故用兵之法:高陵勿向,背兵勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿竭,围师必鐝,穷寇勿迫,此用兵之法也。
RA3战术攻防的四维空间
红警三中的兵种相生相克,变化无穷。很多高手可以按照自己的经验可以打造出无懈可击的主攻部队,若问他们为何这样配置兵种,为何如此推进,他们的回答往往是经验决定胜负。当然,这是朴素的战略思维,但并不是所有玩家都可以积累如此多的经验,尤其新手。
为了帮助大多玩家,我们可以按照逻辑学思考,创造一个出四维空间来分析兵种的配备和攻防的本质。而这四维变量就是:
空,地,兵,甲。
空指空军和可以置空的建筑(RA3里没有空中建筑);
地指所有在海平面高度的部队(陆军和海军)和建筑;
兵指所有生物单位(包括三个女英雄)及防守单薄的非生物(如蜘蛛);
这四维空间可以相互交叉的关系有16种(ie. 空vs地,兵vs空,地vs甲,甲vs兵,等等....)
再加上我们共有三个阵营,所以全部关联共有45种。
当然,在真正的战斗中,指挥官并不需要考虑所有的关系,这里,我们只需要分析两个方面
1.军团的推进目的
2.军团的推进方法
军团推进的最终目的,永远都是清除对方所有建筑赢得比赛胜利,因此,最终进攻,只是针对于四维中的地。
而军团的推进方法要注意的就需要全面,因为在面对敌人的阻挠,你必须要配置自己的军团可以防空,防地,防兵,防甲。一个环节出现漏洞,就可以导致全军覆没。例如当你的阵容鼎盛的主攻部队在行进中防空力量全部牺牲的时候,对方一群双刃或VX过来就可以把你的军团全部吃掉。
按照以上的战略思考,每个玩家都可以配置出有自己风格的混兵军团作为主攻部队,当你能做到型散而防四维,那么你的兵团就可以无懈可击,当然你发现一维的防守兵力损耗过大,从主基地补充是必须的。
定式的军团配置就不多讲了,我们只在下面的章节举几个简单的例子来解释这种战略思维。
4.2 陆战
4.2.1 二本陆战
蜘蛛 X 1 (开光线)
镰刀 X 1
铁锤 多
牛蛙 中
双刃 中
Flaks,磁暴,熊 (酌情)
4.2.1.1. 军团最终目的, 对地打击---------- 铁锤,双刃
4.2.1.2. 军团推进方法, 防空---------------牛蛙
防地---------------铁锤,双刃
防兵---------------镰刀,双刃
防甲---------------铁锤,蜘蛛
4.2.1.3. 具体阵型略述
铁锤在前方开吸收光线,蜘蛛(开光线)和镰刀混杂其中,牛蛙居后,双刃盘旋在铁锤和牛蛙中间。铁锤先发起挑衅,然后D后撤,吸收光线在后退时射程比前进时要长,然后蜘蛛开静止光线定住一个,铁锤开始蹂躏。对方镰刀打蜘蛛(技术好的会跳蜘蛛),铁锤保护蜘蛛,蜘蛛后撤,对方兵压来,双刃上,发完导弹后撤,间隔过后再上前发。利用双刃的机动性,引对方的牛蛙,IFV或天狗米格阿波罗出动,我军铁锤负责打牛蛙,IFV,而我军的牛蛙可以上前两个身位打对方歼击机。
循环往复,步步为营,这就是目前非常强悍的苏联二本陆战组。在这个组合里,要充分利用到铁锤的坚固,双刃的机动,蜘蛛的烦人和牛蛙的范围,而且这里的牛蛙和蜘蛛特别脆弱,一定要根据战况及时补充。
如果我们的经济在前期受到骚扰,所以我们的二本军团比敌军要弱了不少。这时,如何以弱胜强,打一场官渡之战呢?这种成功是最令人热血沸腾的。
我军有个传统,就是在运动中消灭敌人!
