《战场女武神》乳神3完全吐槽手册

来源:网络时间:2011-07-28 12:12:38

  总纲

  但凡绝世秘籍,总有总纲,比如九阴真经,没有总纲就容易入魔...嘛,扯远了。其实总纲无非就是阐述一个中心,然后分支写几个基本点——听起来像某会议的...唔....又扯远了,好吧,为了不再扯远就进入正文吧,果然所谓总纲只是个笑话...

  运筹于帷幄之中,决胜于千里之外,在女武神里是不存在的,所以呢,其实是夸张的说法,啊,我又开始废话模式了...其实本文呢,无非就是讲解几个战术中心,针对NORMAL难度第一时间拿S评价做一些小的辅助分析,所以EASY或者不追求S的玩家呢,置之一笑也就算了,打法成熟的高手也一样。初接触VC系列的,我想不多,能对你们有帮助就最好了,如果有什么谬误,指出来就是,不用顾忌太多,我会第一时间看回帖并修正的,以上(当然,我觉得这篇帖子除了吐槽没别的内容了...)。

  VC3依然是任务模式(这个万年不变无误),任务目标,无非是据点制压(进阶为复数据点制压),目标地点抵达(包括护送装甲车到指定地点或者队员抵达指定地点),敌全灭(包括全灭任务和大部分守卫据点防线或者守卫箱子),纯守卫任务(回合达到即S),指定目标破坏(就是敲箱子啦...),收集物资(捡箱子),重要目标击杀(包括boss和各种菊花板),你觉得我会一一讲解给你听那你就大错特错了,我只会吐槽。

  白手起家篇:

  作为一个团伙的BOSS,手下的小弟擅长干嘛你总要弄清楚,所以呢先在此盘点一下——

  装甲车,这是有且仅有一辆的稀有货(什么,你有4辆?混蛋,老金自重哦。)某种意义上讲,战车在任何阶段都是不可替代的,依靠迎击杀人的战车长(娘)应该是一直保持击杀榜首位的。一周目前期轻装甲车运步兵奔袭据点,中期用工作型装甲车(注意带上载人舱)能顶住机枪碉堡的迎击,后期用重装甲车依然给力。事实上一周目除了种庄稼泛滥的任务,我都推荐用装甲车而不是战车,装甲车能让你的战术更加灵活(注意行车速度不要超过70码!否则撞了人不要给我打电话,我不管的。),队伍的机动性更强。论迎击,F3炮台可以说通杀一周目是没问题的。另外,其实机枪H系列炮台在F系列入手前作为过渡很美,前期能安全秒杀种庄稼(当初1周目巨大战车一回合攻略就靠它实现的),而且可以爆菊秒杀中坦克,可以作为装甲车的常备武器。

  战车,在二周目过分的迎击火力以及漫山遍野的种庄稼面前,重装甲车也会开始无力,所以战车也就成为唯一的选择了,事实上2周目我不带雪绒花底盘都不怎么敢出门(主要满大街都是高达,70码表示压力很大...)——当然用了雪绒花也只是纯守,迎击杀人还是很犀利的,F3,B3,A3作为300射程的迎击炮台在各个阶段表现十分抢眼,而重机枪炮台(建议用自己开发的30发子弹,迎击不妨用掉落的加测距机)对付敌方坦克十分好用。

  
  侦查,此小贼也,体弱而善疾走。有450AP,属于比较能跑的,同样,最薄的标准服也让他们最不耐打,事实上,在20护甲入手之前,仅用侦查只能占占无人或者有迎击轻微的兵种以及不会迎击的兵种蹲守的据点,本作的举枪动作被大幅度的拉长,导致举枪的瞬间己方会因为僵直成为固定靶从而受到大量的伤害,往往侦查会倒在这一步,所以强袭纯属不智(你说胖子君?啊咧,貌似在哪个板凳上坐着呢,我只要妹子...)。技能索敌提高射击,而且触发概率不错,可以说是个不错的技能。

