海岛奇兵新版本的更新导致玩家在兵种的选择上也要做出一定的改变,接下来为大家介绍的是游戏新版本中兵种的变化及发展的全面解析,一起来看看吧。
本次更新各种奇葩修改,引来野人和胖妹玩家骂声一片片。
不过从本日(2015.02.07)周六博士通关的各种贴子可见,可谓百花齐放,除了主力为步兵或投弹手之外的兵种组合都能够通关。
下面容本人分析兵种在本次更新前后变化,希望有助玩家对目前环境全面了解,对自己选择发展的兵种,或是防御阵型的选择有所启发。
一、野人
数据无变动,然而受行走路径更改影响,也是本次最备受争议的改动,主要影响在于走非直线路径时容易散开,许多老玩家得重新适应。对于登陆时散开的问题,大神们表示先下兵后引导是个解决方案,效果颇佳。然而在斜线上点对点的移动中,过去可以通过米字路径的规则推断出野人于何时集体拐弯,现在则有难以预测的结果,很容易分成两三条平行路线,影响烟雾覆盖,建议不再采用斜线走法,并且路径上有建筑阻挡时也必须多加小心。
幸好环境里野人这个兵种整体强度并无大影响,仅仅增加了操作难度,玩家照样越本撸,博士照样通关,特遣队照样胜任单刷或定点爆破,依然值得作为主力发展,雕像也无须做任何变化。能适应环境变更,坚持继续选择野人的是真正的野人大神。
二、胖妹
数据无变动,主要影响源于旧三大克坦防御(巨加,加农,高爆)的伤害随着取消对坦克双倍效果得以提升补偿,胖子可谓躺着中枪,要扛下上述防御的伤害需要更高的生命值,其实也等于变相削弱了胖子数据。在环境上过去胖妹有着最不吃雕像加成的美誉,倍受广大雕像尚未成型的玩家青睐,现在看来补个中红部队生命是颇有必要的。另外尚有添加一两船步兵吸引炮火保护胖子的对策,只不过当群伤和单体伤建筑一起开火时就不知道该谁保护谁了。
再来一个影响是造兵时间,也不是对胖妹直接改动,而是坦克的时间缩短,让胖妹原本造兵时间就不那么实惠的缺点进一步恶化了,玩家在感觉上就会认为胖妹时间相对较长了。部分胖妹玩家很可能会因此考虑跳槽,心态上觉得反正一样是平推,本来我选坦克是为了容易无损的现在就算有损也等不了多久,坦克方在造兵这方面就处于完全优势了。
虽然目前抱怨野人的呼声最高,个人认为胖妹才是本次更新的最大受害者,坦克的各种加强使得胖妹各种躺枪。影响最少的方面大概要数特遣队了,平推清建筑的效率依然是其他兵种无法相比的。更新后选择胖妹做主力发展兵种的玩家相信会进一步减少,队伍可得善待宝贵的胖妹玩家啊,选择主力胖妹的玩家也应以此为自身的竞争力所在,发挥稀少价值。
三、坦克
本次更新最大赢家,不仅取消了双倍伤害,还大幅度减少了造兵时间,这让许多以前对坦克曾经动心而下不了手的玩家敢于付诸行动去投资了。历史上坦克经过一次大幅度削弱后进入严冬期,有着造兵时间长、克星多、发展成本和时间繁重、吃能量、通博士困难、后期无力等各种缺陷,无损仅限初中期或攻打中低防玩家。即便如此,坦克还是凭着自身的魅力养出诸位坦克大神,现在他们的爱终于得到SC回报了!
