首先要说明一下,这次的bug,大多基于路线图还有部分怪测试的。自爆狗怎么处理我们不考虑,方法很多,请玩家自行摸索。
本来想做24关的,但是终章路线太复杂,多日的尝试后,勉强可以运作,但实际上还有很多问题,怪实际走出来跟预想的不一样,加上时间,资金等几十个路障实在太困难布置,所以我们决定取消这关。
很多不同的地方或许有别人也在研究,也发现了一部分。但我们这个攻略是自己亲自研究的,几天里经过无数次尝试修正。如果你不喜欢用bug,请不要喷我们,我们只是为了把这个游戏更加深入的发掘,并不是让大家用这个bug过关。这攻略的倾注了我们的心血,请大家尊重对待。如果你喜欢,请多多支持。
这些bug大致都是用一种原理,就是利用怪路线走点,使用路障配合周围的环境,比如空间,楼梯柱子的缝隙,加以调整而成的。这使路障这个原本700块就已经很逆天性价比的陷阱,再次得到升华。
注意的还是那几点。
怪最好不要卡太多,测试时候虽然有堆积一部分的怪,但是有时候失败的卡法原因就是怪堆积过多。
尽量把战斗远离路障,以免误伤还有怪一时头脑不清醒会去打路障的。
换新维护。
第一关 走廊
第一关没什么钱,路也直。
还好只用3个路障就堵出来了。
后面两个路障是封死的。放置在前方的独立一个路障占在正中楼梯下是卡BU**,让怪围绕路障转圈。这种堵法除了BU**要占好外,有时候封死路口的路障也要足够的距离。过近过远是不行的。
第二关 岔路口
同第一关,地形相似,钱也一样。
有两个门,所以卡BUG的位置需要满足两边。如图,看面花纹,右后半格。堵路的路障需要放在第3把火把柱子中。
第三关 转角
这关新思路,后面好多关都需要的。就是利用柱子和路障之间的缝隙卡位。
初期正好能摆4个路障。在裂缝前的柱子铺满。
第四关 浴室
利用三角卡出来两侧的空隙做成的卡位。注意摆放的位置。
第五关 奔跑者之巷
初期钱不够卡两门。不过怪是前面出上面的门,所以可以先堵上门。有钱了再补下门。
上门典型的楼梯位置卡缝隙。下门也是不过左右路障位置别反了。
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第六关 复道行空
这关变回弹个门但是两条路。
这次用的是卡BUG在各自路上。先堵下层的(第一波全走那边),再堵2楼前的拐弯道。
第七关 双子堂
各自卡BUG。两边都封死。
左右封法一样。中轴对称。注意好路障跟柱子的位置。特别是右侧,变成纵向堵,而且利用了小楼梯。
第八关 午休时间
钱不够需要分段卡。先卡上路,用三个路障横排依靠柱子封死。等第2波时候,去下层用两个路障做小楼梯和柱子的空间。
第九关 溪流
这关有点小复杂。同样初期不够钱。需要分步设置路障。
首先对付上门的。4个路障利用小楼梯卡缝隙。
在中路怪出来前。在门口拐角做一个三角的卡位。同时别忘了把楼梯堵上,不然中路怪会绕楼梯。
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第十关 泥潭
正门分别堵两路,利用柱子卡空间。初期钱还是只能卡一门,后门等第2波时候去卡。很简单的两块路障错开空间。
第十一关 混乱大厅
同第五关思路各自门口堵死。注意上下层的位置有点不太一样。
如果你要对付噩梦的自爆狗。
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开始的3000块,在裂缝房间的右边路口摆3路障x700+碾压500.还剩400块.按照这种摆法怪会卡着不打路障.依靠碾压机和雷云魔法打.
第2波开始,等到的钱还有上关的钱可以再摆对应右边方式摆好.等500块同样碾压.
第3波狼人来可以选择吹下去,或是冰魔法打掉,如果需要钱的话.
第4-第6波,人躲在裂缝后面的房间,卡弓箭手的视野,让碾压全打,如果有钱可以把原来碾压旁边的那格再补上碾压.同时你需要8000块去布置走廊上反自爆的绞肉机.1对可能会漏,因为自爆来的时候会混合些别的怪,让绞肉机卡机,2对这样封路可以完美封住自爆.对应左边走道2格宽的走廊也要摆.
