EMP武器在CC3TW中是有点被广大玩家忽略的一种有效的战术手段。(EMP控制中心是除了变异人小屋外,第二少被占领的中立建筑)。它们大多情况下是高手玩家的专利,因为他们可以很好的使用超声波炮击来瘫痪敌人大群圣灵——经常让圣灵的控制者难以置信。
令人耳目一新的是,在CC3:KW中出现了大量的新型EMP武器(甚至出现在某一个阵营中的一级单位里)此外还有矿车血量的更改,排名地图中的蓝矿,与新型史诗单位的合作等变化。在这种情况下大军团硬拼的场面不一定总是可行的,而且也绝不是最明智的选择。这就是EMP武器的用武之地。使用EMP武器可以让你瘫痪敌军,让它们变成菜板上的肉任你的部队宰割。
相比TW,EMP武器在KW中扮演着非常重要的角色,上面所述的只是EMP武器多种不同用法中的一例。
KW中的EMP能力
EMP控制中心
EMP控制中心基本上和TW中的一样,没有改变。这个中立科技建筑可以在特定地图上找到,比如TD地图,并且可以被工程师/破坏者/同化者占领。3分钟后,EMP能力将可以为你所用。更多信息请参见TW的EMP控制中心指导。。
GDI的 EMP 能力
榴弹兵小队
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KW中,GDI的榴弹兵不再仅仅是被用来清建筑了,只要花费1000元就可以在军械库升级给他们配上EMP手榴弹。首先,这是一个主动激活技能,因此你不能简单的让它们搭载在锤头里然后妄图让它们在天上自动投掷EMP榴弹,你必须让榴弹兵走出建筑/载具进而使用能力。
比较好的用法是用APC或者锤头快速运输一队配备EMP手雷的榴弹兵到大部队前方的一个适当的瓶颈位置,然后瘫痪敌人的部队(要用适当的热键,这样你可以让几组榴弹兵兵几乎同时投掷EMP榴弹并覆盖大量的敌军)。然后派你的主力部队去清理敌人吧。由于钢爪子阵营没有军械库,所以它们不能使用EMP手雷升级。
电子生化人
Kane之印子阵营拥有一种新型万能EMP武器,这就是苏醒者和觉醒者出厂后立即装备的EMP加农炮(要特别注意的是觉醒者的攻击影响范围要远远大于苏醒者)。真正的重大意义在于苏醒者是一级单位,因此在游戏开始时这个EMP武器就可以立即投入使用。
这提供了无数的战术可能性,由于电子生化人非常耐打,他们可以在游戏初期被用来瘫痪矿车(这大大增强了矿车骚扰战术)甚至可以停掉敌人的生产和科技建筑(这样可以让你更好的利用敌人的弱点)。
如果配合清算者使用,他们会更加有效,因为他们可以快速的移动到战区。当被摧毁的时候,你还可以让电子生化人进出地堡以持续瘫痪敌人。
其他EMP提示
两者在使用中的主要差异是使用的场景不同。四驱车是快速轻装甲部队,因此它更适合用来应付快速低威胁目标,而电子生化人更适合用来对付行动缓慢的重装甲目标,特别是当你需要把守阵地的时候。
不过当Nod神殿建造以后,EMP就没有什么用了——你可以用计算机大师反制技能。它的重要性在于它可以瞬间让所有被瘫痪的单位复原,因此它可以在使用了四驱车的EMP线圈后立刻使用,这样就可以让你的四驱车复原,以便尽快使用下一次EMP攻击。
Scrin的EMP能力
三脚
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EMP武器的使用
遭遇战
在KW中胜出的一个关键就是在一场激烈的遭遇战中瘫痪敌人的部队,这样可以让你干掉敌人最棘手的主攻单位,在敌人最棘手的主攻单位瘫痪的时候你可以尽可能多的消灭大量敌军,这样就给你足够的时间来获得对敌优势。
在与敌遭遇战中,主要有两类单位是你EMP武器或能力的首选目标:
炮兵——拥有强大打击能力炮兵单位的大规模战斗群,比如神像和幽魂,他们可以待在敌方大部队的后面对你造成巨大伤害。所以,在你可以突破敌军防线之前,炮兵单位很可能已经对你的部队造成了严重的伤害。因此,用一个EMP单位瘫痪它们可以使你能够赢取足够时间在避免炮兵单位伤害的前提下攻击敌军阵线。
再一个就是敌人的重型单位。在许多遭遇战中,你敌人军队的主力是那些皮糙肉厚火力强大的重装甲部队(比如游戏后期的圣灵,三脚,猛犸)而让它们退出战斗,哪怕只是一小会时间,也将意味着你可以更集中火力对付敌人,并遭受更少的伤害。
KW的特点之一是火力最强大的单位(比如炮兵)通常装甲最薄弱。因此玩家通常把他们藏在皮糙肉厚的单位后面。你可以用EMP武器瘫痪敌人的肉盾单位,然后从侧翼包抄一举干掉敌人脆弱的炮兵(最小射程是你可以利用另一个关键特征)。
干掉电厂
基地防御是大部分军队的祸害。三级基地防御仍然可以瞬间消灭大量单位,而现在升级后的防空防御可以撕碎大量空军部队。不过它们有一个最大的弱点——他们需要电力。阻断敌人的电力供应他们将不能使用这些防御。
这也是可以利用EMP武器的地方,它们拥有暂时瘫痪敌人电力供应的能力,因此用它们可以为你打开一个缺口,让你进行迅速的空袭轰炸或攻击敌军而不用顾虑基地防御。
在你使用EMP攻击的时候,关键是把握时机——大多数高手玩家会设法让基地恢复电力(通过停掉一些建筑)并且他们会首先干掉那些会EMP攻击的单位。
因此,你需要选择适当的位置,并且在实施攻击后要迅速撤离。在用EMP攻击为空袭开路时,使用计划模式也是不错的方式。
早期/中期游戏骚扰
使用1,2级EMP能力进行游戏早期中期骚扰是非常有效的。现在,贯穿游戏早期和中期都可以使用EMP武器,这为矿车骚扰,偷袭基地和狩猎高科提供了额外的战术方法。
由于在KW中削弱了矿车——玩家需要更加注意保护它们,因此用EMP手段打击对手的矿车或者他的防守单位相比常规方法可以让你更有效的摧毁它们,因为瘫痪的单位不能回击和逃跑。
此外,EMP武器可以有效遏制敌人攀科技和生产单位。持续打击敌人的电厂,生产建筑和科技建筑,可以迫使敌人不停地改变建造序列,这样至少可以大乱他的部署,正确运用的话,可以让他严重缺乏科技或单位。因此拖延EMP打击的效力可以为你争取决定性的优势。
对抗史诗单位
史诗单位拥有摧毁整支部队的能力,它们可以用巨大的武器摧毁或碾压敌人。它们的出现对玩家是相当的威胁。因此让它们在你的控制之下是非常重要的。当然,你可以建造大量部队和它硬碰硬。或者你可以试着用用更节省成本的方法。EMP能力只是这些节省成本的方法中的一个。(其他方法参见“对付史诗单位”的指导)
行动缓慢体型巨大的史诗单位非常容易被EMP武器放倒,所以你应该确保努力利用这些武器来限制它们对你的部队造成的伤害。通过使用摄魂师传送三脚到单位前面的方法,Scrin几乎可以让史诗单位保持瘫痪(因为三脚拥有的EMP能力可以持续有效)。
总结
要最大程度的利用EMP能力,你需要确保使用不同的方法和技巧来保证你的攻击不会被敌人预测到。
在游戏早期攻击矿车可以有效遏制敌人早期的经济发展。
Scrin防护力场(包括收割者-17的削弱力场)可以以失去防护盾的代价吸收一次EMP攻击。这是你可以在战斗中利用的优势。
用EMP控制中心瘫痪空中单位,将会完全摧毁他们。特别是对没有护盾的Scrin大型军舰非常有效。
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