数据解析
因为相信很大部分玩家第一次接触到本类游戏会因为看不懂各式各样的数据名词,所以在此会对游戏中的数据进行详细的讲解。
5项数值:
HP:HEALTH POINT,健康指数,归零以后会进入濒死的状态,再受攻击会扣除SP值。
MP:MANA POINT,魔力指数,MP技能必须消耗MP才可以施放。
SP:Soul POINT,灵魂指数,当HP归0的时候被攻击就会扣除攻击伤害减去当前HP的SP值,归零时角色放出约定技能,其余队中存活角色SP值补满。
ATK:普通攻击的攻击力
DEF:防御力
人物6围:
STR:力量,影响人物物理攻击以及物理技能的伤害
VIT:耐力,影响人物所受到的伤害
AGI:敏捷,影响人物出手顺序
DEX:灵巧,影响人物的闪避(是否影响命中待测试)
MND:魔抗,影响人物的抗性以及异常状态的抵抗力
说明:DEF和VIT同时影响人物所受到的伤害。先由VIT进行百分比减免,再由DEF进行数值减免。这点需要注意。
RESUCE:救援人数,必须要救援1000人以上才会有GOOD END
18:00:当前时间,24小时过去后就是游戏结束的时候,任务未提交时是时间是不会变动的,也就是说20分的任务可以让你刷几个小时。但是接了任务不做放弃的话会强行扣除任务所需要的时间。
AD:游戏中的金钱,所有物体分解后都会成为AD。
STOCK:当前物品持有个数(不含已装备的)
系统解析
系统界面:
ITEM:道具查看以及使用
SKILL:技能查看以及习得
STATUS:当前人物属性查看
SYSTEM:系统设定,存档读取以及删除。
技能习得:
每升一级会给1CP。CP就是技能点
每个技能的开启都需要一定的习得条件,否则无法习得。
如果想重新选择天赋的话就需要按口,花费一定量的AD重置技能。
ENEMY ENCOUNT:当此图标开始渐长直至长满闪亮时,就代表你要遇敌了。
地图中X的地方表示需要一定条件才可以开启的地方。黄点表示有NPC或者任务地点。
地板颜色特殊的房间有着掩护的作用,可以消除你的遇怪值。
进入前
进入后
素材锻造:
在锻造屋或者道具店选择分解素材就会开启新的练成项目(其实就是购买项目)
多注意看素材介绍,有的素材对应武器装备(例如钢机の残骸);有的素材对应恢复药剂(例如魔石)
战斗界面:
ATTACK:普通攻击
SKILL:技能
ITEM:道具
GUARD:防御
MOVE:站位变动
ESCAPE:逃跑
10个小方格,上面5个代表增益状态,下面5个代表受到的DEBUFF
仇恨系统:
仇恨系统可以说是本作的亮点,无论是普通攻击,魔法,仰或是回复技能和增益BUFF,都会吸引怪物的仇恨。当仇恨值是所有人之中最高的时候就是怪物当前攻击的目标,所以如何利用仇恨系统合理的安排攻守结合就是本作的关键,一不小心超出当前最高仇恨的话很可能造成不可挽回的损失。
仇恨列表按照队里的顺序排列,第一打击目标的仇恨条为红色,名字显示在TARGET后面。
游戏心得:
第一:相信很大部分玩家已经有一些技能介绍和实战效果对不上号的经历了。例如说是单体的技能实际是全体,说是列攻击的技能实际是单体。我和ID为:神の领域的同学也在QQ上说了很长时间的此问题。不知道是贴图问题还是运算BUG。也可能是主机系统的问题。希望遇到同类问题的同学尽快反映一下。
第二:本作的属性成长问题。先论人物6项属性的成长。但是计算过后发现1-10和10-20,20-30的成长完全不一样。并不是均数成长,虽然最后差异只是0.0几。但是相信级高以后这种差距会更明显。
