罗刹人·折剑(上)
这里以V1版本的数据作为对比。
V1:触发极限闪避技能后,物理伤害提高35.0%,持续15秒,可刷新。
常驻全覆盖的加成当然比条件触发的加成香,何况数值还高了5%。识律闪避技能基础CD20秒,上位效果15秒的持续时间与大招时间一致,开大前闪个分身即可让加成贯穿大招全程。
李素裳·折剑(中)
与V1一致
赤鸢仙人·折剑(下)
仍然是以V1版本的数据作为对比
V1:使用分支攻击后,全队角色物理伤害提高18.0%(唯一生效),持续15秒。
18%物伤看似比30%暴伤要高,但现在的物理队已经有很高的物伤加成总量,物伤的收益已不及极限更高的暴击伤害。
所以实际上30%的暴击伤害比18%物理伤害为全队(以识律、观星、明日香为例)会带来更高的提升。
套装效果
继续以V1版本的数据作为对比。
V1:
2件:律者形态下,物理伤害提高35.0%,且对敌人的攻击可标记敌人,每次攻击使标记逐步加深,15次攻击后在敌人身上触发一次小范围爆炸,对周围敌人造成300.0%攻击力物理伤害,并清空所有敌人身上的标记,冷却时间5秒。
3件:律者形态下,角色攻击命中敌人时会为全队角色添加强化状态(触发间隔为0.4秒),造成的全伤害提高4.0%,持续6秒。重复触发时刷新持续时间,并且最多可叠加10次。
V1版本的2件效果没有全队加成,由于识律自身是高倍率低加成角色,物伤类型变成暴伤影响较小,而对全队带来的提升是显著的。3件效果叠满40%的全队全伤延长了2秒,实用性极大增加。
二、结语
V2的折剑相比V1整体加强,作为识律的专属圣痕提升了辅助能力,已经可以为识律担当新一代物理辅助的大任。期待V3版本折剑的表现。