★虽然游戏从本作开始很明显地往正统的Arpg方向发展,但是万变不离其宗,游戏的核心思想还是“节奏”,而掌握这一点对于初次接触本系列的玩家来说游戏重要。游戏之前被称作“音乐游戏”,但是从严格意义上来说游戏只是包含了音乐中基础的“韵律”(Rhythm),所以对于音痴的同学来说,对于玩好游戏来说基本上是不构成障碍的,第一次完本系列的玩家只要耐心坚持度过刚开始可能的不适应阶段,之后很快就可以上手。因此,从理论上来说PATAPON是适合每一个玩家的,每一个psp玩家都没有理由错过这款优秀的异质ARPG游戏。
★游戏主要由两部分构成:一部分是玩家在据点(Hideout)处进行各种战前的准备和进入无线网络和其他玩家连线作战/对战;另一部分是主要战斗部分,战斗场景一般是从左到右随着队伍的前进而逐渐横版卷轴,直到突破关卡/击破boss到达最右边的终点。
★在据点可以进行武器防具的升级、拆解、置换、购买,对英雄进行装备、职业转换、技能设置,队伍个性设置,网络对战等内容。
★游戏的推进需要在踩准固定节奏的基础上对△○X□四个按键进行各种不同的4拍组合,来对自己控制的1个英雄,3个副手和1个旗手同时下达不同的命令,从而进行前进,攻击,躲避等动作。
指令和节奏 Command & Rhythm
★战斗是通过进行固定4拍的按键输入来对队伍下达指令(4-beats command),按照节奏成功输入指令后队伍会根据不同指令采取相应动作。△○X□四个按键分别对应CHAKA、PON、DON、PATA4种音效,战斗中经过四个按键的组合可下达的指令一共有10种,它们分别为:
1 前进(Onward):□ □ □ ○ PATA PATA PATA PON
2 攻击(Attack):○ ○ □ ○ PON PON PATA PON
3 防御(Defend):△ △ □ ○ CHAKA CHAKA PATA PON
4 蓄力(Charge):○ ○ △ △ PON PON CHAKA CHAKA
5 后退(Retreat):○ □ ○ □ PON PATA PON PATA
6 跳跃/拉机关(Jump):X X △ △ DON DON CHAKA CHAKA
7 净化/增加Fever槽(Party):□ ○ X △ PATA PON DON CHAKA
8 祈祷(Summon):X XX XX DON DONDON DONDON
9 暂停(Pause):□ ○ □ ○ PATA PON PATA PON
10 后退(Step back):△ □ △ □ CHAKA PATA CHAKA PATA
这作战斗中基本八种指令的按法都会随时出现在屏幕下方,大大方便了玩家
*一些特定的攻击只能在蓄力之后接上攻击才能使出(例如骑兵英雄的蓄力后强力冲刺),且蓄力之后同样可以接防御指令,这时的蓄力防御可以防住更强力的攻击
*跳跃指令在本作中除了躲避地面攻击外,还可以在部分场景中拉铁门门前上方的开关,从而继续往前通行
*净化指令为消除当前的各种不利附加效果(燃烧、冰冻、中毒等);而在进入FEVER状态并且身上带有奇迹时,该指令有积累Fever槽(Summon Energy)的效果,积满后Fever槽会处于黄金闪闪状态,这个时候才能顺利使用祈祷指令
*暂停指令顾名思义可以在战斗中暂停,这对于该系列来说也开了一次先河(前两作战斗中都是不能暂停的,显得不够人性)。该指令需要通过训练场第一关,在该关关末才能获得。另外,该指令只能在单人模式下使用
在后期来完成第一个训练任务会容易一些,就是这个音符......
*后退指令只能在多人联机的时候使用,效果为前进指令的后退版(具体在哪关获得的曈曈忘了)
★各位可以把大家熟悉的广播体操或是眼保健操中的节奏理解为战斗中游戏所需的节奏,8个节拍构成1段,然后每节由4或8段组成。游戏中的节奏也是由8个节拍组成1段,然后不间断地重复该段直到战斗结束。8个节拍的前4拍是指令输入节拍,后4拍是等待阶段,然后再不断反复。当然如果中间没踩准,就像大合唱时掉拍了,自己见缝插针找准时间插入,从第一拍重新开始输入即可......
*这一作有个和系列前两作不一样的地方:在需要输入指令的前4拍完成后,后面等待的4拍随便怎么按键都不会破坏其连续性,曈曈认为这一点严格意义上来说给玩家增加了难度,因为这不便于玩家根据战场情况随机应变(前两作是可以在后4拍通过插入指令来取消)。例如在和BOSS对战时,本来处于不断攻击的指令中,突然看到BOSS作出攻击的准备动作,但这个时候如果等到下一个前4拍再输入“后退”或“跳起”的指令可能就来不及躲开,但是由于不能在前一个后4拍通过取消前一动作立马进行相应躲避指令的输入,因此就很可能躲不过(或是不能完全躲过)BOSS的攻击。
★进入战斗场景后,节奏就会不断响起,具体判断节奏点的标准有两种:清脆的鼓点声和闪动的画面边缘线。可以利用这两种线索为参考来判断时机进行命令的输入从而准确合上节奏。而判断是否踩准节奏的方法也有三种:画面边缘线是否闪白光,闪白光即踩准,反之则没准;听输入按键后游戏背景鼓点的声音是否清脆,清脆响亮则合上节奏,反之则没合上;听按键后小人的叫喊声,其声音一共分三种,叫喊充满元气的为合上节奏,叫喊平顺的为不完全合上节奏,叫喊低落的为完全没合上节奏。
★Fever状态:当在第三段4拍按键都准确输入后,则会进入Fever状态。如果到第三段还没能准确输入,则只会一直累加COMBO连击数,从第几段成功准确输入,即从那一段开始进入Fever状态。游戏顺利进行的基本思路就是要从头到尾时刻保持Fever状态,因为只有在Fever状态下,队伍各项数值才会达到最高值,同时包括英雄在内的各种职业的特殊能力只有在该状态下才能发挥出来。另外,当身上带有奇迹的时候,在输入命令的同时Fever槽会不断累积(“净化”命令可以快速累积),当攒慢后才能成功输入“祈祷”指令召唤奇迹。
★对于是否合上节奏大致可以分成三种:完全合上(on-beat)、不完全合上( edge-beat)、完全没合上(off-beat)。大家可以根据指令输入后听背景的鼓点音效和叫喊声来做基本的判断(3种叫喊声可以参考上面),在进入Fever状态前,1拍off-beat就会导致连击数断裂,至少维持edge-beat才能使连击数维持下去,而只有在从第三段开始的指令输入完全on-beat后才能进入Fever状态。而在进入Fever状态后,有1拍off-beat的输入不会马上导致连击断裂,在第一次有off-beat的输入后会在Fever标志的旁边出现一个“骷髅”标志,这表示警告玩家在下次指令输入再有off-beat的输入就会连击数断裂。而只有在进入fever状态保持4拍on-beat的输入,才能发挥角色的功用(例如英雄的特殊技),而在即使全4拍edge-beat输入的情况下,也会维持Fever状态,只是不能发挥英雄的特殊技能等。