正文:
技能学习,英雄只要5级足矣,技能点足够了,再多也没什么好学的。力量型英雄与魔法型英雄通用。
核心技能:
1、地图1v1战电脑详解及各族核心兵种参数 src="http://www.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2011/07/06/13099238359143.jpg">战术
必修技能。战棋类游戏对棋子的摆放位置是很讲究的。对电脑将修女放在前排正中的设定表示很不能接受。
2、指定攻击(强力打击)(神技)(0 mana)
必修技能。(5级可学)。
·当你发现五级后,魔法伤害已经与英雄变通攻击差不多的时候,这个0魔耗的技能就显示出它的强大之处了。若爆了士气,有可能一回合英雄出马四次啊~~~~~
·每次使用增加2点血系声望,如果不嫌麻烦,在敌方是远程怪或不受反击的怪时,可以留一个出来反复使用该技能刷声望(每次听到刷声望就想起WOW),自己队伍要有治疗单位。
3、重生 (15 mana)
重要技能。(尤其对于前期没治疗的种族)
相比于光明系的治愈术,持续5回合的Hot类重生治疗量会多2倍以上。而且能实时保持队伍数量。
一般在将受到攻击之前先贴上去,5回合很久的。也可以利用这种慢补放风筝。
辅助技能:(完全可以不学,我一般都不学,留点的,不过留了点也没什么可点的就通关了)
1、增援 (0 mana)
伪治疗技能。重点是0mana,在某些时候能直到重要的无损效果。
一定要在队伍满员的时候上,这样就会多出一部分援军用来吸收伤害。有伤亡的时候再上,伤亡的部分就回不来了。
一切都是为了让英雄尽早达到5级学习指定攻击技能。有时可能就差这么一点。(本人一般1级点它)(你若超快升级模式显然不要点它了,不差经验了)
3、冰箭 (15 mana)
看中的不是他的伤害,而是冻结的效果(丧失全部移动力)。
战斗日志:normal难度开局情况(W10,O10,B0,G5500)
W1D1。
造酒馆(G2000),招募副英雄A(G2000),升级经济学(增加拾取的资源和金钱15%),传兵给主英雄,然后去捡城下方的资源,下方捡完去石矿方向捡。有了2500后,招募副英雄B(G2500),同样升级经济学,传兵给主英雄。主英雄去下木场和旁边的宝箱怪,吃完宝箱回头向石矿方向走。副英雄B去占木场,捡打下的资源。
W1D2。
主英雄在城前停一下,副英雄B捡完资源将主英雄身上的关键核心兵种取下,回城。城里建关键核心兵种建筑。主英雄继续向石矿跑,跑不到的。副英雄A向石矿方向捡资源,最后停在石矿旁,准备明天占矿。
W1D3。
城里升级关键核心兵种建筑,不需要升级就再建一个的次关键核心兵种建筑。副英雄买出兵后传给主英雄。主英雄整饬军队下石矿,再向血晶矿走,沿路清怪。副英雄A占石矿,跟随主英雄捡资源。
W1D4。
主英雄下血晶矿,再下经验碑,再向城下宝箱点走,走不到了。副英雄A跟随主英雄捡资源,吃经验碑,学习寻路术(增加3点移动力)。副英雄B帮A捡资源,吃经验碑,学习寻路术,之后回城。城里建城镇大厅。
W1D5。
主英雄下宝箱点,吃宝箱,向木场与边境线之间的资源点走(这钱多),走不到。副英雄A跟随捡资源。副英雄B回城。城里建核心兵种建筑。
W1D6。
副英雄B买出新兵送给主英雄,然后向竞技场方向捡资源。主英雄下资源点,转向竞技场方向沿路清怪。副英雄A去捡打下的资源,然后往家赶。
W1D7。
副英雄A回家待命,家里留钱明天好买兵。主英雄去打竞技场旁边的宝箱点。副英雄B跟随捡资源。(第一周尽量无损,很容易的)
W2D1。
主英雄吃完宝箱向属性点走,停在属性点怪旁边。副英雄A从家买出所有兵奔向属性点,走不到(差3、4步),副英雄B捡完宝箱点的资源,过来取副英雄A身上的新兵,再传于主英雄。主英雄有了新部队,下属性点怪。(第一个有难度的怪点,伤亡最好控制在2个以内,技术好些也容易无损)。
