《无主之地》莉莉丝(Lilith)七种职业型态

来源:网络时间:2011-09-13 10:10:26

  催化型态(需装备Catalyst CLASS MOD)

  基础效应:16% - 28%减少队伍技能冷却时间(Team Cooldown Reduction)

  (越好的MOD提升的数值越高)

  技能辅助1:Phoenix +1~+4

  杀死敌人后,一段时间内,对周围的敌人造成燃烧伤害,并且在射击时不耗费弹药.

  技能辅助2:Girl Power +1~4

  杀死敌人后,在一段时间内,能够快速回复护盾.

  技能辅助3:Intuition +1~4

  杀死敌人后,在一定时间内增加自身移动速度和自身与队友的经验.

  (MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

  额外效应1:+1队伍护盾再生(Team Shield Regeneration)

  额外效应2:+1~2队伍获得稀有物品机率

  (额外效应较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

  算是一种偏向队伍辅助的型态

  减少技能冷却可以提升队伍应变能力

  受惠的应该是士兵(机枪过长的冷却)

  技能辅助能让你保持弹药常备

  提升护盾回复也能提升移动速度跟队伍经验

  带人升等时有不错的效果

  额外效应大家应该会比较喜欢队伍盾牌再生

  要是队伍火力强大时~不仿试试提升打宝率的效应来打宝

  等级过低的时候~要是在团队内无法自己杀死敌人

  这样的形态就没有太亮眼的帮助

  催化型态整体上大大的提升队伍的稳定性与灵活度

  防御型态(需装备Defender CLASS MOD)

  基础效应:18% - 42%,团队护盾能力提升(Team Shield Capacity)

  (较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

  技能辅助1:Resilience +1~+4

  增加对元素伤害抗性.

  技能辅助2:Diva +1~4

  增加护盾的强度.

  技能辅助3:Inner Glow +1~4

  在PhaseWalk时,可以恢复生命值.

  (MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

  额外效应1:+1% - 33%团队耐腐蚀性(Team Corrosive Resistance)

  额外效应2:+1% - 36%团队燃烧抵抗(Team Ignite Resistance)

  (额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

  算是一种偏向队伍防御的型态

  团队护盾能力提升可以提升队伍生存时间

  通常护盾破了时候HP基本上撑不了太久

  技能辅助可以确保你的生存时间

  在攻击输出上就显的比较弱势

  额外效应可以针对地图搭配

  抗腐蚀在僵尸岛会有相当出色的表现

  整体上偏向防御

  在团队中等级太低时可以确保你的生存

  防御型态对队伍有着实质的帮助(即便是低等级)

  能减少你倒地的次数~减轻队友负担

  基本上等级太低时攻击输出是没有任何帮助的

  但是队伍火力强大时这样的搭配就比较没有意义

  萤火型态(需装备Firefly CLASS MOD)

  基础效应:28% - 56%点燃伤害(Ignite Damage)

  (较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

  技能辅助1:Spark +1~+4

  使用元素武器时,增加其元素效果.

  技能辅助2:Phoenix +1~4

  杀死敌人后,一段时间内,对周围的敌人造成燃烧伤害,并且在射击时不耗费弹药.

  技能辅助3:Diva +1~4

  增加护盾的强度.

  (MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

  额外效应1:+1% - 78%点燃抵抗(Ignite Resistance)

  额外效应2:+1% - 36%的元素攻击发动机率(Elemental Effect chance)

  (额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

  算是一种偏向个人元素攻击/防护的型态

  搭配火焰元素的武器可以获得惊人的元素攻击力

  在僵尸岛可以算是很吃的开

  遇到火焰型态的敌人就没有显著的帮助了

  技能加乘在护盾上有加强~元素防御上也很优秀

  额外效应建议元素攻击发动机率

  遇到火焰型态的敌人

  搭配腐蚀/电击元素的武器一样会有优秀的伤害输出

  选抗点燃的额外效应在地图上则没有绝对优势

  整体上攻守兼备

  在队伍中没有团体能力方面的辅助

  专注攻击也算是良好的防御概念

  队伍中个人等级过低不建议使用

  对队伍没有实质的的帮助

  基本上等级太低时攻击输出是没有任何帮助的

  即便是元素攻击也是一样

  但是队伍火力过低或是辅助型态的职业过多时

  萤火型态这样的搭配就非常优秀了

  佣兵型态(需装备Mercenary CLASS MOD)

  基础效应:24% - 56%冲锋枪伤害(SMG Damage)

  (较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

  技能辅助1:Quicksilver +1~4

  增加所有武器的射击速率

  技能辅助2:High Velocity +1~4

  增加子弹的伤害值和速度.

  技能辅助3:Girl Power +1~4

  杀死敌人后,在一段时间内,能够快速回复护盾.

