光荣使命作为国产fps游戏大作,自从开发到现在一直受到广大国内玩家的热爱,那么对于联机版效果怎么样呢,本文带你去看看究竟吧。
分析 src="http://www.y866.cn/libpic/img3/duoteimg/zixunImg/local/2012/09/26/13486245493528.jpg" width=600>
1.联机的初始界面改进。可以自由搭配技能,武器等。人物的自定义不明。
HUD优化。击杀有特效。会弹出分数和击杀的特殊加成和特殊的文字击杀图标。
整体HUD更加美观。而且布局下调。特别是射击时。子弹的数字标明会呈滚动状呈现。十分美观动感。
3.引入连杀奖励机制,图中可见,固定机枪【虽然有轮子貌似不会动的】。其次6应该是补给。后续的图中,补给会出现直升机和侦察机。
可玩性应该有所增强。
4.击杀的提示更加人性化。图中标明了直升机。应该是武直十的空中支援。
当然,这张图里,也显示了枪械可以自定义装配瞄具和配件。
这地雷......炸人的?
外国佬喜欢用阔刀,咱们直接埋大雷?
5.特殊武器引入。
目前,游戏中尚未出现真正意义上可供玩家操作的载具。
所以猜测是类似阔剑的单兵地雷。人踩上去,“嘣!”的一下上天的那种。
这里再做个小猜测。右下角的图标里,手雷提示已经没了。应该是类似COD8里面。可以置换手雷。把原有的手雷置换成其他武器一样。
不用再开镜后手动调节倍速了。
图中貌似是M24。各种给力有木有。
手感应该有所加强。半自动的狙击枪如svd和88式没有出现。但应该还在游戏里。
7.战术填装。
看到这个后,真心的有些佩服制作组了。细节有所注意。而且还挺在乎玩家意见的。
显然,游戏中还有其他细节。比如空仓挂机。这也显现了制作组的诚意。
战术填装后,如果在未击发完子弹的情况下新上弹。子弹会多一发。也就是31发。
8.综合
这张图里,显示了被击中的特效。比现在的版本好太多。而且击中别人的特效也改成红叉了。但貌似,打死别人后,继续打中他的身体还会出现红叉的小BUG没补掉。对面的人物的被击杀动作也很不错。画面,貌似也改进不少。应该打了抗锯齿。