  上侦,微量的职业补正属性提升以及AP上升为550,更能跑了。技能耐性提升,意义不大,要说本作敌人的武器附加效果的不多,足止也很悲剧,所以这技能无视就好。

  侦猎,微量职业补正属性的提升以及AP上升为650,最能跑了。有了迎耐会稍微好一点,但是也仅限1周目和几个血量偏高的侦查,加上见极远程蹲沙包让敌人在有效射程外先调教出双技能勉强可以试试单人强占。

  一周目没有20护甲傍身的侦查需要依靠外力,LS提到的装甲车配合强袭据点是一个选择,克鲁特的人肉运兵车技能其实在前期还是蛮好用的,由于克总基础血量比较高,即使用突击带人也可以起到一定效果,主要用来强袭半路有敌人存在的较远据点,在打掉半路迎击火力后可以保证侦查满血满AP强攻据点,觉得不保险可以换技甲,AP更长,也不怕迎击,但是注定要牺牲部分伤害,视情况决定为好。

  侦察猎+20护甲,带上20护甲的侦查已经不是单纯的侦查了,而是一个十分NX~~~~~~~~~~~的侦查,从中期开始到2周目20护甲的侦查都是占点最佳利器,单独提出来是因为实在逆天...可选技能必须是见极,最佳装备人选是莉艾拉(前提是对未来不安换成瓦尔基里后,没有悲剧的P技能,还有瓦尔基里和不可思议的体质这等神技,又可以变女武神接力跑)。即使是2周目,先在敌人有效射程外挨枪触发迎耐和见极,然后冲据点依然是毫无压力的,就算血下到一半还有瓦尔基里。

  事实上瓦尔基里是很方便的技能,或许很多人常常忽视了它的存在,在全灭任务里,你先出支援吹笛子,然后冲锋,到据点了先挨打,打到血下一半出瓦尔基里了试试看能不能秒蹲点的突击和机枪?1CP打掉1个人外带占一个据点(这还是不算路上有可能做到的误伤杀敌)——20护甲的莉艾拉简直是居家旅行,杀人放火,必备神器。

  突击,300AP略悲剧,不过大多数情况够用,作为MK2出现前拥有最强迎击的步兵,作为前中期近程点杀弱点伤害最高的步兵,在狙击真正成型前是拔钉子保证行进路线的唯一选择。就服装而言,突击也属于悲剧的标准党,所以不要对他的防御抱太大的期望。前期突击的武器比较悲剧,100射程基本派不上用场,只能凭借掉落的ZM先用着,T-MAG分支出来后,突击的春天也就到了,150射程进可冲锋陷阵,退可守点迎击。当然,想靠150有效射程迎击杀人比较不靠谱,但是基本不会出现因为敌人射程比你远而反击不能的尴尬了,而突击的反击中前期可以秒杀除了种庄稼以外的所有敌人。

  在3连狙问世之前,能秒杀掉种庄稼除了战车就只有突击了。当侦查凭借20护甲强势崛起后,突击能干的杂活少了不少,但是依然是守点的不二人选(值得一提的是,突击的侦测范围很窄,敌人略偏一点从侧面绕是没办法察觉的,但是由于机枪没成型,也只有矮子里面拔将军了。)。当机枪凭借MK2+支援BUFF强势崛起之时,突击又清闲了许多,但是近距离面对种庄稼的时候,依然还是得由他爆头点杀。

  上突击,微量的职业补正属性提升,AP不变...回避率上升...呃,这技能触发概率也一般,回避本身的作用也很那撒,属于不上不下的,蛋疼...

  突击猎,微量的职业补正属性提升,AP不变...多了喷火(注意喷火器不是所有枪都能装),但是没有人会指望那90射程去烧炮台和碉堡吧...用法只有两种,第一,占了据点对面据点有炮台,出突击猎烧掉蹲下,但是这种时候你可以出机枪扫掉或者随便什么职业都能背击掉...第二,占了据点,附近有侧对你的碉堡,出而烧掉,确保后续部队进军畅通无阻...但是这种情况你可以随便出个能对甲的远程爆菊....想当初占了一个据点看到对面2个炮台塔很是兴奋,终于让克总完成了喷火的初体验,啊...爽啊...虽然也仅此一次...技能特攻精神,血下一半基本都可以触发,但是有用么,没用么...谁知道呢,又是一个不上不下的技能....

