写这种强作的心得好像是多余的 @@"
记得以前二代的名气非常大,当时还有去买中文版来玩,可惜回合制的玩不下去
玩到最后都在用公式算移动点数,看如何布局可以移动最有利又有多余点数可以打怪,异尘游戏的自由弹性度才是让人惊叹的地方,例如有个任务是要去拍A片才算完成。
那在2008年出的FALLOUT3又是万众期待的rpg强作。至今2009还总共出了五个DLC(付费下载资料包),其中的钢铁兄弟会还能将游戏中人物的等级由20上修为30 级,大大提升练功狂的乐趣。
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异尘系列是有个年表的,大致讲述人类核战后的生活
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玩家一开始是从婴儿出生开始玩
此时决定性别和名字,母亲则因产后血崩去逝
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自创人物画面
主角一路由父亲JAMES一手扶养长大
(一岁的婴儿就会跳了真是神)
讲到RPG基本属性就一定要有
比较特别的是Perception感知和Luck运气很有有RPG会加入此二项属性的
因为属性多,任务故事的选择与发展也会多
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父亲家里一直摆着启示录21章6
因为父亲一直压抑心中解救全人类的心愿而先扶养玩家
当时核爆后所有水源都是无法使用的,而父亲JAMES则握有净水计画的关键技术
于是在主角长大后某一天,他会离开心爱的主角跑去当启示录里救世主的行为
主角10岁生日
(还好游戏进展很快,不然我以为一路从小玩到大哩)
AMADA是你的好友,对话时对她礼貌些未来她还好心帮主角逃脱哩
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每次升级呢都会优先提升技能表
各种技能让大家自己学,玩到最后破百是一定的
故不必急着狂改
游戏还可以切第三人称进行
当时的人都是窝在掩体内(Valut) 躲避核子尘爆,玩家是在一处叫101 valut里
里面的人终生不出去,而外面的世界就残忍许多
包括各种核爆后的变异怪,要死不死的半人半尸鬼,要清光变种人的前政府英克雷人(enclave)
想要恢复旧朝的钢铁兄弟会,和其他杂七杂八的生物...
而在掩体里首先接受GOAT测验,看看你未来在掩体里当任洗衣工或水电工的角色..
不同回答影响不同技能发展
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除了基本属性、技能发展外
还会有专长擅长(PERK)发展
专长会影响日后基本属性或技能的配置
例如选Swift Learner会使经验的累加速度提升某个%点
事情就发生在某一天老爸跑出101掩体去当救世主了
里面的保守派就想杀光主角,而amada则会帮助主角逃离
这是玩家第一次逃出后看到荒原的景像
游戏中很多道具都能捡
看似不值钱的东西都可以拿去卖因为那个时空也没多少资源了
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RPG自由度高的好玩性
主要就来自对话选项!
你可以选则符合自己内心真正想要表达的字句,即使那在现实生活中你不敢讲出来的
游戏中也有许多核爆后的场景
让玩家边玩时边思考未来若真的发生
生活就是这样残酷吗
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(扣AP,会回复)这个机制也让单调的FPS变的有趣
其它的就不多说了
现在有出经典包,主程式+5资料包
值得买回来慢慢玩
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