上来先巩固一下基础知识,因为我觉得如果不会这些东西,再好的战术也白搭,那就是:1.英雄连也是支持WC中的Shift连续指令输入的,如果你感觉到操作手忙脚乱,那么你就应该多用用它,比如抢占资源点,可以选择单位后按住Shift连续在数个资源点上点击,单位便可以按照点击的先后顺序依次占领资源点。利用这一点可以大幅简化操作并增加你的多线能力,你可以在不用管的情况下让工兵一气完成占领资源点---摆设机枪堡---铺设路障-----回到基地----继续建设的复杂流程。
2.插旗,这一点英雄连也很好的模仿了WC,利用好插旗,也使你的操作得到大幅提升。“旗”没啥神秘的,其实就是出兵点的设置,选中建筑类型后利用鼠标右键就可以完成设置。这个旗可以插在指定地点,如房屋建筑,资源点,坦克残骸,也可以插在移动的单位身上,甚至可以插在废弃的武器上,插旗究竟有多好用,先卖个小关子,由玩家自己来体会吧......
许多朋友说英雄连到了13关会变得非常困难.其实13关能不能玩好,主要还是看12关打下的基础,如果12关兵力所剩无几,甚至HQ都被敲掉,那么13关对你来说绝对是炼狱一样的生活,因为13关的实质就是一个和两家专家级电脑(对不起是专家)进行夺旗的遭遇战,如果你一穷二白的进入13关,那么可以想象,你将以HQ开局的裸奔姿态一上来就直接面对2家拥有战车库,兵营,成群的掷弹兵和88mm重炮的专家电脑的联合围剿,13关初期给你的装甲部队苟且偷生尚不足,更不用谈和电脑打对攻!
废话扯了这么多,开始切入正题,首先,12关是比较考验玩家技巧的一关,这一关难就难在它是一个:非对称兵力的较量。你没有坦克的支援,没有大量额外的援军,资源生成率也很低。而且电脑利用其视野上的(作弊?)优势,往往能够绕开你的兵力部署重点袭击你的薄弱环节。所以,这一关的重点就在于如何限制电脑的活动范围,并且保存有生力量在一场和专家级电脑非对称兵力的较量中,只有这种办法比较可行,让电脑撒开了野满地图的偷袭你,恐怕再高的高手都会手忙脚乱.....
上图是我这一关临结束几秒前的截图,可以看到,我的兵力几乎是处于满人口的状态,地图上的资源点只丢了两个,而且他们无关紧要。上图的DF1,DF2,DF3等等是我的防御阵线,一共7个防御点,如果你都能合理的设置它,那么这一关你可以过得轻轻松松。MainbattleField代表主战场,也就是电脑集中兵力进攻的地方。
一开始,兵力分配是2队RM,两挺MG,两队工兵,还有一些零散分布在高地周围的RM。首先什么都别管,先按"F1",造两队工兵,并把旗插到高地的东南面。然后迅速分配兵力,如果你的操作很慢,可以按下暂停键,依次分配任务:北面山脚的2组零散RM抽出去占北面的弹药点和人力点。东南向山脚的两个RM占东南的人力和弹药点。抽出山顶上的一队RM,按住Shift连续占领南向小镇中的油料和弹药点,并最后依次右击山顶上的两门57mm。山顶上的两队工兵,一队到DF1去,这是你的第一道防线,所以保证它的质量非常重要,设置方法如图:
第二队到DF2去,设置方法如图
记住铁丝网只能拉在来袭侧的内侧,否则很容易被坦克压坏。
这时候初期造的两队工兵也应该就位了,让他们分别在DF3,DF4的两处位置建造如图的路障,可以看到DF3的阵地前已经是一片焦土
刚开始造不了这么多碉堡,不过没关系,刚开始敌军不会袭击这个位置,所以让你的工兵拉完路障后至少建造一个,以免后期工作量过大,这个碉堡要求必须能封锁所对的后山两条道路。拉上你剩下的那队RM,去解救困在西面的Rangers,注意,1队足够了。
因为你还有105mm,切记RM就位后轰击,否则射入战争迷雾会误伤其中的Rangers。这时候别忘再造一队工兵,在HQ周围建造如下的防御工事,
这个也不是一开始能完成的,不过没关系,让工兵呆在这里建造,刚开始德军不会大规模袭击这里,不过一定要配备足够的重火力。
防御任务分配完之后,立刻开始分配建造任务:站车库里面建造一两半履带,一个AT,兵营来个狙击手。兵营立刻升级BR,这时你的人力也应当消耗殆尽了。半履带“插”到DF5防区
为何需要半履带呢?作用:1.屠兵,2补兵(恐怕不少人不知道靠近这玩意后按“R”有何功效吧 ),狙击手镇守DF5,DF5是防御的重中之重,这里将担当阻击德军的中流砥柱,所有的重机枪布置在这里,把刚才RM拾起的两门57mm安插到这里,并把解救出来的Rangers,凯旋的RM全部安插到这里。 约摸5分钟以后,德军开始突袭,但是主要的兵力集中在西面,不用理他,后山工兵接着造防御。经验值很快会满1点,最好升级步兵防御工事,这时步兵就可以建造防御了,拉上DF5防区的3级的RM,冒着零星的枪弹(这就是为何用RM不用工兵的原因),在DF5的盘山小道上建造防御工事。彻底阻断德军上山的道路。
初期的10分钟应该都没有问题。
10分钟过去以后,剧情提示德军第二装甲师开始沿山脚公路突袭,这时候考验玩家的真正时刻来到了!这时候你的F3,F5阵线多少会有些伤亡,不过没关系,只要有半履带和工兵相依为命,一般的伤亡都可以及时补充,记住保存好狙击手,并优先狙杀混杂在人群中的狙击手,喷火少先队。别忘了给F3防区来一辆半履带,一门AT,保存好F3区的工兵,让他们躲在碉堡后维修就可以。这些重武器提供的得越早越好,否则疯狂的掷弹兵会早早的把F3防区的碉堡拆个精光。完了之后出1辆猎犬装甲车,升级好50mm机枪,并让他们在南部的后山待命,及时击毙偷点的步兵。千万了别忘了你的105mm和远程炮火,这两者结合可以把所有妄图挑战你防御阵线的德军早早送回老家!