  支援,本作支援较2代而言,对AP削弱了(一直450,升级不长),不过跑跑中程的无人据点还是可以胜任的。支援的弱势取决于武器射程和弹数限制,更缺少对付蹲伏敌人的手段,但是支援本身也不是靠杀人吃饭的,本作改良后的支援在下位就可以复活,有大扳手可以修车,不过两者的使用频率都不会太高。本作死人了只要捡了尸体休息一回合也就可以再用了,所以复活与否关系不大,除非要队长的CP——事实上除了某些敌人先动的关卡,一般不会死人...技能警戒姿态...囧技能,我要吐槽!最开始以为是可以持续回合的,后来发现只是当前CP....支援是否出门暂且不论,那概率,经常做半天下运动才会出...有这功夫都被人打死几次了...

  上支,只有微量的职业补正提升(老是这句话,下面懒得打了,自己脑补就好,啊,我真懒...),可以说没有任何改变。技能弱点提升...咳咳...囧技能,无力吐槽。

  支援猎,看神兵!主要原因是因为乐器可以使用了,支援升上支援猎直接草鸡变凤凰,虽然也只需要他们吹下笛子(为什么都喜欢说笛子,明明是喇叭的说....),但是起到的效果是无可替代的。技能治疗距离的极致!想得美~~~反击不可,触发概率尚可,某些职业也许用得上,支援还是不要上前线的好。

  乐器有两种,分别是增加四维和六维属性,这点一定要注意,肯定是用后者(上过小学,学过4+1=6的都知道后者比前者多1项)...增加对人,对甲,回避,防御,弹数,射程,对人对甲和防御的效果自不待言,射程对于机枪是十分重要的,一个挂上支援BUFF带上20射程手持MK2的机枪有232的射程,你还会怕射程不够迎击不给力么?增弹给3连狙立马变4连狙,蹲沙包的对战车神马的,也都是浮云啊~2周目后,开场奏乐最好养成习惯,可以让你轻松不少。注意支援的笛子效果只有2回合(敌我双方行动2轮),而且跟命令不同,2回合到不管是在外面还是收回预备队都会消失,死了也会消失。

  狙击,250AP也没啥,一般出来就是对对角度,来一发,然后回家,绰绰有余。作为远程精确打击的存在,3连狙入手之后狙击的春天才算到了,除了蹲点的对战车兵,可以秒杀一切敌军有生力量,而且本作的3连狙是下位即可装备的。狙击的用法没有什么好说的,瞄准,射就是了,当然要颜射达到最大杀伤效果....唯一值得交代一点的是,善用草丛,从草丛里偷袭是不会闪避的,可以让你省去许多蛋疼。后方迎击支援是个不错的技能,发动后且不说射击修正,可以秒杀蹲沙包对战车已经是个好消息了。

  上狙击,可以拿战车狙了,用来超远程精确爆菊也是十分给力的,值得强调的是,战车狙可以打碎沙包,所以呢,比如14章尾杀大号的时候,不妨在城门口放个战车狙碎了他的沙包,然后城门上出3连狙背击爆头杀之(反之亦可)。技能射击提升,效果不错,可惜概率不行,而且只修正射击没有太大意义,毕竟咱狙击可不少人才。

  狙击猎,由于三连狙变成通用了,狙击猎也就没什么专长了。技能鹰眼,哈哈,好技能啊,又是蛋疼的概率,所以...你懂的。

  对战车,悲剧的250AP让你不会想让他去绕背...对战车系还是有几个神人的,比如老奶奶,啊...但是我真不想用她啊...对战车我用的比较少,由于没有甲极,正面侧面对战车都是悲剧,事实上给20防御侦察加命令套BUFF在占点路上顺路打掉比用对战车更舒服点...给机枪加贯通也....好吧,如果是出据点就能爆菊还是应该用对战车的。事实上如果你能给对战车装上再动拼拼RP也是可以尝试的。技能嘛...侧面防御,明显是给你绕背用的...唔...去绕吧,给你自由~

  上对战车,除了不想重复的那句话,没什么好说的哦。对甲提升...本作提升全部概率很低,还是别指望了...