首先,你要对地形特别熟悉。最好放几个Flak进附近的房子,然后用铁锤,双刃和蜘蛛不断地骚扰,并后退(这个比一般打发要退更深一点)。然后蜘蛛不断地转换目标固定,操作娴熟时可以一蜘蛛顶三蜘蛛。借此利用铁锤,房子和双刃的迂回对敌人兵力不断消耗,直到双方兵力平衡,发起总攻。(在交战中,敌人想占回房子是很难的)。
Q:如果图中没有房子怎么办
A:那么就在离敌方阵营最近的地方放个分矿,架线圈(作为房子),然后同样方法,骚扰,迂回,歼灭。
Q:如果没有分矿怎么办
A:那么就先用铁锤光线攻击,然后铁锤后撤,蜘蛛固定,铁锤吸收,双刃捡漏,牛蛙防守,不急不躁,一点一点扳回优势。
Q:如果没房子,没线圈,操作不如对方,还想以弱胜强怎么办
4.2.2 三本陆战
天启 X 2
V4 X 2
镰刀 X2
Natasha
Flak 多
牛蛙 中
4.2.2.1. 军团最终目的, 对地打击---------- 天启,V4,Natasha
4.2.2.2. 军团推进方法, 防空---------------牛蛙,Flaks
防地---------------天启,V4,Natasha
防兵---------------娜塔莎,镰刀,V4(开技能)
防甲---------------全员
4.2.2.3. 具体阵型略述
这个比较简单,首先用熊做好侦查,如果对方的主要兵力是空军,那么需要补一些牛蛙和Flak,然后开始推进,天启镰刀在前,Flak,牛蛙居中,V4置后。首先开火的一定是V4,目的是为了打击对方脆弱的心灵,让对方不能龟缩。如果敌人实行空中打击,Flak停步候命,牛蛙来回移动,争取让对方空军有去无回。此时,天启和娜塔莎要善用技能,配合V4的远程打击全歼敌军。
远程毁灭,傲视群雄,这是目前三阵营中号称大地上最强的苏联三本陆战组。在这个组合里,要充分利用V4的远程吸引对方主力决战,牛蛙天启对空对地做最强力的掩护,娜塔莎永远站在牛蛙的旁边(原因大家自己体会)。
4.2.2.4. 运动战
首先这种强军如果不正面攻击而东躲西藏,不免让人联想到其指挥官是不是紫川西北军的明辉在干。但锐卒勿攻,如果对方士气正旺,而你想运动一下的话,你把天启和牛蛙当做阵地,让娜塔莎和V4围绕阵地做不规则运动,打一枪换一个地方,娜塔莎狙一辆车,Flak就占一辆,直到敌人崩溃。(如果周围有房子最好,娜塔莎进房子犹如龙游江海,虎入丛林。这一点,谭亚和百合就差些。)
4.2.2.5 兵种相克
前些日看录像,惊艳于盟军高手新创的一个IFV冷冻战术,这个战术大量运用了1.09后,盟军唯一BT的两个单位IFV和冷冻在大地上横行霸道。苏军如果没有好的对策,可以直接正面被秒。
对于苏联,有三个对策可用
下策:
用空军,大量的双刃,载着Flak和磁暴,拼死飞到IFV群里,Flak群殴,磁暴用技能。远处米格杀冷冻。
这种方法,对方如果没有带狗,兵和阿波罗,胜败在五五之间,如果对方有了防备,胜败在一九之间。
中策:
用海军,牛蛙,无畏,米格。
这种方法,欺负IFV不会游泳,基本完克对方,但是拿海军打陆军,有一定局限性,只算中策。
上策:
盟军已经群冷冻了,苏联的经济还会弱么?所以要用上述这个三本陆战组与其硬拼陆军。
牛蛙杀冷冻,V4天启打IFV,胜负在八二之间,此为上策。
蜘蛛 X 1 (开光线)
阿库拉 中
牛蛙 多
无畏 X 2
黄鱼 x 1
4.3.1. 军团最终目的, 对地(海)打击---------- 阿库拉,无畏
4.3.2. 军团推进方法, 防空---------------牛蛙
防地---------------阿库拉,无畏
防兵---------------黄鱼,蜘蛛
防甲---------------全员
4.3.3. 具体阵型略述
阿库拉潜行至敌人身边,无畏保持在射程距离,黄鱼和牛蛙散开在无畏前方两个身位,而蜘蛛开着光线游走在无畏和阿库拉之间。
无畏进入位置后发出第一发导弹,这时对方海军一定会向我军逼来,这时阿库拉在敌人近身位置浮出水面使用技能(优先打水翼船),然后不断游走缠斗,不让敌军靠近无畏,蜘蛛的固定光线可以让阿库拉的负担减轻不少,而黄鱼是专门防备蜘蛛和谭亚的。
如果碰到海上第一劲旅,日本幕府舰队,那么成群的阿库拉近身用技能攻击幕府就成为当务之急。还有个方法,就是阿库拉专打护航的海翼,集群的双刃打幕府和剃刀。
4.3.4. 运动战
苏联内战中,阿库拉的比重占了决定性作用,如果一方的阿库拉占了多数,这时候你一定要回撤,在你的海矿和船坞旁架线圈(海矿和船坞通常会在一起)。
占优势的一方,为了争夺绝对的制海权,一定会把战火烧过来,这时少数的阿库拉加上线圈掩护,可以以游击的方式战胜数量更多的剃刀,或阿库拉。
当然,对方如果已经出了无畏和幕府,线圈在他们眼里就成了升级的点心。
4.4 空战
双刃群
Flak群
米格群
4.4.1. 军团最终目的, 对地打击---------- 双刃,Flak
4.4.2. 军团推进方法, 防空---------------Flak,米格
防地---------------双刃,Flak
防兵---------------双刃
防甲----------- ---全员
4.4.3. 具体阵型略述
这种纯空军配置,速度很快,机动性很强。双刃群很容易在刁钻的角度出现,秒杀矿车然后撤退。米格不要离双刃太远,发现敌机,米格立即向双刃方向撤退,双刃在第一时间防Flaks落地,米格杀回马枪。
由于很少有狗或熊会跟着阿波罗米格满地图乱跑(也跟不上),所以这种战术操作得好,可以在几十秒内全歼对方空军。
4.4.4. 运动战
1. 如果你的手上只有米格跟对方拼,那么在敌机阵型整齐的情况下米格无法发挥溅射效应。所以,一旦相遇,你马上用技能回航,然后算好时间差,立即摆阵型回头攻击,此时敌机集群停顿,你就可以快乐的片杀了。
2. 在房子多的地图,你可以利用双刃的灵活性,在大多数空房子里放入两到三个Flak,然后利用房子的掩护,使用双刃开始骚扰,而双刃的克星,无论是米格,阿波罗,IFV还是牛蛙,面对房子里的Flak都相当头疼。如果用兵开始清屋,双刃又可以承担杀兵的任务,而且在战争中后期,清房子是很耗费精力的。
本篇完。
第五章技巧篇我最喜欢,因为我天马行空,想哪说哪?总之把能想到的诀窍都列一下,当然有些可能前面四章已经提到,还有些重要的可能会遗漏,请大家补充。