很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个 。
而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏. 。
文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧 。
一.定制游戏 。
建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你 。
五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大 。
地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图 。
地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,假如在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上 。
难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵 。
游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度 。
另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项 。
这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项 。
二.会战军略 。
文明5引入了战术元素,影响战斗胜败的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将 。
基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了 。
文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为要害的,此之谓天也 。
大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的 33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题 。
天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注重的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降 。
战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧假如有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之 。
另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对四周的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%) 。
综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行 。
海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。
三.内政外交 。
第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了 。
第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况 。
好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢 。
科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线 。
至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大 。
市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食 。
金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能 。
传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了 。
资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了 。
工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路 。
感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了 。
但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打 。
对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感 。
航海城邦早期最重要,首都 4粮食,开局设法买一个,后面随意了。
四.小技巧 。
中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了 。
但假如是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快 。
军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法 。
随机地图大小不知道有几家?看排名呗 。
假如比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子 。