第三:本作的一些倍率。本作的倍率可谓是无处不在,从仇恨系统到经验分配。首先就是经验分配问题,不会因为队里有等级低的人而使等级低的人物获得高额的经验。而是正常获得经验值除以一个高倍数然后折换成全队的经验,也就是说越级打怪其实得到的额外经验值其实远没有想象中的来的那么丰厚。
其次是仇恨系统,计算了一会也就得出了以下的一堆公式:
拉仇恨技能都是有固定倍率的,目前没法计算:MP消耗值X某个倍率+固定仇恨值+伤害值X以1为基数的倍率+附加属性X对应的倍率=总仇恨
伤害以及状态(BUFF)技能仇恨:MP消耗值X某个倍率+造成伤害X以1为基数的倍率+附加属性X对应的倍率=总仇恨
DEBUFF技能仇恨:MP消耗值X某个倍率+即时扣掉的伤害X1.几的倍率+附加属性X对应的倍率+(每回合造成的伤害X低倍率+附加属性X对应的倍率)X回合数=总仇恨
治疗技能仇恨:MP消耗值X某个倍率+治疗量除以一个基数为2左右的倍率=总仇恨
复活技能仇恨:MP消耗值X某个倍率+人物复活固定的仇恨值+治疗量除以一个基数为2左右的倍率=总仇恨
正常的普通攻击伤害也不是说1:1的倍率。只有白字的伤害才是伤害值X1的仇恨值。然后解说员所说的:“有效,有利,致命”等红字数值貌似应对着不同倍率的仇恨。都是伤害值X一个以1为基数的倍率,三项的仇恨值也不一样。这就是为什么有人说男主的普通攻击没别人高仇恨却比别人高的原因。同理技能也受到这3个倍率的影响。
第四:任务分为两大类,分别是:
地区夺还:通过压制当地的队长机以夺取失地。
救出任务:通过解救平民以达成条件。
救出任务里的种类很多,一般分为救援和重要。
救援任务是紫色,重要任务是黄色。
救援任务就是正常的解救民众,但是重要任务却和相应的角色誓约有关联。
当重要任务完成后,对应的角色就会问你愿不愿意结成约定。如果愿意就会出现纹章。结成3次才可以点亮纹章,当纹章全部点亮的时候就是誓约最牢固的时候。
任务的种类是随着时间的变化而变化的。也就是说你接受任务放弃后,时间也会扣除相应的部分,任务列表里的任务就会变成下一时间段的任务,同理你完成任务后也会进入下一时间段。。所以尽量想好以后再做抉择。
总而言之地区夺换任务其实比不上平民救出任务。因为剧情是强制性发生的,当进行到一个时间段以后自然而然就会有剧情。而且平民救出任务是游戏GOOD END的两大条件:救援1000人以上,和三个人达成约定的关键。
第五:迷宫很多地方都有道具。所以推荐每一个地方都探索一下。其中不乏优秀的装备。
第六:当救援一定量的平民后,去图书馆,里面三个NPC分别会给你一定量的奖励。上至特殊素材,极品装备,下至回复药品应有尽有。
第七:XXX广场前永远都是刷级的好地方。而且会伴随着大量的AD。如果不想以后过的太辛苦还是得多少刷一点。
第八:如果等级没有当前地图的怪物等级高的话,很容易被偷袭导致灭团的。
第九:牺牲的队员如果不立刻救治,再受到攻击时就会受到:受到伤害-当前HP量得SP伤害。
第十:迷宫中不乏稀有怪,稀有怪的伤害是普通怪的好几倍。如果遇到的话一定要想方设法的保命然后击败稀有怪,稀有怪提供的经验很少,但是会提供大量AD以及稀有素材。
第十一:属性抗性是好东西,可以减免对应属性的30%的伤害。效果可以叠加,但是2次叠加效果只会减免30%+30%X30%=39%
第十二:防具性能上升和总体性能上升这2个BUFF是两个概念。可以叠加。
第十三:多注意怪物的颜色,一般什么颜色偏重就是什么属性。属性相克的伤害是很可观的。