鱼人夜行者 - nightcrawler - 英雄简称:(NC)
在漆黑的海洋深处,潜伏着令人恐惧的生物。他可以随意的操控阴影,很少有人见过他的原型,更从没有人活到了可以提起他的时候。阴影是他的避难所,一个令他更为强大和能够重生的地方。在无法穿透的黑暗里,他的攻击没有人可以看见。每一次进攻都使他更为强大和迅速,与此同时削弱着他的猎物。一条坚不可摧的皮带等待着所有妄想逃跑的猎物,让他们任他那可怕的幻影摆布。他牺牲了自己灵魂的一部分来与黑暗签订了可以摧毁最强大的束缚和诅咒的契约。当大战的回音到达了世界上的所有角落,这个被称为slark的生物,从海洋深处走了出来。
1.初始属性和技能介绍
HP 549
初始血量不算少
MP 208,低廉的耗魔表示这不是问题
射程 128
近战
移动速度 305,稍微不错的速度
攻击 48 – 56不,不高不低
攻速 1.48 +15%
大多数的英雄没什么区别
护甲 1.1,护甲低意味着不耐打
力量 21(+1.8),不是很优秀
敏捷 15(+2),完全不像主属性
智力 16(+1.9),相对于低廉的耗魔来说这代表有足够的魔法
黑暗契约(快捷键C)
牺牲自身一部分生命,1.5秒后对以自己为中心,一道黑暗之波从他身体里涌出,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。
等级1 - 造成75点的伤害,对自身造成37.5点伤害。
等级2 - 造成150点的伤害,对自身造成75点伤害。
等级3 - 造成225点的伤害,对自身造成112.5点伤害。
等级4 - 造成300点的伤害,对自身造成150点伤害。
等级1: 魔法消耗55点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗45点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗40点,施法间隔7秒。
此技能施放1.5秒后开始起效,效果持续1秒,在此期间造成伤害并驱散身上的有害效果。
这个技能可以驱散大多数的限制技能,DEBUFF技能,显形BUFF,有害状态等。驱散眩晕,沉默,控制性技能需要预判,提前开启,1.5秒后生效,这1秒内你是不可能被任何技能限制住的。
不能驱散的技能:
船长的洪流、标记;小小的投掷;双头龙冰火交加的燃烧伤害、液态之火;剧毒的攻击特效,光法的法力流失;术士的致命连接、暗言术;幽鬼的幽鬼之刃;暗牧的剧毒之触、编织;神灵的沸血之矛;斧王的战斗饥渴、狂战士怒吼;潮汐的锚击;谜团的憎恶;暗影恶魔的全部技能;卡尔急速冷却、超震声波(禁攻效果可解,但不能解除推送效果,推送后仍会被禁攻)、陨石的燃烧伤害、强袭飓风、熔炉精灵的减甲;萨尔的雷霆之击、恶念瞥视;灵魂守卫的倒影;半人猛犸的獠牙冲刺;大魔导师的隔空取物、弱化能流;树精守卫的寄生种子;巨牙海民的海象挥击(减速效果);末日使者的末日;黑曜毁灭者的星体禁锢;巫医的诅咒;血魔的割裂;熊猫酒仙(风)的吹风;娜迦海妖的激流;
注意!娜迦海妖的海妖之歌可以被驱散!