  (MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

  额外效应1:+1% - 39%的冲锋枪元素发动的机率(Elemental Effect chance)

  额外效应2:+1% - 23%冲锋枪弹药回复(SMG Ammo Regen)

  (额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

  这算是枪枝型态的全方位攻击配置

  冲锋枪(SMG)的伤害大幅提升~

  技能加乘大幅的提升了射速

  射速是全职业之冠~单练有耗弹量的问题

  搭配冲锋枪弹药回复的额外效应战斗会相当轻松

  有士兵伙伴回弹的话也可以再搭配冲锋枪元素发动的机率

  高射速配上高元素发动机率简直是如虎添翼

  能快速杀死敌人也能帮助回复护盾

  但是队伍中等级过低时这样的配置就没有太大意义

  佣兵型态对队伍辅助方面没有实质的帮助

  要是身为队伍的主要火力

  建议舍弃莉莉丝所有的近战技能

  点数全部投资枪技与防御

  这样的型态是非常、非常强大的

  生化型态(需装备PlagueBearer CLASS MOD)

  基础效应:32% - 56%的腐蚀损伤提升(Corrode Damage)

  (较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

  技能辅助1:Venom: +1~4

  在肉搏时对敌人造成腐蚀伤害并且有几率腐蚀敌人,使其受持续伤害.

  技能辅助2:Inner Glow +1~4

  在PhaseWalk时,可以恢复生命值.

  技能辅助3:Mind Games +1~4

  每颗子弹有一定几率使敌人眩晕,降低移动速度和准确度.

  (MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

  额外效应1:+1% - 78%耐蚀性(Corrosive Resistance)

  额外效应2:+1% - 36%腐蚀性元素发动机率(Corrosive Elemental Effect Chance)

  (额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

  生化型态强化了腐蚀伤害

  需搭配有腐蚀元素的武器

  对于疫变的僵尸则没有任何优势

  太过于偏向腐蚀使得应战不够全面

  不过腐蚀对于生物有着相当显著的效果

  身上要多带火焰属性的枪枝面对腐蚀的敌人才是

  没有任何队伍辅助~等级低时不建议使用

  技能辅助MIND GAMES获得优异的强化(PK可以巧妙的运用)

  控场方面相当稳定

  混乱的情况比较不容易出现

  有更多的时间重整队伍态势

  也可以针对近战腐蚀作良好的配置有不错的效果

  额外效应建议选择腐蚀性元素发动机率

  只要能发动腐蚀就能对生物造成持续性的巨大伤害

  暴风型态(需装备Tempest CLASS MOD)

  基础效应:28% - 56%的电击损伤提升(Electrocute Damage)

  (较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

  技能辅助1:Radiance +1~4

  在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(Shock Damage)

  技能辅助2:Slayer +1~4

  增加Critical Hit(弱点射击)攻击的伤害值

  技能辅助3:Silent Resolve +1~4

  在使用PhaseWalk后的一段时间内,增加对伤害的抵御

  (MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

  额外效应1:+1% - 78%电击发动机率(Shock Chance Resistance)

  额外效应2:+1% - 39%元素发动机率(Elemental Effect Chance)

  (额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

  暴风型态是近战取向的配置

  枪技上虽然有Slayer技能加乘~但不如其他态势来得有效率

  主要的效应是针对电击元素来加强

  面对守护者(外星人?)有一定的优势

  原因是他们的护盾极为厚实~血量却异常的低

  电击的持续性伤害是针对护盾

  对生物/装甲是没有任何帮助的

  (官方网站解说:Shock has a benefit against shields. It depletes them more readily but is less effective against flesh and armor than a normal weapon of the same type.)

  也就是说这是针对护盾强大的敌人有着良好优势的型态

  不过没有任何的团体辅助~也没有优异的枪技

  搭配两种额外效应都能有效提升元素发动

  主要效应又可以让电击元素效果提升

  拆护盾可以说是轻轻松松~(搭配SPARK技能可以更加霸道)

  Silent Resolve的技能XBOX360版本已经实装

  也就是说PhaseWalk发动时搭配自身技能以及暴风型态加乘后

  数秒内莉莉丝可接近无损伤(甚至是无敌?)

  加乘技能对有护盾的敌人存在着优势

  玩家PK或许会有较优异的表现

  元素型态(需装备Tormentor CLASS MOD)

  基础效应:增加24% - 42%队伍元素发动机率(Team Elemental Effect Chance)

  (较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

  技能辅助1:Spark +1~4

  使用元素武器时,增加其元素效果.

  技能辅助2:Radiance +1~4

  在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(Shock Damage)

  技能辅助3:Striking +1~4

  在PhaseWalk时,可以恢复生命值.

  (MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

  额外效应1: +1%-39% 元素伤害提升(Elemental Effect damage)

  额外效应2: +1%-13% 团队攻击力上升(Team Damage)

  (额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

  是一种队伍取向的型态

  枪技有元素发动的辅助优势

  协助队友的元素发动机率上升~间接的提升队伍的战力

  PhaseWalk的强化不但提升回HP的效果也提升了攻击力

  自保或救人都很适合(逃跑也行..)

  额外效应搭配元素伤害提升可以增加个人的战力

  扎实的元素攻击有助于快速结束战斗并节省弹药

  可以让你烧个痛快~毒的过瘾~(被火烧跟酸蚀的敌人叫声相当凌厉)

  队伍中自身等级较低时可以搭配团队攻击力上升(Team Damage)

  配合主要效应对队伍也能有不错的帮助

  强化自身的SPARK(使用元素武器时,增加其元素效果)

  元素型态可以让你的元素攻击伤害更为亮眼(或许是更凶残?!)

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