  战车猎,啊——迫击炮,我来了。啊——迫击炮,88....我觉得你不会想用的...当然吹了笛子轰轰侦查也许可以,你确定要用?技能弹药补充...其实这个技能不妨给拿唯一那把890对甲的战车狙...对战车残弹如此多,真不需要这技能....

  技甲兵,看,高达!350AP不算悲剧了,可以通过排雷加熟练,身穿装甲服,防御显然是第一位,双向攻击都残念了,但是敲箱子敲门(好吧,是砸门)是他的专长,事实上1周目的迎击他都可以无视,给他练个见极吧。技能异常状态无效,其实发动概率还可以,不过...真的没什么用...本作状态迎击少...

  上技甲,基本没什么区别。投掷距离提升,呃...(野菜叔表示我只是扔个手雷而已,犯得着举20次么...)

  技甲猎,终于可以放地雷了,什么?取消了,SEGA你混蛋啊...技能,我忘了...哦,疲劳回复,概率一般....伊姆卡单独潜入可以考虑用技甲猎带20护甲拼拼疲劳回复,其他时候...算了吧。

  剑甲,唔...250AP,恩...我真不想吐槽那移动速度,穿个战斗服也没多重啊,不就拿了把大剑么——哦,大剑确实很重...群众纷纷表示要求拿个蛋盾挡挡子弹,可是教官他不干。于是曾经的强力党剑甲,现在悲剧了。20护甲不该用他身上,10护甲我也不想给他...单吹笛子(好吧,既然你们一定要说这是笛子)效果不是十分理想。无反攻击可以说是剑甲仅剩的一点优势了...吹个笛子可以秒种庄稼,盾防也挡不住三刀流,但是我更宁愿出突击打头,这个见仁见智吧。我觉得唯一的用法是占了据点,对面有人扎堆,出个剑甲一刀扫掉省CP,其他时候,不是很实用。技能隐秘攻击——据说火龙姐姐曾经给狙击装了这个技能,然后蹲着打人,啊,果然是神技,它就没出过。

  PS:DLC对人神剑要出了吧,又浮云了

  上剑甲,300AP(如果我没记错的话,记错了我也不改了,忧郁的五月病提前发作了),除此没什么特别需要说明的提升(啊,我越来越懒了)。技能防御提升,看吧,又是提升,都说提升没用了。

  剑甲猎,AP提升到350不算短腿了,爆剑可用,有DLC武器吹个笛子正面秒重坦克貌似很NX,可惜咱没有啊...对付坦克方法在上面说了很多,就不赘述了,是否用爆剑看喜好吧,技能:后发先至,恩,应该说是不错的,发动率尚可,可以考虑吹个笛子拿把对人剑砍种庄稼,但是要说RP的话,练个再动装上是不是会更好?

  机枪,大器晚成的悍匪,MK2出来前不推荐使用。索敌角度和侦查是一样的,真迎击无双说的就是拿MK2的机枪了,本身170有效射程,笛子+照准器提升到232有效射程,迎击范围为232X150%,给力了吧?种庄稼神马的,在这迎击面前就是浮云啊。虽然有效范围外攻击比较浮云,但是一般来讲,32的距离就是生死界限。另外,当占点后,对面有蹲点的,2话不说出机枪,贴身斜下扫射,俯卧撑?就是个笑话。扫完蹲点等迎击,安逸的很啊。技能反击耐性,最大的作用是出攻击技术吧...不指望。

  上机枪,没什么可说的...技能:对人提升...提升,又见提升...习惯性无视

  机枪猎,无话可说(又省了几个字,看我会偷懒吧)技能:HP中回复...呃,锦上添花还是可以的...事实上我认为机枪拿去冲锋很傻哎...要说给别的职业,有更好的技能,所以呢,也是废柴。

