部落战争(Clash of Clans)COC玩家须知十条进攻要点

来源:口袋巴士时间:2014-04-03 10:10:57

  大家好,我是MayFLower 五月花公会的phoenixprince。在昨天的帖子里面,我们详细说了一下联盟兵的话题。今天呢,我们来聊聊撸与被撸的关系。

  coc是一个互动性比较强的游戏,有些玩家开始并不知道如何去撸,结果把coc完成了一个养成游戏。大家都知道如果不去撸,那靠采集器和矿刷墙和升级建筑物,那要等很久很久。 今天给大家献上论撸与被撸的关系。

部落战争(Clash of Clans)COC玩家须知十条进攻要点

  1 你在线的时间

  上帝对每一个人都是公平的,每一个人都有24个小时。刨去睡觉,吃饭,拉臭臭的12个小时,每一个coc玩家可以玩的时间有理论上的12个小事。但是大家都要上班啊,学习啊,happy啊。这就导致了,大家实际玩coc的时间都不一样。大家都需要知道,可以连续在线6个小时,6个小时以后会被强制下线5-10分钟。而你每次下线以后,2分钟之内是不会被攻击的,原因就是系统会默认这2分钟是你掉线了,而不是真正的离开。所以说,当你在线时间越长,你被撸的机会会越小。如果你在farm阶段,白天在线6个小时,然后被强制下线5分钟(假设这5-10分钟你不会被撸),在上线6个小事,那么这位仁兄一天只会被撸一次。如果他大本外置,招来一个偷本的,那么理论上他一天只会被撸一次。就算他的阵在垃圾,就算他的钱再多,他被撸的机会相比较于其他的童鞋会小很多。

  2 你的阵的好坏

  阵是coc的一个最重要的部分,一个好的阵可以降低被撸的风险。但如今神阵遍天下的氛围,导致了不少童鞋不知道用什么阵了。作为一个coc的资深玩家,我可以负责的告诉大家,世界上没有神阵,也没有破不了的阵。一个阵型只能防某几个流派,但是绝对不可能防住所有的流派。天下的防猪阵,其实那部分都不防龙。防胖纸天使的,可能可以做到防气球,但是放龙也不行。放屌丝的必定不能放气球。其实在摆阵的过程是一个在权衡的过程。您是想要资源和还是想要杯呢?这是一个二选一的必选题,不然也不会出在3200杯farm的人了。高本推底本,只要技术好是100%推平的,我就说一个最简单的例子,10的石头fs流,10本高防都能破,难道不能破一个满防的9本吗?而底本推高本,就存在了很大的变数。一会在2楼,我会详细解释一个好阵的几大要素。

  3 你的资源多少

  相信很多coc的玩家都在farm阶段,如果我说你的资源多少决定你被撸的几率,相信大家不会反对吧。正所谓重赏之下必有勇夫,还记得前一段时间coc刚刚更新的抢夺机制。我短短2个小时之内没人连续强推5次,每次都是爆1库,结果生生的没了小40w金。即使你的阵在垃圾,即使你天天不上线,但是你没钱,相信出了送保护的要你杯的,也没什么人会强推你。相反,即使你的阵在好,如果不保持长时间的在线,保证有人强推你,其实个人感觉sc这样的设置其实很不好,毕竟每次爆一库,连续被人爆个4,5次,是很蛋疼的。


  4 杯段

  在一个属于自己的杯段。对于杯段的定义一直没有一个很标准的定位。我也说说我自己的见解。7本1000-1300,8本1300-1600,9本1600-1800.10本我还没10本就不妄加揣测了。如果你是一个8本,非要去1700打钱,那么如果你不能保持长时间在线,而且钱很多的话,你被强推的可能性会很大。我刚刚曾经说过,如果高本推底本,是基本上没有什么悬念的。我现在在2200-2400推黑水,看到不少满防的8本在这个杯段。32个气球加30个苍蝇加联盟兵,如果不是法师守家,药水都不要,直接推平,什么都不剩下了。什么本位在什么杯段,如果非要去不属于你的杯段,那么毫无疑问,被推的可能性很大。

  5 推的玩家的兵力配置与用兵技术

  世间总是不缺乏神阵,但是每次大家看到神阵的时候,明明不长在线,明明资源很多,明明强推他的人是一个高本,为什么还推失败呢?那很有可能是推他的人兵力配置和技术有问题了。说一个简单的例子,我用胖纸天使流,我一般标配2个天使,在推一些8本的时候,是为了防止天使分流导致胖纸的损失。如果一些9本技术不行不能很好用炸弹开口子,引导胖纸的行径路线到导致天使的锁定错误的目标,那毫无疑问失败的可能性会大大加强。强推你的人,兵力配置要科学,我曾经就见过很多思路不清晰的玩家来推我,看不出到底是什么流派,兵力配置起码应该可以看出是屌丝流,还是胖纸天使流,还是胖屌流,还是天空八部。还记得前几天,有一位多玩的玩家,自高奋勇的贴上了自己防猪阵,在展示完自己的视频一会,我发现,在他的防守记录里面,也有一个人用野猪推他,而且是推了3星。为什么同样都是野猪流,一个失败一个成功呢?这就是我刚刚说的技术问题,一个人兵力配置的精准度和用兵的技术决定了你被撸的程度。

