总战力:战斗开始时的基础战力,即你的队伍战力。?
当前战力:即在当前战斗中的剩余战力,当前战力可以通过回复技能超过总战力。
速度:谁速度高谁先出手,如果一样则挑战方先出手。
防御:减少受到的非真实攻击的伤害,防御越高越抗揍(无视防御技能除外)。
暴击:对暴击伤害有一定加成,暴击越高,暴击时伤害加成越高。
闪避:提升闪避概率,闪避值越高,敌人命中几率就越低。
命中:应该是减少对面的回避率,命中属性越高,失手概率越小。
威压:提升基础攻击伤害,主要在未出发技能时普攻效果值收益越大。
抗性:减少最终损伤,降低对方回复。