突袭(快捷键E)
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出275范围,持续3.5秒。
等级1 - 造成40点的伤害,突袭距离400。
等级2 - 造成80点的伤害,突袭距离500。
等级3 - 造成120点的伤害,突袭距离600。
等级4 - 造成160点的伤害,突袭距离700。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。
这个技能经过此版本的增强,不但判定范围加大了一些,跳跃动作快了不少,而且可以无视小兵只锁定英雄,避免了在乱军丛中失误的情况。
在面对有经验的对手时,对方可能会利用之字形走位来防止被拉住,其实这时只要紧跟对方,在马上要打到对方时跳一下就能稳定地拉住了。跳跃过程中开启黑暗契约可以取消施法动作。
能量转换(快捷键N)
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性,变为自身的3点敏捷。如果鱼人夜行者亲手杀死一名英雄,他会永久窃取其1点全属性变为自己3点敏捷。
等级1 - 持续15秒。
等级2 - 持续30秒。
等级3 - 持续60秒。
等级4 - 持续120秒。
同样是这个版本加强了的技能,在爆发力上可能比不上以前,但是考虑到白得的属性,以及长的可怕的持续时间,一点点爆发已经不算什么了。不管是普通攻击杀死还是技能杀死,都会得到属性,而且此技能在敌人死后仍然有效,偷取的属性一直保留120秒。偷来的属性直接加到白字上,可以被各种增益BUFF及光环作用。
暗影之舞(快捷键D)
从鱼人学习此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身状态5.5秒,在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
等级1 - 移动速度提升30%,生命值恢复2%。
等级2 - 移动速度提升35%,生命值恢复3%。
等级3 - 移动速度提升40%,生命值恢复4%。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。
这个技能可以说是SLARK赖以生存,得以发挥的核心技能,隐身状态下的任何行为都不会导致自己显形,5.5秒的时间可以改变很多事。作为主动瞬间隐身技能,可以用来躲一些指向性的魔法。同时这个技能还可以用来确定敌方眼位,防止隐身英雄的偷袭,只要注意下方的状态就能做到。
小鱼人SLARK的属性很差,自己是个近战,输出全靠技能和攻击,这些缺点限制了他作为后期核心的能力,正常的比赛不会给你几十个人头去刷敏捷的。所以我们只能退而求其次,把他当作GANKER和节奏带动者,或是给敌人制造麻烦的辅助来使用。
3.战斗方法
加点基本只有一种:
二级时加或,区别只在于是否要在再加一级动手杀人,一般情况下都是别人来杀你。
小鱼人可以走中也可以走边路,但结果都差不多。
中路:来了中路你就是来受罪的,任何走中的大爷你都惹不起,你会被远程从头点到尾,也许你能摸点属性,但是然后呢?对方会用他们的强力技能甩你一脸,补刀你要小心翼翼,突袭还是留着逃命用吧,你来中路的目的只有一个:迅速到6然后去边路杀人,通过压制边路弥补你在中路的惨淡。通过大招的高机动性连续不断地作案,这样才能和传统的中路英雄分庭抗礼。对上近战英雄就好过多了,你可以没事摸点属性,当对方不注意的时候,追几刀,好了,人头到手。
边路:边路你的日子也并不好过,你只能欺负欺负没有限制技的敌人,由于的扣血作用,不管是2V2还是3V3,永远要记得对方爆发比你高,打不到人就死翘翘。如果对方的技能丢完你还有近半的血,这时候可以看情况决定是否要拼一波,有小兵的情况下还是算了,因为护甲太低,小兵摸你很痛。当没有小兵的时候,一般人是拼不过小鱼人的,一刀全属性的结果是对方多掉19点血,13蓝,如果能拼到五,六刀对方就要多承受100点血的伤害,同时他可能也没有魔放技能了。不要先丢突袭,当对方有逃跑的意图时再出手,他已经走不掉了。另外当的CD马上转好时,不要为了多砍一刀而丢失伤害范围,技能的伤害比普通攻击一次重要的多。