坚持了几分钟以后,指挥官会提示你HQ附近遭到了偷袭,没关系,一开始我们就准备了有满满一基地的地堡伺候他们(什么!别告诉我一开始你就忘了!?) ,这也是我为何喜欢地堡却不喜欢机枪小队的原因:不占人口,建造快速,不怕狙击,不怕普通步兵,唯一的视野缺线也可以用互相保护的地堡来弥补。实在觉得不够,HQ里面再安插一门机枪(这时你的人口也应该到顶了)。
最后的5分钟,黎明就要来到了!这也是敌人最疯狂的时候,这时HQ附近的小镇遭到了偷袭,指挥官要你迅速赶跑敌人,别管他,继续守你的HQ和高地,否则你会中了敌人?(指挥官?)的调虎离山计。一会你会发现你的HQ附近会有潮水般的德军向你涌来!铁拳掷弹兵,Stug,4号,应有尽有,刚才偷袭小镇的步兵也会涌向你这里,如果你刚才把镇守总部的兵力调走,你哭都会来不及!没关系,105mm先下马威,远程炮火再洗一遍,AT穿甲弹招呼一通,德军就只剩下喘的气了。猎犬在外线放放冷枪,拣拣落单的,基本上这波德军就大势已去了。最后的两分钟,把你F5防区的游骑兵,HQ附近的工兵叫出来,猎犬放哨,上清静的后山和小镇去收拾一下被占的资源点就可以了。这时候你的任务也基本上完成,小镇,HQ,高地,兵营坦克厂,勋章一个也不会少,资源点也统统是你的。你非常华丽的赢得了战斗!!
OK,经过上一晚的血战之后,弟兄们已经精疲力竭了,但D连的增援一上来却和A连的弟兄们开玩笑,问他们睡得好不好,当然是遭到牛逼连长一通没好气的数落。
这一关的战略重点在于西北面的防守,相比上一关,这一关的防区恐怕要做一些小调整,注意!千万不要死搬我图片中的布置,因为这是战斗后期截的图,很多单位都跑到电脑老家去了,以我文字叙述的为准。
14关开始你首先会发现你F2的防线“神秘的"缺损了,估计这是制作小组防止玩家过于利用上关的优势( 真够无赖的 ),所以把你高地中央的那对“神秘”工兵拉到F2去,再重新把上一关的功课做一遍,
#p#副标题#e#
动作要快,必须在德军建立起88炮前把路障打好。还记得Shift键吗?把工兵的最终落脚点设在DF3。让他和半履带,AT,地堡呆在一块。
如果你上一关剩了很多兵的话,那么再好不过了,因为增援部队属于额外的人口你会发现你的部队已经大大超过了人口上限。高地中央还有一队不知哪来的RM,这队让他到后山补工事,把DF4防区的工事再补充一下,最好坦克障碍能使对方的坦克尽量远离你的地堡。
把DF5的AT拉一门到105mm旁边的高地上,对着后山,把你的狙击手也拉到105mm旁边。DF5防区和HQ之间的那个+5油料点,必须在大马路中央造一个地堡对着他,并且把一门AT安插在那里对着路口。基地的防御可以稍微削弱。然后,把你的鳄鱼和谢尔曼编成一队,从你HQ北面一条非常隐蔽的小道,直接插到电脑1HQ的腹部,打他个措手不及(这也是唯一条没有AT和地雷的道路,刚开始也没有发现,但是电脑老从我后方神秘的冒出来,终于暴露了他们的老鼠洞 )!! (运气好的话,配合炮火支援,可以一次性把电脑1老家扫荡个精光,那么你剩下来的工作就轻松了很多!!)剩下的M10和1队RM,拉到北面的F7防区,占领西北的这个大胜利点并建造如下的工事
在防守完最后一波电脑的攻势后拉上你全部的家当,全部集中到电脑2家门口(也就是东面那个88炮的位置)别忘了收拾一下沿途的资源点和胜利点。此时电脑已是强弩之末,惊弓之鸟,完全龟缩在家里不敢出来.......那好,呵呵呵呵呵呵..........车裂,宫刑,凌迟,炮烙......口味独特的可以选择捆绑,菊暴,鞭笞,滴蜡等等等等,让他感受一下人类在连续承受巨大压迫之后爆发出来的兽性!
完事之后别忘了一点,立此存照。
#p#副标题#e#