W2D2。
主英雄下附近的宝物点,拿宝物,再下城上边,宝物点旁边的宝箱点,之后奔向招募点,走不到。副英雄A取下主英雄要升级的兵,赶回家准备升级,也走不到了,副英雄B捡资源。
W2D3。
副英雄A回到家升级兵种,返回交给主英雄,行动力够的。主英雄整饬军队,本区域最后一战,下招募点。副英雄B过来接受招募点的兵,传给副英雄A,A继续回家升级兵种。副英雄B开始跟随主英雄模式。主英雄向西北方向边境前进。副英雄B先走到城堡与西北侧,准备接收副英雄A升级的兵。
这时其实已经可以消灭电脑了,不过英雄在4级,没到5级,去打电脑有点复杂,我们决定去西北方向练练级。
W2D4
副英雄A回家升级兵种,也向西北方向走,将兵交付副英雄B。副英雄B传兵于主英雄。
接下来就很简单了。主英雄攻破西北边境线,向电脑的边境线前进,沿路清怪。副英雄A继续回家留守。副英雄B跟随主英雄捡资源。主英雄先攻下自己区域的西侧过境守卫,以备第三周副英雄A传兵过来。主英雄打破电脑领域的边境守卫,等待副英雄A传兵。一路自动战斗就过关了。
种族浅析:
1.亡灵。
主要使用骷髅和幽灵即可。优先升级骷髅。都是变态的兵种,一个远程还带小减速,一个治疗还能伤害无辜(dota中全能的圣光洗礼)。
另外种族技能亡灵复生也是很好用的治疗技能。(话说我用亡灵复生复活的单位都是战斗后全部保留的啊),最无难度的MF
2.圣堂
三个核心兵种都很强力,优先升级禁卫军。话说禁卫组队,天下无畏,摆好阵型,保护好修女妹子和射手,治疗到位就好。
3.瀛州
力是珊瑚妹子和珍珠妹子。那个河童和鲨鱼都感觉不太给力,仅当保护妹子的肉盾吧,三发的hot治疗使用得当也很容易无损。
4.据点
无治疗的种族就是有些复杂。前期主要使用地精和鹰女即可。梦行者建筑太贵,造不起啊。优先升级鹰女(速度加1,攻击不反击,另外攻击不返回好像是按ALT,不过没有效果)。打近战兵站位,陷阱拖回合,利用增援技能,紧急情况用重生(一般情况这两个技能都不需要)。打远程怪,鹰女前排战位,配合据点首轮加移动力的种族特长,快速下底,开场就套重生。鹰女就站在远程旁边,不攻击,按防御(这样能减少额外30%的伤害)。等远程兵剩一个时,鹰女跑开,让其射击。利用重生Hot,复活至满员即可。
5.地狱
主要使用魔女和疯鬼,狗的攻不高,低超高,还是大体积,不好跑位,放弃使用。优先升级魔女(升级会有一个长达四回合的控制技)。灵活使用回春。种族技能的召唤门有三点结构生命,可以用来卡位,召出来的生物还能骗反击。个人感觉用法系地狱英雄比据点要容易些(主要是远程方面魔女比地精强多了)。
兵种备注:
2级英雄带的兵和20级英雄带的兵完全不是一个档次,英雄的攻防会加在兵种之上,高等级英雄MF时,你核心兵的参数可能都比冠军兵种还高,这时初始攻防的重要性就降低了,而伤害能力(damage)和吸收伤害能力(HP)便提高到了一个的显要的地位。
关于Hard难度:
区别于Normal难度,野怪起始数量没变,生长率提高,估计从9%->11%,起始资源变为W0,O0,B0,G2500,其他没变化了。
开局依然先造酒馆,由于只剩500G了,主英雄去捡钱,往石矿方向(那边钱多,正好够副英雄的招募钱,也顺便以后一起下血晶矿)。(若你是经验超快模式那本文就没什么帮助了,你还是先去木场那里吃无人管的宝箱或湖边的宝箱,升个3,4级再说),之后与normal模式差不多了,只是副英雄2的出现晚了些,副英雄1受累了。自己用地狱族尝试了下,除了前五天好些自动战斗需要手动了,后面难度和normal没区别。正常经验模式下1级需要学重生,不然无损会有些麻烦。