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Roland the Soldier 罗兰
Lilith the Siren 莉莉斯
Modercai the Hunter 莫德蔡(摸的菜) (-_-|||)
Roland
罗兰 是前 Crimson Lance(血红长枪,Atlas的严格训练,无视秩序与法律的私人军事组织)的队员。 在他发现自己的旅长的名字与他发誓杀死的人的名字十分相似后,数十年的仇恨之火再度点燃。罗兰属于战士系.擅长使用全部枪械,尤其喜欢霰弹枪和突击步枪. 他可以布置一个可以升级的机枪哨塔(像TF2的工程师的)
游戏风格他的技能多属支援型. 领袖技能可以增加队友获得经验的速度, 其医疗技能可以加快回血速度, 支援技能则增加队友的攻击力并且制造弹药. 他是唯一一个不需要考虑弹药的人物,因为他有一个补给背包.
主动技能
罗兰的主动技能是步哨盾:一个带可以当作掩护的能量盾的步哨枪塔。 根据他的技能,这个步哨枪会带不同的效果
特殊故事他有特有任务
技能树
主动技能 | ||||||
天蝎型步哨枪塔 获得布置自动开火的天蝎型步哨枪塔的能力. 它拥有一个能量盾. 维持一段时间后消失. 冷却时间:100秒. | ||||||
Tier | 步兵 | 支援 | 医疗 | |||
1 | 冲击力 –增加各系武器伤害. 1级为 +3% 子弹伤害; 每点额外3% | 防御 – 加快能量盾充电速度. 每级4% | 身体健壮 – 增加血量上限,最多5% | |||
步哨 - 增加步哨伤害.每级7% | 无主之地" 2e7f705decad4f5e6cbe53d2a1d15622 width=40 border=0> |
弹药箱 – 在枪塔附近的玩家获得手里武器的弹药. 起始+1弹药回复速度 | 急救中心 枪塔附近队员回血加快. +1% HP/s | |||
2 | 散射 – 增加霰弹枪伤害和散射范围.每级3%伤害和5%范围. | 快速充电– 杀敌加快你的盾的充电速度几秒.起始2%速度/秒 | 额外装填 – 增加全武器弹夹容量,起始12% | |||
金属风暴 – 杀死一个敌人加快你的射速,减少后坐力. +6% 武器射速+15%减少后坐力/点. | 轰击 – 加快枪塔每次攻击射出的子弹数. 起始+1/攻击 | 伤口止血 causterize – 射击队友给他们补血 ,包括手雷和火箭 6%武器伤害转换为治疗 | ||||
3 | 二次发射 - 击中敌人减少枪塔技能冷却时间。本技能冷却 2秒。每点减少1点枪塔冷却 | 榴弹兵 – 杀敌加快手雷伤害和回复速度。起始 2手雷/分钟,3%手雷伤害 | 复活 – 每次放下枪塔时,有机会复活附近的队友。起始14%几率 | |||
突击 - 增加战斗步枪的弹夹大小和减少后坐力. 每级各9% | 布置 - 减少布置枪塔的冷却时间,起始减少20% | 坚毅 - 增加对子弹的抵抗力 起始3%抗性 | ||||
4 | 制导导弹– 枪塔可以发射导弹。起始8秒一枚导弹 | 空投补给– 枪塔会发射补给包. 起始7s每次发射 | 治疗仪- 杀敌加快你和周围队友的回血 速度. 起始1%每秒 |