  很好,人员都盘点完毕,下面是装备了,装备么,当然不能用西瓜刀和折凳,板砖也给我扔一边——

  私藏枪械篇

  作为一群有理想有抱负的恐怖分子,西瓜刀啦,折凳啦,都已经满足不了我们422了,更不要说板砖这种平民化武器了(哇...谁丢的板砖),打开军械库盘点下咱私藏的枪支。

  首先呢,武器分类解析,步枪(步枪大好,进阶为榴弹步枪),冲锋枪(进阶为喷火冲锋枪),对战车枪(我一直认为那造型很囧就是了,肩扛式反坦克导弹...唔...貌似加利亚没这高科技,进阶无,分支为迫击炮),狙击(进阶为3连狙,分支对战车狙),小手枪(无进阶和分支),机枪(无...),锄头(好吧,是大榔头...无...我没有学伊姆卡说话,我只是懒得打后面的部分罢了,看手枪那段就是了),大剑(CLAYMORE,迪女神大爱,迪女神千古...啊跑题了...进阶无,分支为爆剑,或许我们应该称之为爆锤?)

  装备分类为标准服,战斗服,装甲服,柯赛特超短裙过膝袜学生套,塞利乞丐装等等(装甲服后的请无视)每种分为XX和XXa(带a的耐性和背防高,前侧防略低),另,此代新增了饰品,搭配上的灵活性就更强了。

  神器——OF,女武神,本来想把她们归在兵种里,后来想了想,放在武器解说里吧(当然不是我前面忘了写,临时瞎编个理由硬塞在这里)古语有云,最终兵器彼女....行了行了,吐槽动漫名字什么的,你就输了。

  衣服没得换,不过有两款,一般来讲穿前侧防高的就行了...背防...不带20护甲我可不敢让妹子们露背给敌人看(哼,有了20防也不露给你们看!),异常耐性神马的...地球人都知道了吧。我唯二两次中异常状态一次是某个支援ACE拿了把烂枪打出来的减防还是什么的,一次是5星巨大战车没女武神化傻冲被打出来的足止,注意下有个别迎击足止S的任务就行了,其他地方真的不容易中。

  武器属性,对人,对甲,命中,射程,弹数(其他诸如足止神马的,咱无视了吧,前人有云,不对,是上文有提,本作异常状态神马的都是浮云,虽然没收弹药的效果不错,但是咱又不蛋疼,放着机枪不用干嘛拿小手枪守据点...)

  抛开DLC武器不谈,逐一分析下各个武器的优劣:

  步枪,对人对甲都很一般,开发弹数5,ACE掉落7,10两种,射程最高是400的,只有一把,一般都是200左右晃荡,命中都比较高(除了大前期没升级时候的那几把烂枪)一般都在80左右。步枪主要作用是对人,所以一般来讲选择原则序列为,第一序列对人&弹数,第二序列射程,第三序列命中(因为命中普遍高,差距不会太大所以放最后),鉴于本作近0距离也能射偏的奇特弹道,其实步枪搭配的理想饰品是+射击的,伤害不够的可以用对人饰品弥补,但是也不能一概而论。

  根据用法来选择饰品:首先,神器20护甲,一般带20护甲的是莉艾拉,拿10发最好的步枪,吹完笛子是13发,出瓦尔基里的情况下,轻松可以秒杀掉蹲点的500+血突击等;10护甲+笛子也可以让侦查有一定抗打性,但是比较考操作,酌情使用也能收到奇效。

  利用射程优势在对方射程外爆头打站立的敌人——在前期首选+射击,中后期由于人才众多普遍射击不低可以考虑加对人或者带防御回避等,一般一个阶段的掉落枪只要能全中必然是能秒的(开发那几把给专业女武神用用也就罢了...),如果射击饰品不充足,可以用对人来弥补,偏上几发也能秒,但是偏多了的话,啊哈哈哈哈....那啥,今天天气不错,适合打飞机。尽量避免在对方射程内对枪,对方一个俯卧撑你基本就死定了。

  需要强调的是,早期由于饰品匮乏,第一把掉落枪入手后,把联动出来的眼镜指挥身上的眼镜给下下来给侦查装上,这样能保证远距离输出,即便偏几发也能打死人。

  给侦查套上笛子(或者加破坏)和贯通双命令可以爆菊秒重坦克和两枪之内解决大部分箱子(血特别多的和有几关特别硬根本打不掉血的没办法...)