不管你是走中路还是走边路,总之你到6了,这个时候你才有了战斗的资本。一般的出击方式是:从树林里靠近敌人,进一步靠近时开启,这时对方可能会反映过来丢你一个技能,不要紧,限制技会被驱散的。如果有队友帮忙控制一下最好,没有队友你只能紧紧跟住,调整角度他,继续攻击,黑暗契约的CD一好就立刻使用,这是你唯一的稳定伤害来源,敌人逃跑时可以开启追击,注意塔的反隐会让你的大招形同虚设。两次,开启仍然杀不掉就不要追了,你所有的爆发和控制已经丢完,对面随时可能冒出一个人把你干掉,的12秒CD并不短,这段时间里什么都可能发生。面对多人时只要确定一点,找最好杀的下手就行。注意是AOE,尽量伤害到更多的人。
拥有的高移动速度和回血,你要做的就是不断地战斗,不断地打钱,不要浪费这个技能的优势,当没人可杀时就去打野,只要40点魔,7秒CD加上300伤害,清野的速度是相当快的,你的装备更新速度直接决定了你以后能发挥多大作用。
团战时你是一个刺客,专门挑对方最弱的地方下手。等第一轮技能过后,切入找法师脆皮收割,先杀最容易杀的,利用的爆发和的限制,想杀人并不难,当血量过半时开恢复,或是用来躲避技能。对方撒粉后立刻开启,你的就能作用4秒。第一次是用来杀人的,第二次是用来逃命的,由于的存在,只要你在战场上生存的越久,作用就越大,所以委琐才是王道,生存才是王道,与核心的战斗放到最后,等你收割掉几个人之后,你会发现对面的核心已经打不过你了。团战结束之后的120秒内,你们的队伍占有绝对的优势,对方如果选择此时开战,他们将会看到一个更加强大的小鱼人。
永远要记住你是个收割者,杀掉一两个人比造成主核心几百点血的伤害更有用。#p#副标题#e#
4.装备选择
出门装可以选择,,加上,提供足够的回复,并在之后合成。能让你在线上和前期的小规模战斗中占到便宜。对于不断战斗的你来说也是必要的。大部分情况下都保持力量比较好,生存第一。如果对面限制少,你可以出一个,增强追杀能力,限制多的情况下还是算了,先出肉装。
现在基本装已经有了,接下来的这件肉装是小鱼人能够真正起作用的核心装备—。
作为一个爆发不够强大,控制不稳定的英雄,和队友配合才是你的道路,提供的护甲和瞬间回复能让你和队友放心战斗,而且可以欺骗对方对于血量的计算,再加上大招,你的血量要比对方看到的多的多,多砍几刀就是完全不同的结果。看上去很好,但他提供的回血毫无意义,的格挡不比差多少,只买一个又占格子。的效果不错,但必须要排在之后,小鱼人天生低甲低敏捷成长,非常需要来保证硬度。现在这个版本,都是好东西,可你没那么多格子把他们都出齐,一般只能选择一样,中期装备,,,,,,这时候的战斗力就已经相当强大。同时这个时间单抓会变的更难,你需要进入团战节奏,一切出装都要为团战服务,站不住出,战时回复要靠,你的一切出装都是为了能加强团队,只有团队强你才能收割敌人,偷取敏捷提供输出。没有团队整体的强大,在单挑中小鱼人完全没有优势可言,对方的核心可以在几秒内杀死你然后清理战场,你偷来的属性还没超过30就已经泡温泉了。
小鱼人后期要做输出全靠装备撑起来,,,,,,,都是可选装备。对于小鱼人来说,能在战场上生存更久,偷取属性比爆发更重要,他不具备几下把人打死的能力,所以和我并不推荐。至于其他的装备,我只能说和小鱼人的相性不合,不推荐。
5.相生相克
一切控制都是好队友。
在前期的强大能力完全不怕小鱼人,还有加速可以逃跑。
的口水会让你追不到人,和皮肤叠加的攻速降低会让你吐血。
爆发高,还能反隐,是个麻烦的对手。
一旦丢出雾,你就只能跑了。
的输出非常高,而且你开了大招他也可能用大招秒掉你。
的出手一般都伴随着紫怨,你的手够快吗?
谁都怕他,能否丢出一个优秀的黑暗契约决定了胜负。
和这两个家伙,哭的可能是你也可能是他们。
开大只是让你多吸点属性。
6.后记
从小鱼人这个英雄出现到现在已经几个版本了,很少见到路人里有优秀的小鱼人。有不少直接出疯狂的,秒不掉人就被秒,也有出双刀蝴蝶当后期打的,但总觉得不够给力。分析了英雄特性之后,我认为这是一个定位问题。既然当二号核心不给力,就把他下放到三号四号位去,这样一来依靠优秀的技能一样能有出色的发挥。梅肯小鱼人我用了有几十盘,不管顺风逆风存在感都非常强,能给团队提供的支持也很大,更重要的是不需要很多资源,只要打打野收收人头就可以了。同样的道理,在当前定位不给力的英雄,是否也能通过下放来提升存在感和战斗力呢。就像当年的复仇之魂,48以前他也是一个能当伪核的英雄,后来经过这么多版本的变化,作为一个辅助是如此地强大,血魔也从后期完成了GANKER的转变。现在的一些不够给力的英雄,定位该换换了。
打法,出装,技巧都是讨论,研究才能慢慢成熟的。如果有更好的出装,更好的打法,欢迎大家集思广义。攻略里有错误,有不成熟的地方,请不吝指正。#p#副标题#e#