观的伤害
总结了这些问题后,我们要做些什么呢?
解决办法: 丢弃旧的,换个新的.
我们不喜欢当前的标识,所以我们要完全换一套. 我们在美术方面花了很多功夫.我们放弃了每个单位独特的装饰,转而向更容易区别他们努力.
全新的标识风格.
那小巧的标识将一去不复返,它们更大,清晰,易辨.
图解 6: 一个指挥官正在展示他的新标识
能力标志替换.
这是最大的改变.就每个单位有独特的标识而言,我们将有一套更具象征意义的标识别.相反的,新的标识显示了具体的武器升级.这很好的表明了一个单位的能力.方便的是,你只需记住一次标识即可.文章的底部有所有新标识的图览.
图解 7: 锤子的标识意味着他们对步兵,载具和建筑物都有不小的伤害. 他们正在夺取电力节点.
图解 8: 两个神灵族平台的标识看起来差不多,但有了新的标识后很容易发现他们一个反步兵一个反载具.
新的英雄标识让他们在人群中更容易识别.
图解 9: 一个飞翔边框的衬托使得英雄在守护者小队中很明显.
还有一些其他方面的信息
图解 10: 当重武器小组在布置时头顶会出现钟表符号.
图解11: 警告, 敌军配有手榴弹 .
您可以再下面查看所有新标识:
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