一、套装与词缀
我的选择是2火蛇2平衡1王国1精算,下面分析一下几个词缀的优先度
1、火蛇套装
作为燃烧流,装备火蛇套装之后燃烧伤害占比能轻松达到90%+,因此无论是套装的160%伤害增幅效果或是叠层效果,都让火蛇套成为了燃烧流的必选,没有争议。
2、无限平衡套装
套装效果120%的攻击增幅足以匹敌两件50%增伤的散件词缀,提升下限的效果在穿戴手甲的魔龙bd中可以视作对面板的又一次10%增幅,因此套装总计增幅不低于140%,几乎是必选
3、精算师
独立攻击增幅51%,即51%增伤,在我当前bd下还能提升35-40%的血量上限,攻守兼备
4、王国的恩典
独立增伤54%,简单粗暴
(下面是几个有争议的词缀)
5、生生不息
关于生生不息这个词缀,我认为仅适合有大量资源进行洗练的玩家使用。因为生生不息如果想要达到王国的增伤程度,则除了词缀本身外身上必须要有70%的治疗加成,这意味着头/腰/鞋/武中任意三件需要满治疗,才能与王国一比高下。如果要超越王国,则更为苛刻:需要四个部位的治疗属性接近全满。作为一个精打细算型玩家,我选择放弃。
6、火神的信徒
火鼠增伤180%,但火鼠的伤害占比仅有2%左右,这个词缀对于燃烧流来说十分差劲
7、烈法之拳
火属性伤害增加90%,在我280%的火属性伤害基础上,只能提供等效于32%的独立增伤效果,放弃
二、装备与重铸
头部:发带 重铸属性:症状伤害、运、闪避 等
身体:轻甲 重铸属性:运、攻击、全抗、闪避 等
脚部:软靴 重铸属性:运、全抗、受到伤害降低 等
手部:手甲 重铸属性:伤害增幅、增强攻击、暴击率 等
首饰:吊坠 重铸属性:症状伤害、暴击率、火属性伤害 等
腰带:饰带 重铸属性:伤害增幅、受到伤害降低 等
背部:披肩 重铸属性:症状伤害、伤害增幅、火属性伤害 等
武器:火之子 重铸属性:症状伤害、增强攻击、暴击率 等
关于武器选择火之子还是黑铁:
黑铁增加的50%攻击仅对武器白板攻击生效。例140级的升华魔龙之翼,无论你强化+20还是+0,黑铁提供的攻击恒为600-800攻击,全局伤害收益大约在5%左右。
而火之子增加27%火属性伤害,即便你的基础火伤已经达到200+,仍然能提供不低于10%的收益。
综上,火之子是唯一选择。
三、职业与技能选择
在一转技能中,有伤害竞争力的技能只有半月斩和火鼠,下面来对比一下两者
假设目标怪物少于等于三只
半月斩(对三目标上破甲buff,技能描述详见游戏内):
当前我的攻击间隔为3.9秒,那么就是每7.8秒触发一次半月斩,破甲的覆盖率为5/7.8=64%。半月斩的破甲增伤为12%+2.4%=14.4%,全程综合增伤14.4%*64%=9.2%,算上半月斩技能本体伤害,可以达到10%
火鼠:
火鼠的伤害贡献有三个部分:①携带该技能增加8%火属性伤害,②火鼠存活时天火CD-2s,③火鼠本体攻击。那就让我们分析一下这三块能为我们全局伤害带来多少提升。
①8%的火属性伤害在我280的火伤基础上能提供等效于8/280=2.9%的独立增伤
②天火CD-2s,令我的天火CD从5.5s降低为3.6s,这将会影响到魔龙的五星兵装效果“【天火】使用后友方全体攻击提高30%,该攻击加成在6秒内衰减至0%”,使16.25%的全程攻击增幅上升至21%。另外,天火的技能伤害也会提升。上述因素综合约等效于5%的独立增伤(计算过程略)
③火鼠本体能提供2%的伤害
综上,火鼠这么一个技能,能为我们提供大约11%的增伤
那么结论就很明显了,即便在三目标以内的情况下,火鼠依然是优于半月斩的
2、二转:执事 技能选择:无
选择执事是为了赐福被动,简单粗暴10%增伤。
不选择魔法盾,在灵魂神格的支持下,我们开场有接近满血的护盾。
不选择战场觉悟,是因为当你的血量降到50%以下时已经是个死人了...
3、三转:魂者 技能选择:阴寒之息(必选),鬼神解放(推荐可选)
鬼神解放作为前排召唤物,有着不俗的抗击打能力,能非常有效地保护你的本体。只要是不追求极限伤害的情况,我都推荐带鬼神解放。缺点是没有输出标签,牺牲了8%增伤。
4、四转:真龙 技能选择:黑龙(可选)
选择真龙是为了真龙降世被动,以解决5、6目标战斗无法给后排敌人上燃烧的问题。在可控的四目标以内敌人的场合时,可以选择四转职业不使用真龙,转而选择①上帝之手:携带天使下凡技能全局增伤,②幽冥:携带月影瞬袭特化用于单目标战斗③神谕使:庇护被动适用于pvp 等诸多其他职业。这也是为什么我把真龙放在四转,而不是副职业的原因。
5、副职业:战神 技能选择:无
选择战神是为了暴走被动,暴走在近个版本经过加强之后,已经能提供20%的伤害加成,5%的暴击率和5%的吸血,还能解放一个主动技能位置,完美替代了此前的天使下凡(上帝之手)和月影瞬袭(幽冥)。因此我们可以将战神作为常驻的副职业。
6、星图技能:天体陨落、水元素等(可选)
由于燃烧流主动技能位置富裕,必带的只有火鼠和阴寒之息,因此我们可以多放眼星图的主动技能。其中水元素有着出色的(?)清debuff能力,而且本身硬度适中,能为本体分担压力,再加上输出标签,能提升8%的伤害,所以我选择了水元素。具体如何选择,见仁见智,不多赘述。
四、神格
我的选择是3火焰3灵魂2时间1日曜
神格:
①火焰
必选,不解释
②灵魂
出色的开场护盾,出色的每级18%增伤,出色的每级9%减伤,搭配阴寒之息食用风味更佳
③时间
由于燃烧流起手需要15-20秒叠加燃烧,对于这种出伤缓慢而且生存能力不低的流派,时间无疑是非常合适的
④日耀
搭配时间神格、燃烧流使用简直是绝配,弥补了开场伤害空白的问题
⑤暗影
一级足矣,三级辅神格可以降低所有敌人15%抗性,收益极高
⑥神圣
要么不选,要么就三级,等效于14%的每级增伤和11%的每级减伤
⑥冰霜
一级收益不错
⑦月光
冷却对于燃烧流来说收益几乎为0,生存贡献也几乎没有,但是由于月光每级17.5%的伤害增幅还不错,因此是个竞速的好选择(谁会拿燃烧流竞速?)
辅神格:
①火焰
燃烧层数+9,不解释
②时间
无限叠,boss看了都说怕
五、符文之语
在这个板块只提两个特别适用于燃烧流的符文
1、轮回计时(必选)
例:三连孔轮回计时可以+3燃烧层数上限,五连孔可以+5燃烧层数上限
无论是低连孔的性价比,还是五连孔的收益上限,都让它成为了燃烧流必备符文
2、炼狱(必选)
炼狱的固定属性为敌人-5%火属性抗性,因此在一个二连孔位装上它无疑比其他伤害增幅符文更加优秀