Lilith
曾经是人类,莉莉斯被变成6位塞壬,一群接触过外星科技后拥有超能力的人们. 她来到Pandora寻找另一位塞壬,并了解更多关于自己的消息
游戏风格她是法师型人物,使用超能力攻击敌人。使她隐形的相位移动技能也允许她成为盗贼(像TF2 Spy,Lancette), 她的刺客技能增加爆击率和格斗伤害。她的控制系使敌人被眩晕
主动技能
相位移动使她对敌人隐形,加快移动速度, 并且在使用和结束时造成伤害. Gearbox 创始人 Randy Pitchford 形容其为"如同弗罗多带上魔戒,不同的是她会造成伤害,并杀死周围的敌人" [2]
技能树
相位移动 获得隐形并以BT的速度移动的能力. 当开始/结束相位移动时,你制造一个伤害周围敌人的相位冲击. 你可以用格斗攻击结束此技能 冷却:36秒 | ||||||
Tier | 控制 | 元素 | 刺客 | |||
1 | 女歌神 – 增加能量盾上限: 每级5% | 水银– 增加全武器射速. 起始5% | 杀手- 增加爆击伤害 开始+5%伤害 | |||
重击 – 你的格斗攻击可以使敌人眩晕, 降低敌人移动速度和准确度 眩晕率(对于同级敌人):+70%; 每级增加. | 火花 -增加触发武器元素效果的几率,起始 +4% 几率 | 无声 – 在相位移动结束后获得伤害减少,起始56% | ||||
2 | 内部光辉 – 相位移动时,回血加快。每级1%每秒 | 不屈 –增加对火, 震荡, 腐蚀, 爆炸伤害. 元素 ,起始增加6% | 执行者 – 杀敌增加你的准确度与子弹伤害. 起始+7% 准确 +2% 伤害 | |||
突然进入 – 你的相位冲击可以使敌人眩晕. 几率20%,每级增加 | 辉耀 – 相位移动时造成对周围的震荡伤害.伤害根据你的等级和技能等级计算. 起始+1震荡伤害 | 游击– 增加格斗伤害和相位移动时间. 起始+7% 伤害 +0.8秒相位移动 | ||||
3 | 难以捕捉– 减少相位移动冷却.,每级减3秒. | 剧毒 –格斗攻击时增加腐蚀伤害. 并且,你的攻击可能腐蚀敌人,造成DOT。起始+5%攻击力 | 疾速 – 增加子弹伤害和子弹移动速度 起始 +20% 速度 +4%伤害 | |||
小女生有大力量 – 杀敌增加能量盾充电速度。 每级2% | 直觉 - 杀敌增加你的移动速度和全队获得经验速度几秒。起始+10%移动速度,4%额外经验 | 无知无觉 – 杀敌减少相位移动冷却时间.-1。2秒每人 | ||||
4 | 心理游戏– 每颗子弹可以使敌人眩晕. 起始5%,每技能点增加几率 | 凤凰 – 杀敌造成对敌人周围的火系伤害,并使你在几秒内攻击不耗费弹药。 火焰伤害根据你的角色等级提升. 起始5%几率节省弹药,+1火焰伤害 | 相位突袭– 相位移动时,格斗伤害增加。起始+160%格斗伤害(=秒杀) |
Mordecai
莫德蔡 来到Pandora寻找一个叫Yujinny的人. 了解到他死了后,莫德蔡打算调查他如何死去并且在死前带了什么。根据Gearbox 创建者 Randy Pitchford 他的角色定位为猎人. 他十分敏捷,用剑作为格斗武器. 他也是狙击枪专家.