  榴弹射程不俗,但是威力就囧了...而且距离控制操作上比较繁杂,个人觉得不用也罢,因为那发射的是手雷啊,混蛋...我还是宁愿近距离扔手雷比较好,威力也更大。当然,带个携带数+2的饰品连发榴弹也不是不行,但是你确定不用出狙击?

  冲锋枪,弹数一般为20发,貌似有一把是24发,但是感觉不实用,大前期突击拿着100射程的基本什么也干不了,第一把掉落枪是ZM-MP,150射程,命中不俗,很早就能入手,前期突击的脸面就靠它撑着了。就一般而言,掉落的冲锋枪命中都很高,和步枪差不多,射程多为150,MPL为200,精确打击弱点是很不错的选择,伤害足够爆头点杀所有站立步兵和部分蹲伏步兵(视武器和饰品以及对方血量决定)。T-MAG作为制式装备可以用到最后算是给加利亚兵器开发部长脸了(后期有一把命中略低,但是对人更高的150射程的制式武器,适合射击高的人群,唔,算起来,这类人还真不少...),由于命中相对较高,对使用人群要求不高,伤害也不低,可以说是平民装备。

  冲锋枪的用法比较单一,短兵相接一个字拼,不是你死就是我活,此处不是互文,所以我活着你当然也就死了——恩,就是这样。前期可以考虑+个20射程来降低危险性,后期还是让给机枪的好。正面和种庄稼硬拼一般都是突击上(里昂:我来当你的对手,放马过来吧!),所以可以考虑把多出来的全防+10或者+5给突击用。里昂挂上见极,被擦一下不是狮子奋迅就是见极,挨种庄稼两下反击一般也死不了,还常常俯卧撑,蹲下就更没话说了...什么,你说那种庄稼打偏了枪枪打到你的脑袋...所以说平常要多扶老奶奶过马路啊(扶过去,又扶过来...貌似会挨揍...)

  值得一提的是,冲锋枪是唯二能秒杀盾防状态的种庄稼的武器之一(此处特别鸣谢云潇和ED两位数据帝实测和总结),虽然仅限MPL,带上20对人,吹上笛子,套上贯通....盾防什么的就是浮云。

  喷火器差点被我忘了说,前文也说过喷火器的用法,没人极,对人万分无力,烧塔我嫌他射程近腿短,以上。

  狙击,用来打破敌人完美阵型以打开局面,为侦查创造机会的首选,单发狙击命中比较高,但是由于只有一发,作用有限,只能对付下站立的步兵,蹲伏各种无力。3连狙命中较低,第一把1级只有蛋疼的64命中(记得我14章最终关全训练1级,拿着三连狙瞄大号的脑袋,结果一个圈套进去半身...当场我就囧了,这还是带了20射击的病弱基男——为什么要加基?去看精灵节剧情,不解释...三枪中一能打到脑袋说实在已经很LUCKY了,于是我果断撤退,看着爆棚的经验一口气把射击升满后再去打,看到那105的射击比点更点的准心发现原来生活可以更美丽....)但是在各种高(射击的)人手中无压力。单发狙击和3连狙掉落都比较残念,用开发的就好了。

  狙击的用法没有太多需要说明的,对战车狙倒是值得一提,对战车狙主要还是用来精确菊爆各种碉堡和炮台(塔),或者中坦克及以下级别的战车。重坦克说实在的不推荐用它。当然,主要是因为吹笛子的位置一般留给侦查和机枪,加ORDER也不如加给侦查。对战车狙最好的是掉落890对甲,用的很顺手。

