主菜单说明
CHRONICLE(编年史模式):相当于故事模式,可以开启可用角色、舞台,获得手办等。
ARCADE (街机模式):分六条路线,每条路线有6至8个角色需要依次击破。通掉路线可以获得服装、手办和可用角色。
SURVIVAL(生存模式): 通掉的角色,会有系统语音追加。 完成每一阶段也可以获得手办。
TAG CHALLENGE(连携挑战模式):共有20个任务,达成任务后可以获得服装、手办和可用角色。
FREE PLAY(自由对战模式):对手、舞台、难度、时限等都由玩家来决定。
TRAINING(练习模式):输入的按键会在上屏留下履历,方便研究连段,COM的动作也可以设定。
LOCAL PLAY(面联模式):面对面联机,需要至少2台3DS和DOAD卡带。可以和朋友对战,也可以一起玩连携挑战模式。
Internet PLAY(wifi模式):网战,这个才是重点吧,延迟什么的很担心呢。和面联一样,可以对战可以连携挑战。
STREET FIGHT(擦肩对战):擦肩成功之后会在3DS里留下记录,你可以和擦到的玩家进行一次假象对战。
FIGURE(手办模式):观看你的收藏品吧,还可以拍照什么的。
3D PHOTO ALBUM(3D照片相册):观看你在手办模式里拍摄的照片。
FIGHT RECORD(战绩):可在此查看你的战绩。
OPTIONS(设置选项):更改各种设置。
右上角的“!”点击之后可以用3DS金币来买礼物,10个金币换一套服装或3个手办。
OPTIONS各项说明
オーディオ(系统语音更改):开启各个角色的系统语音后可以来这里更改。
言語(语言更改):语音只有日语和英语,文字有日、英、法、意、德、西班牙六种。
ボタン配置(按键配置):分A方式、B方式、自由设置。
ニックネーム(更改昵称):网战时显示的名字。
セーブデータの消去(消除存档):存档初期化。
メインメニューに戻る:返回主菜单。
操作说明
摇杆和十几键都是控制方向,作用一样。菜单中我就不解释了, A确认、B取消,大多游戏都这样。
X:拳(P)
A:踢(K)
Y:防御/反技(H)
B:投技(T)
L:强拳(P+K)
R:强踢(H+K)
START:暂停
下屏可以玩触摸流,即使不用也可以当做出招表来看。
触摸流屏幕左上角有个按钮,点了之后可以锁定滚动条,不然的话下屏会自动翻到你所出的连段的位置。
战斗中按START键,选择“技の性能を表示する”,可以将下屏切换为伤害统计画面,能看到伤害值、连击数、攻击段位、攻击手法等数据。
再按START键,选择“デジタルインストを表示する”选项,下屏将回到触摸流屏幕。
基本动作
方向键都是以角色在左,对手在右的位置来说明的。
这里只是介绍一下最基本的操作,不是出招表。
移动
↖/↑/↗:纵向移动
←:站立防御 →:前进
↙:下蹲防御 ↓:纵向移动 ↘:下蹲前进
→→:前冲 ←←:后冲 ↘↘:下蹲冲刺
接下来是攻防手段,DOA对于每个按键有自己的定义,我就不以3DS键位来说明了。
不明白的同学参照上面的操作说明,记住对应键位吧。比如 Y键 = H(防御/反击)
DOA的攻防判定是分上·中·下三段的,这个进入游戏中慢慢体会吧。
防御
上·中段防御:←或H
下段防御:↙或↓+H
PS:上段打击可以通过下蹲来回避,下段打击可以通过跳跃来回避。
打击技
方向键和P、K组合、连打,可以发出各种各样的打击技。
上段打击:打击站立的对手。
中段打击:打击站立、下蹲的对手。
下段打击:打击站立、下蹲的对手。
强上段打击:对站立的对手进行无法防御的攻击。
投技
接近对手后按T键(可以和方向键组合),可以使出投技,这是无法防御的。
有些角色会有派生投技,在下一段投技出现前按T可以挣脱。
通常投技:T 下段投技:T
反技
在对方使用打击技的时候,掌握好时机使出反技,可以避免自己受到伤害,同时打击对方。
有些角色会有特殊反技,比如用太极拳的雷芳。
上段反技:↖H
中段反技:←H
下段反技:↙H
追地攻击
可以对倒地的对手进行攻击。
大追地攻击:↑+P+K (3DS的L键相当于P+K,操作说明里写了,这里提醒一下。)
小追地攻击:↓P 或↓K(是↓P 还是↓K ,每个角色都不同)
起身动作
自己倒地后,按H可以迅速起身。按K可以边攻击边起身。
起身:H
横转起身:↑H或↓H
前方起身:→H
后方起身:←H
起身上段踢:↑K
起身中段踢:K
起身下段踢:↓K
其他技巧
受身:倒地前按P或K或H,可以防止倒地。
COUNTER(俗称“康”)双方同时使用相同性质的技能时(打击技、投技、反技),先击中对方的人就能COUNTER。COUNTER之后,伤害值会变大。
用打击技对投技、用投技对反技时,将会变成HIGH COUNTER,伤害值更高。(还有其他触发COUNTER的条件)
Critical(暴击) :用强力的技能,或者COUNTER等对对手进行强力伤害的技能时,对手将会产生硬直,此时对手除了投技,无法施展任何动作。
硬直状态会在一定时间后,或被某些攻击击中后解除。(硬直时连打方向键,可以缩短解除硬直的时间)
场景特典:把对手打飞到障碍物上,将会增大伤害值。(有些投技也可以利用障碍物)有些障碍物还能被打碎。
有些地方可以使对手落下,根据高度会产生不同程度的伤害。
还有些易燃易爆的物品,带点的装置之类的,你懂的……