由于三大克星不再针对坦克,特别是无加成或同等加成的巨加不再一炮一个坦克,给于坦克方得以还手的机会,等级稍微低一点的小加农更是可以随便辗压了,故此坦克在后期可应对阵容是大大提升了。
也因为博士的巨加和加农等级普遍不高,甚少满级,博士通关也不再像过去般举步艰难,不再是满本满科技坦克玩家的专利。唯一需要注意的是本次坦克砍了相当一部分血量,以增加攻击力作为补偿,这等于坦克虽然没有再被特别克制,对整体防御的抗性却是有所下降,尤其是面对高等狙击塔、高加成火箭甚至迫击炮时,这些建筑都很容易把坦克的生命蚕食掉,而巨加依然是最容易重创坦克的建筑,仍不可轻视。
战略上,过去坦克配合医生可以在多种条件下扛着伤害慢慢输出,现在砍血加攻后,应当改为尽快清除有威胁的目标。若希望用部队生命雕像补强到更新前水平则需要两个中雕像的位置才能达成,选择与否要看你副修的是胖妹或战车还是野人了。在路径变更下,坦克也跟其他兵种一样比以前容易走散,可能需要更多次的引导集合。
后期环境中坦克原有的缺陷依旧存在,对于阵形无死角、蓝雕加成十分高的玩家还是难以攻略,还是需要挑一下对手的,但至少能比以前多出许多可以打下来的阵,且因造兵时间缩短也无须再担心有损。相比过去,目前坦克的实用性得到相当不错的提升,已经是值得作为主力玩到后期的兵种了,虽然要在大后期占一宝座可能还是比较困难。
四、投弹手
数据上加强了破坏效率,攻速加快减少伤害溢出,射程的增加让生存力略为提升。缺点依旧是怕射程比他远的,或阵形没有安全突破口的。看到比如狙击塔压岸一字排开的阵就该换兵种了。投弹手作为主力时十分受限于应对不同阵容的能力,后期的清图效率不如传统兵种选择,主要得益之处在于环境中基本很少有玩家会特地防这个兵种。更新后地位没有太大变化,主要变化在于用起来比以前顺手,打不完的情况也明显减少了。
五、烈焰战车
高本才能爽用的新兵种,能用到他游戏也差不多到后期了。刚出来那天没有十分亮眼,因为打到建筑残血的走位特性,大家都找不到适合为它搭配的兵种,后来才发现是打开方式...开打方式不对。启动战车需要先上缴一大把能量,能量雕像是重中之中,没有3个以上别想愉快地玩耍。
战车的使用方式十分简单,就是上一排纯战车,一边震爆伤害高的建筑群,一边平推,生命就等于它的输出时间,火力决定它需要坚持多久,推掉建筑所得的能量继续用来震爆,只要没被打死就能战到推平整个基地。所以为他提升到最高等级和制造良好的双大红雕像也很重要。
结合上述两点,战车拥有十分高的科技门槛,雕像需要人品不说,升级也是4天半起步价,过去论坦克是土豪兵种的说法已经落伍了,这货根本是BB世界的蓝保坚尼。诚然它的表现也是让人目瞪口呆的,满等级的战车第一次面对博士就达成无药平推,几乎无损,造兵效率和坦克相若(一般一船坦克造完第2个也算能出发了)。
面对双闪玩家战车也能轻松辗过,若加上伟哥更是如虎添翼。要说它为什么可以那么OP,原因是它把肉盾的性能发挥到一个极至,生命值无论是坦克还是胖子都望尘莫及,却又保持着不错的输出,面对5位数(满等级且雕像良好者可逼近6位数)血量的战车,3位数秒伤的防御建筑简直太美不忍看。目前在本人认知中只有蓝雕像十分精锐的玩家,且需要高伤害加成才能阻止满科技战车的前进。
防御阵型上很难克制战车,本来群体伤害建筑那点秒伤就很难给于战车重创,分布集中容易被震爆一网打尽,分散又难以集火给战车有效打击。现在土豪先买先享受,过两个月大家准备迎接战车满街跑的环境。个人是希望SC削弱这个兵种,以它目前的存在直接破坏攻击防御平衡了。至于特遣队的表现,在高秒伤的中高等图虽然不再适合深入敌阵,却可以胜任不少开路工作,清理喷火机枪迫击炮不在话下,尤其适合清理缺乏单体伤害建筑保护的火箭群。
六、步兵
SC表示性价比最高的兵种(笑),数据无变化。由于本次更新只加强了单体防御伤害,步兵在环境地位上依然如同以往,也可以说因此比以往有更多的出场机会,所以依然是实用的辅助兵种,优秀的早期主力。若论有什么其他变化......来,过来帮胖子挡一下炮弹。
七、医生
我只说一句,别拿去搭配战车,千万别。