最后就是窝在裂缝里放雷云.
注意钱的问题,建造顺序.在第7波自爆怪来的时候要造好反自爆.不然你就得人工守一条路.
躲在裂缝后面的城管石像可以很好的卡弓箭手 并且把狼人引进来,用魔法杀掉,同时回血.
注意别太靠近路障,怪可能会误伤,看没血的路障,即时更换新的.
时间问题.如果勤奋点放雷云和相克boss的魔法,时间是够的.12分钟是时间分.
我在steam上用这个bug打,这关的steam世界排名是130多.也就是说,连击连杀时间分都不错.所以可以轻松的拿5星.
第十二关 阻塞点
思路同第一关。在桥后楼梯做成一半的卡BUG,再在桥头一端偏右的位置做另外一半的卡BUG。注意好桥头路障位置。
同样初期钱不够,差一块路障。先堵上门第一波怪的。利用缝隙和路障制造的空间。位置,与墙和柱子的空隙要掌握。左路堵法比较多,但是遵从一个原则。需要2个BU**。一个就是跟之前的类似,放一个路障在前方,后方做空间,让怪绕前方路障。第二个点是最靠外中间那个路障。没有他占着,什么样的摆空间也不行。有了他,怎么摆都可以。
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下图目标高光的路障为关键卡点位置的路障。
第十四关 天台
很简单的,依靠桥跟柱子的缝隙。
第十五关 高塔
比较典型的楼梯型。在2楼楼梯的上下都可以做到。
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这关比较特别。虽说是两门两裂缝。但在中心大厅靠左的两个柱子斜对是他们的一个卡点。只要占住这两点。本来往西裂缝的怪就会强行改成东裂缝。然后用3箱子做成卡位置,就算西面没堵,但他们也不会走过去。注意一下改路线的路障位置和卡位的路障位置有点不同。
第十七关 长桥
在裂缝房间里,利用柱子,楼梯还有路障制造的缝隙。两边中轴对称。可以从大地图看到,左边的路障组是往上移了一格。这个是因为他地形如此。掌握了柱子楼梯的缝隙不难看出。
第十八关 杀戮地带
这关的前方,左侧,右侧堵死就好了。左右的堵的位置要注意。地面有条纹。前方得路障可以随意点,只是产生堵路效果让怪走去左右的BU**,不过尽量的摆靠外,这关的自爆会被吸引过去。就算炸了也可以快速在后一格补路障,防止怪冲过防线。
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第十九关 重生
这关因为资金太过短缺,而且工程浩大。所以我们边打边造。
首先在正门用纵向钟摆,一路障把怪全卡去右侧,3泥潭,无压力的杀到第3波。第4波开始就是两侧门出怪了在这之前要造好路障。战法难度或许不够钱,要在第3波卖掉陷阱组。注意陷阱组卡路线的那个路障最好卖掉,不然怪会兴奋的先砍了路障再去BU**。700大洋呢。
路障卡位首先两侧是对应的中轴对称。关键卡点路障在两侧中间靠着窗户的影子摆,然后交错。最里面的路障是卡柱子的。依然是路障尖角往中间铺。而最中间的三个需要如图半格错开方可卡正门怪。
第二十关 大门
很简单的一关,同高塔楼梯卡法。中部楼梯上下端任选其一。
第二十一关 升天之道
这关我们选择消耗比较多的路障去堵。
原本每边楼梯顶端放置3个路障完全堵死的方式我们不这么用。
原因一是骑士跟怪对砍会砍破。二是怪堆积到一定程度会砍。
为了安全和稳定,我们选择用10个路障堵。初始钱也够的。
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第二十二关 兽山兽海
各自堵路,利用转角处的楼梯。下路用两个,上路三个。很典型的拐角卡半格。
第二十三关 厄运阶梯
这关虽然各自封路,但是BU**不一样。右边需要在楼梯的上端出口,用路障跟柱子间造一个空间,让怪直接定住。而左边就是利用楼梯下端跟墙壁之间用路障造的缝隙,空间,让怪绕在卡点。
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