  6 你的城墙的高低

  我们公会要求满鬼墙才能升9本,以后呢就自愿了。有人说我们这条规矩奇葩,但是在规矩制定者的眼里这是降低被撸风险的一个办法。很多人感觉墙没用,但是往往忽略墙的威力主要不在于防御而是威慑。首先咱们说说城墙的防守。大家都知道越高级的城墙hp越高,我现在刷到铁墙了,开始感觉城墙在防守中的用处不大啊,但是现在发现城墙可以阻挡敌军的进攻,延缓进攻的锋芒。最近因为在2200-2400推黑,所有被强推的机会很大,发现很多时候,外围被推了,黑水没事。回放才发现,由于城墙把敌人块状分割了,大部队给消灭了以后,小部队一直在破墙,到时黑水和其他资源没有损失。


  我刚刚说了城墙的用处其实不在于防御而是威慑。现在请大家会想一下,每一次撸人的流程。有人会说第一看资源,第二看防御,第三下手。其实不然大家往往忽视了城墙的变化在潜意识里面影响着你做的决定。城墙变化是明显的,不仅仅的外形,更重要的是颜色。好比粉墙和紫墙,虽然外形很像,但是颜色的差异很明显,看到高级城墙的时候,说明2个点。1这个人玩的一定很频繁,不然不会撸那么多的钱刷墙,2 如果撸他,被他复仇的可能性会很大。

  用我自己举例,当我看见城墙比较低的玩家,我考虑撸还是不撸他的时间会比较长。而看到高级城墙的玩家,我的考虑时间会相对的减少一些。

  7 你的防御设施的好坏

  那是不是城墙越高,撸的几率会越小呢?城墙看起来很直观,这回成为你被撸还是你撸别的一个因素。即使城墙在高,不过防御很恶心,还是很可能被撸的。由于防御建筑有的时候差异不是很特别的明显,在加上大家的兵力配置各不相同,所以对于防御的要求也各不同。用我自己举例,我是用胖纸天使流的,我首先看的是你各个放空的位置和级别高低。即使你的墙不是很好,但是你放空内置了而且是高级放空,那么我撸你的可能性就不大了。换言之更好的防御和很差的墙配备在一起,绝对会让撸你的三思行使

  8 你城堡和英雄的位置

  在昨天的帖子里面,我说了,撸人的三部曲,不知道大家注意了没有。他们分别是,引联盟兵,诱杀双王,试探陷阱。如果你的阵有大量的空位,正所谓空城计。敌人很有可能因为顾虑而不敢盲目进攻。双王的位置也是很重要,如果双王内置,需要花一些兵力来诱杀,那大家撸你的时候就会想,与其撸你还不如撸别人更省更方便。一场战斗的输赢很大程度取决于联盟兵,如果在联盟兵都引不出来的时候,贸然进攻,相信大家都吃过这样的亏。撸人三部曲,是我用自己失败的经验总结出来的,你可能不需要试探陷阱,好像我用胖纸天使流,很多时候可以看出来弹簧在哪里啊,对于胖纸天使流来说,炸弹什么的都可以无视了,但是如果不引双王和联盟兵,那么当胖纸挂了的时候,战斗也就结束了,所以我说城堡和英雄的位置很重要。与其花费大量的兵去诱杀双王和引联盟兵打一个双30的,其实不如去撸一个25的死鱼。这也就是为什么城堡和英雄的重要性了。

  9 你的其他建筑,和大本的位置

  我们前面说的城墙只是再说那种比较狭义的城墙。现在我们来说说另一种”城墙”。另一种“城墙”就是除了防御设施,各种资源库以外的建筑,好像采集器,矿,训练营,兵营等等。有的玩家会有疑问,问为什么这叫城墙呢。其实不然,大家应该不难发现,当那些攻击目标为“任何”的时候,这些建筑在无形中充当了城墙,阻碍和延缓敌人进攻锋芒。有人说升级训练营啊,矿没用,但是在我看来,每升级一次hp的增加都可以阻碍敌人。这些城墙都是积少成多,虽然不会马上立竿见影,但是他们会在默默的帮你地方敌人。

  大本的位置,其实真心很好理解,您是内置了大本啊,还是外置了。如果外置了,那我可以基本上确定大部分人来鲁你回事来偷本的。

  10 活鱼与死鱼的比例

  每次更新,维护以后死鱼都很少,大家都是心知肚明的,在每次看完各处吐槽的帖子以后,大家该撸还是要撸。但是如果没有死鱼,那怎么办呢,不言而喻,只能撸活鱼,如果不能轻松的撸,那只能强推了。我说句真心话,我也愿意打死鱼,不费双王,不费药水,有的时候哥布林都可以不用,mm都有省。真可谓省钱省时间啊。所以当鱼情不错的时候,如果看见一条双30的活鱼,我也会放过,因为有一条双28的死鱼等着我。如果今天刚刚维护完,遍地都是10w的小鱼,如果让我看见一条双30的活鱼,我绝对放双王加药水撸他。当人饿了的时候,看见一条大鱼,那是一定回撸。

  总结

  这10大因素我说完了,现在总结一下。在玩coc的游戏过程中,这10大因素没有一条是可以单独成为你撸别人还是你被别人撸的原因(个别人除外)。他们总是相互依存,相互依附的状态。好比,我看见了一个城墙很烂,但是防御很不错,虽然阵型很经典,不过放空外置了,正好适合我的胖纸天使流,钱不多,然而在鱼情不好的今天,我确信我很可能撸他。

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