  狙击对饰品要求不高,除了有些人需要适当补正射击,加对人对甲给他们意义都不大,当然,在人手不够的情况下带个携带数+残弹是可以的,后期一个狙击分队轮着上就无所谓了。

  对战车枪,对甲略高于战车狙,不输给狙击的射程,开发的对战车枪命中比较浮云,前期是不大靠谱,最早入手的掉落VB在早期是神器无误,高命中与不输给开发的对甲值让它很是风光了一阵。中后期有诸多神人的射击用开发的高对甲,虽然命中低点,但是有射击补正问题不大。爆菊依然无法秒杀重战车是一大残念,吹笛子应该是可以,在某些情况下,留个位置给对战车也是可行的,但是不常见。必须吐槽的是掉落对战车枪...除了第一把VB之外,那都什么垃圾玩意儿啊,帝国也真好意思拿这些垃圾出来打发ACE...连ACE都这配置,帝国会打输也不是没有道理的。

  迫击炮我真不想多说了,用过都说好——垃圾!不管开发掉落,一律压箱底不解释。

  饰品方面,对战车要求也不高,有些人可以补正下射击,对甲20只是个零头...有没有无所谓,姑且带着吧...对人...还是用狙吧...

  小手枪,这个有爱...才怪。本作不考虑DLC的话,开发射程一律100,弹数6发雷打不动,命中也不算特别高,掉落枪最高130...依然残念,虽然有些附带不错的特殊效果,但是果然还是用不上,支援就占占无人据点当当拉拉队就好了,冲锋陷阵还是别用了。

  饰品方面,如果一定要去杀人的话,前期带射击,中后期带对人,当然也可以选择带防御(万金油啊...),打打站立的步兵也是可以的。

  机枪,命中对于横扫的机枪来说不是问题,但是射程就很有问题,初期那100射程让你不会想用它,对于机枪而言,弹数是个很重要的属性,弹数越少,扫出去越稀疏,弹数越多,扫出去越密集(废话模式全开...)。稍远距离用40发扫人偶尔会在对方站着给你扫的情况下一枪都不中,但是60发就必然能中几下。开发枪中MK2对人对甲伤害都不俗,170的射程迎击不再悲剧,60的发射数,绝对神器。贯通秒重坦克什么的...迎击死种庄稼什么的...都是很轻松的。掉落的机枪比较残念但是相对于前期100射程,120,130射程的掉落已经是很美的存在了...凑合着用吧...

  机枪用法很简单,占了点对面出机枪,对着蹲点的贴身斜下扫,俯卧撑在机枪面前就是个笑话,扫完就蹲点等迎击。机枪自然是能秒杀盾防模式种庄稼的另一种传说中的武器,只需要加个贯通,种庄稼盾防就不会再让你蛋疼(再次感谢云潇和ED)。扫菊花版之类的也完全不在话下。

  饰品,迎击首选20射程,由于伤害已经十分恐怖不需要有更多的加成,但是建议在开局吹笛子时留一个位置给机枪,进一步提升射程和伤害的机枪只有BT可以形容。

  大榔头,近战武器,命中射程都不用考虑,无反是不错,范围攻击...拿他敲人?我看起来有那么傻么?哦,我还真是傻过....某要塞大门口的地图就是用技甲拆了大门强占后面的据点的,不过特殊情况特殊讨论。平常这东西也就敲敲箱子,砸砸门罢了,对人对甲都不够看。需要说明的是,榔头可以敲掉沙包,但是感觉意义不大。如果只敲蹲伏的人,他们不会动的,蹲着还是蹲着,趴着还是趴着。你说什么?敲死了?死了就躺着了啊....

  饰品...给个AP赶路用吧....装甲服+见极顶着迎击基本无压力了,2周目不行再给个命令就是了。

  大剑,CLAY....呃....我又激动了...掉落对人剑悲剧不多说,用开发的就好,最高近900的攻,20对人训练满是915,想秒杀种庄稼那是不可能的。这个伤害比较囧,高不成低不就,于是造就了剑甲的输出很纠结,种庄稼不能一刀秒,由于就一刀流碰上盾防即便加了BUFF也无力,蹲点兵出机枪和突击就能搞定还分别能迎击和反击杀人,这差距....范围攻击是不错,近战无反也算是优势,不知道是否心理作用,大剑碰到俯卧撑和盾防尤其频繁....

  小圆盾,这个还是要说说的,虽然没蛋盾了,圆盾也是可以挡子弹的,不过要求正对敌人行军,而且敌人的靶子最

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