1.以下在提及魔法时不说本名,而是以魔法加成的元素及等级代替,如炽焰魔球→一级火、砂尘飓风→二级土风、烈焰燃烧→三级火风。
2.提及某种符文石时都是默认大师级,以随机加成的属性称呼代替。
一级:
二级:
三级:
酷酷狗是近战boss,自从改版之后取消了传毒,提升了直接伤害,被扔一滩毒至少掉半血。
建议搭配:水符文石+二级加速/三级回血/一级水/一级防御四选二。
理由:有时需要卡位输出,带这些技能可以保命。
1.2炸弹松鼠
炸弹松鼠打法就是用巨人卡在树旁边,一阶段随便打,二阶段会连续在脚下放2/3个雷,炸到一次半血,稍微没躲开就死了。
建议搭配:无符文石要求+二级加速/三级回血。
理由:保命,提高容错率。
有人说带一级土可以吗,之前试过,眩晕只会延迟技能的释放,不会打断,1.5秒没什么太大作用。
对自己技术有自信的玩家可以带土火符文石+三级土火+一级火,补伤害,两个技能命中能有三百多点。
群体(无攻击性)
杀鸡杀猪杀牛等,最烦的就是乱跑,如果能一招秒多好,自从三级魔法出来之后这想法就可以实现。
建议搭配:风火符文石/风雷符文石+三级风火+三级风雷。
理由:我起了,一招秒了,有什么好说的。
群体(有攻击性)
这里主要指的是小鬼,骷髅,古战场等能聚怪的场景。要求就是在短时间内对群体打出大量输出。
建议搭配:风火符文石+三级风火+一级风。
理由:这种怪血量较多,而且会在仇恨目标周围聚集。先手三级风火引燃,打出160+伤害,燃烧dot三次3*3=9,一级风触发连锁,造成70+30点伤害,总共能打出270+伤害,配合刀砍+炸弹松鼠输出,能最大效率刷资源。
缺点:一级风可能会把卡位打散。
建议搭配2:风火/风雷符文石+三级风火+三级风雷。
理由:和上面的相比伤害低了点,但是范围扩大到360,懒人福利。至于最大多少个目标的问题不用纠结,除了古战场也没有5+的目标。