《崩坏学园2》是一款超萌动画风横版射击手游,2345游戏攻略本篇为大家带来精神渗透攻略。
精神渗透怎么打
这是新团本的一个规则截图。我为大家将看不清的最后一条解说一下:能够将精神渗透到一个关卡的前提是从本方社团基地到该关卡的线路畅通。不知道有没有改过规则,也不知道大伟哥的程序猿们到底设计的算法能不能支持起这个模式。
首先为大家解说一下这个规则。这是地图(己方老家默认在A1)。
精神渗透规则
比如A1-B2-C3-D2-E1。但是,假如在进攻E1时B2被对方同化,则进攻失败,退回到A1。也就是说:防守我方某个地图的最佳防御是切断前往该地图的进攻路线,同时夺取战场主动权和迫使对方选择防守的最佳策略也切断对方进攻己方路线的路线。
举一个例子:我方从A1出发,沿A1-B1-C1线进攻,对方则沿E1-D2-C2进攻,如果,对方下一步进攻B1,则我方需选择防守B1或者进攻C2才可保证我方的进攻路线畅通。
打图的规则是一样的,全杀是5%的同步率,100%则会标记该图为占领,反之则是争夺中。如果我方与对方同时争夺同一个图(在实战中最可能出现在C2上),则该图两侧会有进度条,并且,先夺下的一方的同步率会在对方打满后清零(个人觉得这是一条十分欠妥欠公平的规则)。进攻和防守的图的模式和爱丽丝游戏一样,防守的是固定时间,进攻则是打完则可以获得同步率。但是实际上防守某个图是最差的选择,因为防守的时间要远比进攻的时间长。
在报名参加后,社团会有一个分组,战斗时同组的两个社团会相互争夺。但是直到游戏开始你也不能知道自己一方到底会面对哪个社团(个人觉得这是不妥的,应该提前告知对手,以便策划进攻路线)。
精神渗透奖励
赢了的一方有水晶和共鸣奖励,分组不同奖励不同,输的一方也有奖励,但是少很多。赢的一方积分+25,输的一方-25,然后下一次重新分组。规则的解说到此为止。
接下来,在“大伟哥的算法真的和他的规则相符”这个基础上,为大家阐述下各种可能出现的情况。
大致有:
1,实力悬殊,弱方被动防守,强方集中进攻。
2,实力悬殊,弱方被动防守,强方全面进攻。
3,实力差距不大,双方就某些线路反复拉锯战。
4,实力差距不大或均等,双方就某一个图反复拉锯战。
5,实力悬殊,强方轻敌,弱方在某些关键位点和强方反复拉锯,战斗整体是消耗战。
6,双方避免直接冲突,一条线到头,战斗为闪电战(谁快谁赢)。
精神渗透攻略
首先是1的情况:实力悬殊,弱方被动防守,强方集中进攻。假设对方的人数与己方相当,且同步率不溢出(溢出的情况之后谈)。
这没什么好说的,就是挨打而已。但是,也有可能变成在B1 B2上的拉锯。但是这拉锯是脆弱的,比如对方若直接打A1,我方失败,但对方若打B2,则可以选择打B1将战场拉回C1去。弱对方选择打下B1 B2后回头打之前没有打的C2 C3 D2(因为每个图都有占领奖励),则可以趁机收复B1,B2。但是,这种拉锯是弱势的,强方始终占据主导权。
2,实力悬殊,弱方被动防守,强方全面进攻。
假设弱方与强方之间不是压倒性的弱势(比如推同一个图的时间比达到1:2)。如果弱方也选择全面进攻,则可以预见,会在C2上发生短时间的争夺,然后强方占领C列,弱方节节败退。在强方选择全面进攻时,弱方应选择集中所有人马集中突破。比如,对方在进攻到C列时,我方也到达C(路线假设为A1-B1)列,则此时应夺取C1或者C2中一个,避免我方B1被夹击。但由于规则的限制,很可能出现我方夺取某个图比如C1后不久对方也夺取了这个图,结果是我方同调率清零。所以请务必控制好速度,使对方先于我方夺取,然后在迅速占领。但是,无论是什么情况,这个小范围的拉锯最终将以B2呗突破而告终。
好在有分组机制,在经历多次分组后,这种强对弱的局面就会减少许多。
以上就是《崩坏学园2》精神渗透攻略,希望大家喜欢。
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