看到蛮多朋友说DS2操作不好,人物AI弱,不听指挥之类的,其实如果玩过无冬的朋友应该就知道如何调节这些问题了。
DS2说起来和一代相比,更加不能算作一款纯Arpg游戏了。
如果你要从DS2中享受充分的酣战淋漓的快感,推荐就是单独作战,最多配合一个队友,而且是同职业是最好的,然后采取共同作战的设定。
如果你想体验更多DS2要传达的新元素的话,那么你就不能再继续扮演一位心焦气躁的冲关者了。你需要更多的学习如何利用暂停和战术切换键来达到实施战术、发布命令的作战方法。这个时候,你不再只是一个只懂得冲杀和收集装备的战士,而将扮演一位把握战局、充分利用现有资源进行最小损失作战的将军。
不想成为将军的士兵不是好士兵。在DS2中,我也相信,不喜欢使用战术的玩家最终不会成为DS2的好玩家。
现在开始说重点了。首先要说的就是为何要使用战术:
暂停键:
DS2中可以带领多个同伴进行战斗,并非只是纯粹的增加站队实力和火力,相对于大波罗的佣兵来说,DS2的多个同伴系统更讲究的是职业搭配和战术配合。而这个战术就是靠暂停键来实现的。
在无冬中,暂停时所能做的事情有许多的限制,而DS2却基本所有的事情都能做,这给我们安排战术带到了非常多的便利。
在暂停的时候,你可以更换你的装备和使用的魔法,针对各种不同属性的怪物你可以更换相应的装备来发挥最大的伤害,如果没有暂停键,想必谁都会手忙脚乱。
在暂停的时候,你可以调配同伴身上的道具,尤其是在同伴缺少H瓶或者M瓶,而其他同伴有富余的时候是非常有用的,不至于拼命的按快捷键,人死了才发现死于没水可喝。
在暂停的时候,你可以安排同伴的位置和使用的技能,尤其是在突发事件或者怪物众多的时候,谁在哪个位置,谁何时使用技能,谁先发起攻击,都能通过暂停来实现,而不再会出现有些朋友说的弓箭手变肉盾,法师被追击的情况出现了。
F \ G 战术切换键:
DS2相对于一代来说取消了阵型,不能不说是一种遗憾,因为阵型在一代中还是发挥了很大的战术作用的。而一代中的每个人物的战术AI方式也被简化为了 F 和 G 两个快捷键,成为了统一调配。而这两个键虽然操作简化了,但是功能却依然存在。
在暂停并开始调配战术的时候,一定要切记先按一下 G 来切换成“各自为战”的战术状态,否则你的同伴将跟随队长的动作来行动,这样你布置好的战术就彻底废了。在对付众多小怪的时候使用 G 键也是非常明智和有效的选择。
而行进或者要求火力集中的时候,一定要使用 F 来切换为“统一目标”的战术状态,这样才能保证你的队友不会因为旁边的小怪分心,而把所有火力集中到你要集中攻击的怪物身上。而行进的时候也不再会出现你的伙伴卡在后方不动弹的情况。
总结:
Space暂停键+ F / G 战术切换键,运用熟练的话,即便你没有非常好的装备,没有强大的力量,也不再会惧怕强大的敌人了。因为在强大的战力面前,战术往往成为了唯一能够取胜的方法。
案例:
下面是我简述的一次战术的配合过程:
我方:战士一名,弓箭手一名,法师一名。
敌方:boss一名,小怪若干。
一般玩家都会采取战士吸引仇恨当肉盾的方法来打,但是我没有这样打,我打得方法是:
弓箭手先行攻击 BOSS,吸引 BOSS 冲过来,因为仇恨被弓箭手吸引,BOSS 对擦肩而过的战士无视。
战士冲过 BOSS 轻松的砍杀小怪。
弓箭手继续与 BOSS 周旋,同时法师也是用魔法攻击,因为都是远距离攻击,无论谁被 BOSS 仇恨,采用一人跑一人打的战术,BOSS 永远只能转圈圈。
很快,小怪都被清除了,这时候,战士的唯一要做的就是集聚技能对 BOSS 进行轰杀,放完一次技能后,战士不再酣战,迅速离开战场,等待再次的技能聚集,就算这次攻击被 BOSS 仇恨,也不强抗,同样采取周旋战术,直到 BOSS 被弓箭手或者法师吸引,等级能再次聚集的时候,再来个回马枪。
如此反复,在强大的怪物很快就被消灭了。这样做的好处有很多,比如:
1、几乎不需要消耗一点点 H 瓶或者 M 瓶。
2、不需要多好的装备。
3、对于某些不断有小怪出现骚扰的战斗 ,战士永远都能轻松解决小怪后再慢慢收拾 BOSS。
4、战斗场面清晰有序,不会一团糟。
以上是针对肉搏型怪物的战术方法,针对远程或者魔法型的怪物的战术,可以加入装备调配等更多的战法战术。大家可以继续发掘出来。
敌人是强大的,我们唯有保存实力,打游击战,以优势兵力打击敌人软肋,才能获得最终的胜利!!