他的主动技能为召唤叫做血翼的老鹰宠物(据Randy讲,比一帮的鹰NB 1000倍)
它会攻击你制定的目标。血量和攻击会随你的技能增长
技能树
起始技能 | ||||||
血翼 召唤血翼,他会在攻击后返回,如同一个生物版的回旋镖. 冷却28秒 | ||||||
Tier | 狙击 | 盗贼 | 快枪手 | |||
1 | 聚焦 - 增加全武器准确度. 每级+5%准确度,-10%狙击镜晃动 | 迅捷一击 - 增加血翼移动速度和伤害 每级20%伤害,8%速度 | 致命 增加爆击伤害,起始6% | |||
口径 - 增加狙击枪伤害,每级4% | 盗窃 - 血翼使敌人额外掉落钱,弹药和医药包 。起始+1最大掉落数 | 疯狂射击 使用手枪时,有几率每击发射2枚子弹。起始纪律8% | ||||
2 | 得意 -每当你的爆击杀死一个敌人,全队获得每级3%额外经验 | 快手 加快装填速度。起始8% | 致命攻击 增加格斗伤害。每击35%可能会是致命攻击,造成巨大伤害。起始额外10%几率和100%致命攻击伤害 | |||
杀手- 每杀死一个敌人,装弹速度和伤害暂时增加. 起始+8%伤害+6%装弹速度 | 缺血 - 当你的血翼击中敌人时,你会根据伤害回血。起始7% | 暴力治疗 杀敌会暂时增加随机大小的回血速度。起始最多3%,7秒 | ||||
3 | 额外装填 - 增加狙击枪弹夹大小,起始+14%. | 空袭- 你的血翼的攻击可以使敌人眩晕。起始几率20% | 捕猎者 降低血翼冷却时间。起始-3秒 | |||
召唤动物- 每用狙击枪击中敌人,血翼技能冷却减少 起始-0。8秒 | 搜寻 杀敌暂时增加杀敌的掉落率。起始20% | 灵敏扳机 加快手枪射速和弹夹大小。起始+4射速和6%弹夹大小 | ||||
4 | 穿透 – 子弹有几率无视能量盾. 增加武器伤害 。对全部武器有效。 起始20%几率,+1伤害 | 猛禽 – I增加你的血翼攻击目标的数量。起始2个目标 | 决不退却 – 杀敌增加武器射速并且有几率造成必杀一击(额外伤害),维持数秒。起始8%射速,+20必杀一击额外伤害 |
布里克
Brick
Brick
Brick is a massive specimen of a man who likes to use his fists to smash the enemy above all else. He wears a necklace around his neck adorned with the paw of his beloved deceased dog. He acts as the tank class and has the ability to go into a berserker rage that makes him very powerful in melee combat.
GameplayActive Ability
在详细介绍技能之前先解释一下技能中出现的游戏术语
临界攻击(Critical Hit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.
致命打击(Lethal Strikes):肉搏造成,几率性的.
杀手射击(Killer Shot):射击造成,几率性的.
元素伤害(Elemental Damage):包括燃烧伤害(Fire Damage)/电击伤害(Shock Damage)/腐蚀伤害(Corrosive Damage)/爆炸伤害(Explosive Damage).
护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤.角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".
M-狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.
冷却时间60秒
Skill Tree
Starting Skill | ||||||
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Tier | Brawler Tree | Tank Tree | Blaster Tree | |||
1 |
铁拳:增加肉搏伤害值 Level 1:+6%肉搏伤害值 |
硬化:增加生命值上限 Level 1:+12%生命值上限 |
赋予:增加爆炸伤害值(Explosive Damage). Level 1:+3%爆炸伤害值 | |||
无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间 Level 1:+10%持续时间 |
Level 1:+8%护盾强度 |
迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力. Level 1:+4%装弹速度;减少6%后座力 | ||||
2 |
蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人. Level 1:冲击距离4英尺 |
怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度 Level 1:10%几率是敌人眩晕 |
仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值. Level 1:+10%伤害值 | |||
重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值. Level 1:+12%肉搏伤害值 |
重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力 Level 1:+10%伤害抵御力 |
大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量 Level 1:火箭发射器容量+1 | ||||
3 |
职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励 Level 1:6%几率获得金钱奖励 |
E2-报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值 Level 1:+8%伤害值 |
摧毁:对敌人造成爆炸伤害(Explosive Damage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间. Level 1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒 | |||
暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间. Level 1:Berserk冷却时间减少6秒 |
顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间 Level 1:重获的生命值+30%;残喘时间+20% |
铸铁:增加对爆炸伤害(Explosive Damage)的抵抗力. Level 1:+8%爆炸伤害抵御力 | ||||
4 |
铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值. Level 1:恢复生命总量2%的生命值 |
Level 1:每秒回复3%护盾 |
爆破大师:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭. Level 1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭 |