直接进入第四关。
在布置陷阱前,可以根据地上流过的白色线条预知兽人的行动路线,根据行动路线考虑陷阱的安排。
这关开始之前可以升级一下箭墙陷阱。
在红条处布置两个箭墙,就能使战斗轻松很多。有钱了在蓝条处继续布置箭墙,以后就随意了,5个骷髅很轻松
第五关
这关新加入精灵射手,结果丫似乎不怎么好用,还是箭墙地刺好用
开始前升级一下地刺,升级后的地刺实在Imba,攻击力高,又能减速,居家旅行必备之陷阱,在这里布置大量的地刺和箭墙
5个骷髅妥妥儿的。
注意这小杂兵虽然很脆,但是速度快,别让他们溜进去。
第六关
这一关有两条路,大家要想hold住,就需要新解锁的路障来保家卫国。
可以任意选择堵哪一条路,兽人碰到路障,如果还有其他通往裂隙的路的话,就会立即折返选择另一条路,如果没有,就会强行打开路障。
......(兽人很萌的,不许把路全堵上)
堵完路,死守另一条就行了,老规矩,地刺箭墙,爆头要准确,必要时可以用风能护手把兽人吹下悬崖。
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传送门,传送门II,传送门再见.....
第七关
第七关你hold住了吗?这关解锁弹簧陷阱,用得好可以秒杀兽人,可是攻击CD太长,攻击范围也小,性价比暂时无法体现(等大面积弹簧陷阱铺好后很壮观),不过那不是本次攻略的重点。
重点是堵路。如图所示,在这里放上两个路障(在另一侧也行)兽人会从中间穿过,到另一边去,只要在另一边放上箭墙地刺等着就行了。
这关有boss,但是在堵路和大量的箭墙地刺面前也是浮云,多爆头,多用特殊箭,主角就可以1v1boss无伤。。。。。。
第八关
老规矩,先根据兽人行动路线,堵个口。
这关解锁墙壁叶片,能秒杀普通兽人(效果也很华丽,一块一块的)。
由于前两波楼下兽人没动静,只要重点防御楼上来的兽人,布置箭墙和地刺等着。到第三波之前可以在楼梯尽头布置墙壁叶片,有钱再放几个地刺。这时候陷阱已经很给力了,不过还会漏掉几个,就用魔法弩爆头吧。
轻松过关,5骷髅无压力
第九关
第九关地形看似复杂,其实很简单。如果不把下面的路堵死,兽人是不会走楼梯的。可以放心。
新解锁的蒸汽陷阱,暂时用不到。过这一关需要精灵弓箭手、路障、墙壁叶片、地板减速陷阱。一开始先在高台上补充弓箭手,主要用来对付本关出现的飞鸟兽人,暂时4个就好。
前3波兽人都是从前门出来的,中门暂时没动静。而且前三波非常简单,用弓箭、用风能护手都能无伤,尽量多连杀,多攒钱。
第三波开始前应该够买三个路障和一个墙壁叶片。如图所示布置,以后有钱了继续补充墙壁叶片和地板减速陷阱,完成之后,兽人基本不能通过这条路了。。。。。。
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之后你只需要补充弓箭手即可。5骷髅。
第十关
第十关有楼上楼下,第1-3波楼下,第4-5波楼上,第6-7波楼下,第8波楼上楼下。
新解锁的推推陷阱很有用,在楼下把一边路堵上(为了防止推推陷阱直接把兽人推到另一边,尽量把路障靠后设置),另一边放上推推+地板减速陷阱。
减速陷阱要放在路中间
然后人站在路边那条线上射,连续爆头没问题。轻松过前三波,必要时可以用风能护手,注意不要让兽人漏过去。
第三波结束之后把楼下的陷阱全部卖了,到楼上把路障、墙壁叶片、地板减速的阵型摆好,楼上就基本安全了。
注意前两个路障要给兽人留点空间,不然兽人会发狂的。
第五波结束之后就很有钱了,去楼下再把陷阱摆起来。第八波有两个boss,楼上先来,先消灭楼上的,然后去楼下。五骷髅不轻松。
第十一关
先升级一下路障陷阱,每个路障便宜100。
出门装
第一波只有楼下出兽人,在楼下这样设置:
第一波结束之后迅速卖掉楼下的陷阱,来到楼上这样设置:
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之后只要不断的补充扇叶、减速、路障就好,注意上下要均匀.....
豺狼猎人,能跨过路障,好在是boss级的,AI不会冲向裂隙而是优先寻找主角攻击
过关清算:
第十二关
出门装:
初始设置:
火焰戒指威力巨大,一把火一片焦炭......按右键是在主角脚下设置火墙,持续杀伤。
注意:
1、火墙和路障有相似判定,如果路障和火墙一起挡死了兽人的去路,兽人会强行砍路障,小心。
2、火墙很耗魔法,不能贪心,不要等到兽人快突破了还没有吹飞的魔法。
弓箭手在这一关很有用,多补点,反正不差钱。
过关清算:
第十三关
开始买一个天赋,陷阱、卫兵杀死的兽人奖金增加66%。
出门装:
初始设置:
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地图上方的出兵点先出兵,所以先在那里设置,多出来两个路障,放在另外一个出兵点门口。
拿盾牌的兽人可以用风力护手吹飞,吹飞的时候注意方向,别把兽人吹到路障外面.....
然后就是不断的补墙壁扇叶、减速、路障
清算界面:
第十四关
出门装:
除了第五波来的boss,普通兽人是不会走楼梯的。
开始就在高台上布置弓箭手,主角跑到下面用弓箭和冰冻戒指攻击。
之后在这里布置弓箭手,越多越好
第二波之后有普通兽人进攻,主角只需要在狭窄路口放几个火墙,兽人就差不多了
第五波boss喜欢走右边楼梯,主角只要提前去那里等着就行了,1v1完全不怕
弓箭手是有数量限制的,达到最大数量之后就升级一下天赋,升到火箭,再有钱就在前面布置一下陷阱吧
完成形态:
过关清算:
第十五关
出门装:
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终于可以升级墙壁叶片了,1-3波来自楼下出兵点,所以在这里放路障墙壁叶片减速。
第一波可以不用打,用吹飞阻止兽人上楼,等到第一波不出兽人了,再把楼梯尽头的刺轮(三国群英传?)陷阱打下去,一下可以得30+连杀。然后补墙壁叶片。
第3波结束之后在第二出兵点堵路,但是不要放墙壁叶片只放减速。然后吹飞、打刺轮。然后再补。
boss用固定箭弩塔打,两炮一个。
最终形态(其实钱多得是,随便放):
过关清算:
第十六关
出门装:
初始设置:
1-2波从上面出兽人,先两个弓箭手+减速,主角用火墙,轻松过。之后买一个天赋,增加所得金币。不断补充弓箭手。
第三波开始下也出兽人,boss用冰护符配合弓箭爆头迅速解决。把上面的兽人完全交给弓箭手吧,他们能完成任务的。主角主要对付下面出来的兽人,用火墙还算轻松。
最终形态:
第10波开始前在其他两个路口也放点弓箭手,防止漏网之鱼。
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过关清算:
第十七关
这关还是有bug,一大部分兽人无法登场,就省略写一下了。
出门装:
先用路障把一遍的路口堵住,在另一侧放上路障减速墙壁叶片。注意炸弹兽人,对路障有一定的伤害。
过关清算:
第十八关
先把两个边路堵上:
然后再布阵:
等兽人碰到路障返回的时候,打翻油罐,可以杀很多兽人
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由于兽人总是绕路,我不得不做出了一个无奈的决定(注意一开始的路障也不要拆)
第四波有四个豺狼猎人,用冰冻+爆头解决
过关清算:
第十九关
1-3波上路出兵,第四波左路,第五波右路,第六波左右路
初始设置:
在出兵点放火墙很爽,注意第三波有豺狼猎人,用冰冻+爆头
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第三波结束之后把上路陷阱全卖了,然后到左路设置陷阱,多出来的钱到右路设置。
第四波结束之后把右路补充完整。注意这两波都有豺狼猎人。
第六波结束之后把上路完成。
最后一波开始前在左右两路放些弓箭手或者守卫做肉盾,顶住豺狼猎人和boss。
过关清算:
第二十关
先升级一下弓箭手和卫兵,这关主力。
开始把天赋加到自动治疗,在门口放三个弓箭手。在出兵点放火墙,配合弓箭手解决。
然后再补一个卫兵。卫兵当肉盾,天上地上群殴也能坚挺。设置完卫兵之后买火箭天赋。
之后就是狂补弓箭手和卫兵,注意在裂隙两边的阳台上也要放几个弓箭手,不用多,一边3个足矣,防止漏网之鱼。
冰冻boss用火球攻击,注意最好让主角的火球打死,这样就不能复活了。
最终形态:
过关清算:
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第二十一关
这关主要靠自动十字弩。
出门装:
初始设置:
一开始有点困难,主角可以对出兵点放火球,一次能烧很多。
注意第三波之前最好在这里设置两个,以防万一。
之后不断补充自动十字弩。
注意第六波有豺狼猎人。
最终形态:
过关清算:
第二十二关
出门装:
初始设置,注意弓箭手不要太靠前,否则兽人会跑过去攻击弓箭手:
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这一关需要用到传送门,注意左边绿色的通往上路,右边红色的通往下路。
第一波在上路,第二波在下路,这两波都不难。第三波是上下两路,而且一上来就是一群狗头人冲刺,一不小心就会让他们漏进去。第三波开始时在一个出兵点门口放一把火墙,然后迅速通过传送门到达另一路爆头把墙壁上的刺轮陷阱打下来,然后就差不多了。
第三波结束之后突然有了大量金钱,狠狠的买天赋,狠狠的设置弓箭手和护卫吧。
注意主角在上路不要太靠前,否则一群火鸟对你集火,谁都闹不住....
最终形态:
过关清算:
第二十三关
这关解锁迷糊蘑菇,神器一个......升级一下墙壁绞肉机。
出门装:
初始设置:
第一波左路、第二波右路是狗头人,在门口放一道火墙解决烦恼。
第三波结束之后把绞肉机补满。如果路障被炸掉也要补路障。
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以后有钱就在楼梯上设置迷糊蘑菇和守卫,钱很多不用怕。
最终形态:
过关清算:
第二十四关
出门装:
初始设置(上路):
应该还剩600块,在其他三路的右边路放三个铸币炉。
1-4波按照上右下左的顺序出兵,第一波右路有火魔,第二波有炸弹兽人,第三波有弓箭手(弓箭手会绕开守卫)。
前四波结束之后,把左右两路守卫数量各加到6,在上下路出口增加一个迷糊蘑菇。
第六波有豺狼猎人和炸弹兽人,一大片先从上路来,建议从远处攻击炸弹兽人,走位要风骚一点。这一波是难点。
第八波下路和右路有大量兽人,容易让他们漏过去,所以这时候要把墙上的刺轮打下来,这样就没压力了。
第八波现在有了大量的金币,可以把守卫补满,可以设置很多的自动十字弩,后面4波完全没压力。
最终设置:
过关清算:
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