CF里面的意识和枪法同样重要,当然还有最重要的就是团队配合团队竞技:个人理解是以个人枪法与配合为主加适当意识的地图。我把我以前战队的对沙漠TD这个地图的一些打法和大家交流下。首先:本人理解团队竞技的地图当警和当匪的优势差别是不大的。就是需要强悍的个人枪法与走位加上队友的密切配合来取胜。
首先把各个点位的防守和攻击研究透彻,做到每个点都能卡位。无论是防守还是攻击整个队伍都要差不多保持一条横向水平线。不能主攻推到到贴墙了,中房还没拿下来,主攻很容易丢掉。首先我们看下地图的点位,顺便加以简化,方便报点也可以让队友迅速反应,补位。
这里我们看到的就是整天图,但个人感觉点位不是很简单,所以将自己以前百城联赛队伍里的点位报发在这说下。A小道(天井),A走廊(主攻),中央大厅(中房),B走廊(副攻),侧倒(密道),当然双方进入中房要走的路分别根据在的位置叫做主攻2楼(主2),副攻2楼(副2),当然还有大家熟悉的窗户了。
主攻是重火力集结地,大多数的硬枪都是在主攻的,因为可以兼顾狠很多位置。中房是整个战局的保证,因为一旦占领这个地方就是典型的易守难攻,可以很好的稳定比分。密道是个惊喜的地方,因为是是不是的偷袭可以让对手的优势荡然无存。
好,位置明确后我来玩CF总结出的部分代表性打发。因为大家知道比赛是5v5的,所以我们根据从左到右的人员安排可以是,【2,2,1】。【3,1,1】。【1,3,1】。
我们今天主要来看【2,2,1】。这是一种最常见的战术,2主攻(一般一把天井狙击,一把主攻机枪),2中房(一把是双机枪,当然也有很小的概率碰上1狙击),1密道(一般机枪,但也有BT的密道狙击)。2010冠军杯中龙行就是这个战术。
百城三图沙漠TD 2011最新主流打法
这种打发的好处在于,在开阔的主攻地带有狙击和机枪配合,可以很好的兼顾远近的敌人而且方便发现敌人后报告给其他队友,此处的狙击一般是从窗户走,可以在第一时间防止敌人主攻出来卡第一爆头点,也可以压制敌人迅速占领主攻。此处对机枪和狙击的要求很高,因为不但枪法要硬而且要有灵活的身法躲避,而且狙击站到天井占领高点,主攻的机枪很不好打,如果再外加一把贴墙的机枪,你一出主攻,头上有狙击,侧面有机枪,你会很难受的吧。
在2010冠军杯时,70KG的天井狙击可以说是给与岁月流逝相当大的压力,而要想打掉70有很难办因为Sir在贴墙无限的吸引火力,不但保护了70让他发挥出最大的威力又可以兼顾敌人的进攻迅速通知队友敌人的位置,可以说是主攻2人组合的典范。
中房的双机枪可以从一侧走,也可以一起从2侧同时进攻,因为在中房,可以打到天井的人,也可以打主攻贴墙的人,甚至可以防止密道偷袭,此处对机枪的要求不亚于主攻,要有好的意识和泼射能力可以给敌人很大的后顾之忧,你想想,对方好不容易推到主攻远点,你从中房,刚好在高点打他的脸。而且可以是不是从副2出去偷袭主攻的屁股。龙行当时的中房soni和easy就是很好的诠释了中房的易守难攻,想拿下这个威胁必须要投入不少的人头。加之天井的70可以兼顾中房,让对手压力很大。这样打发可以减小主攻的压力,也可以给与敌人较大的心里压力。
密道,这个位置因为阴点较多所以打这个位置的人一般非常猥琐,而且意识强悍,因为这个位置可以不受其他重火力的干扰,可以很好的偷袭对手,密道连接桥可以偷袭中房和副2,而压家的话还可以打敌人一个措手不及。
比赛的具体情况千变万化,枪法强硬,坚守岗位,补位及时,灵活多变才是取胜的硬道理。当然必要装备还是必不可少的。有一点补充的不得不说下:闪光和烟雾的 使用非常重要,重要性占整个战斗的50%,闪光和烟雾可以弥补自己的好多缺点。如果被对方压得太狠,一轮的闪光和烟雾就可以打退一轮进攻,变化战术是在遇到困难情况下最好的选择。
其他战术会在以后为大家继续奉上,谢谢大家的支持。