都知道自创的阵型最痛苦的就是,不断被爆菊不断改阵,然后在不断地被各种姿势爆菊,直到经验老道的那一天,你成为熟女和猛男之后,在千锤百炼的姿势下,亭亭玉立。
第一季的缺点就在左右两侧,因为经验老道的进攻者都知道中间有很多陷阱,不会冒然进攻。
左右两侧的墙受保护太少,只要2-3组炸弹人就可以把左侧打开,这样对方的大军很容易长驱直入,运气好只让他打掉一侧,运气不好中间黑水也很容易被摸到。另外,12点位置没什么缺点,除非要100%你的,抢资源是不会从那个位置攻打的。
被爆菊次数多了就开始觉得自创的这个阵型有点不踏实,10个进攻者9个都是从左右两侧,于是开始研究各种爆菊视频。然后就有了我自创8本第二季的新照了。
自创8本阵第二季新照
这是我经过3次改良后的新照,改完之后基本没被爆,不过咱要谦虚,可能杯段不够高。不过有一点可肯定,改完之后有几个夜晚我都是满库过夜,当时有被5星兵打过几次,暂时安全。后续我会附上更有质量的防守视频给各位。
各位看到我第二季新照有没有发现变动很大,左右两侧做往下引导的效果,目的是为了让胖子往6点位置走,实际上真的达到目的。后面将会很详细的分析我部分区域改动的原因。
新阵的局部区域分析
先来看我改动的区域:
上图为外侧小引导,目的是把胖子往下引导,在炮塔和箭塔之间放一个弹簧,从而消耗一部分胖子,箭塔部分用围墙往外侧围住,是为了给6点位置加农炮增加输出和绕路时间,胖子必定绕过去再朝加农炮位置走去。如果吸引的数量多将会被吸引到电塔位置集中,然后再朝迫击炮位置走去。好的一切都在设计的范围之中。
上图刻意截图工人小屋,这里还真的要感谢多玩一个前辈的指点,工人小屋独立围起来炸弹人会判断为危险墙壁然后去炸,这给我非常大的灵感,用少量的墙来加强我弱侧的防御。这时候要开我左右两侧的墙就需要3组以上的炸弹人,而且要操作非常到位,图中工人小屋的弹簧不仅仅是对付胖子的,也能对付炸弹人炸内层的作用哦。请各位注意看工人城墙下方的引导墙,这能有效的防止弓箭手偷工人小屋,因为如果墙内的建筑被清,炸弹人就不会去炸那层墙,这个在游戏AI说明里面有解释到,实际上平时在fam的时候也知道这个原理,所以我引导做了个小沟。即使弓箭手进入也会被集中在小沟上被迫击炮和法师塔秒。
再来就是法师塔摆放的设计,大家先看我法师塔的范围,不仅可以顾及到金库的外侧,还能保护上方迫击炮被弓箭手偷,而且还能保护后侧防空炮塔防止被弓箭手偷的效果,此外还能保护工人小屋内侧的城墙,最后还能保护下方的水库和建筑。有人说法师塔射程太低,没迫击炮好用,确实9本之前还是迫击炮好用,但是我在8本新阵设计当中已经把法师塔发挥到极致。
上图为12点的设计区域,我们都知道设计阵型就好比跟进攻者斗心理,工人小屋前面两个2*2空地就是起个误导作用,这样就提高打消对方从12点进攻的想法。因为有经验的人会以为那边有2个大炸弹或者某些陷阱,冒然从12点进攻不仅拖延时间而且离资源又远。
上图为城堡的范围图,要知道8本要完全让城堡内置的阵型非常少,即使有也不现实,因为他要跟重要的资源(黑水罐)抢位置。所以我索性让黑水罐集中在陷阱之中,让城堡尽量内置,前面也说到从12点攻打我的几乎没有,所以进攻者通常会有错觉以为城堡是内置,再弱侧进攻的时候都会用1-2胖子吸引火力炸墙后才能引城堡兵。
上图为小炸弹的摆放思路,发现很多玩家会把小炸弹放在不痛不痒的地方,完全没有发挥它的作用。我的小炸弹不是为了保护资源的,而是来保护我弱侧迫击炮防止被弓箭手偷的,而它也真正的起到了它应有的作用,因为胖子进来之后由于设计小炸弹有多出一格位置胖子打掉箭塔后不会往迫击炮位置走去反而会朝上下两个位置去凿墙,即使炸弹人也很难朝那个位置去开墙。2个4级小炸弹可以秒5级以下弓箭手,3个3级就够秒6星MM了,还能有击退黄毛的效果,事实证明黄毛被击退后会重新选择近的目标,这时我的迫击炮就得到更大的保障。
上图讲解法师塔和6点位置的大炸弹,法师塔前面的大炸弹是为了防止破墙后,有一道保障防御。即使被人开墙,胖子也不会直接从法师塔位置前进,因为电塔触发会把胖子吸引过去,即使电塔被拆离胖子最近的还是迫击炮,所以开墙后法师塔还是安全的,对方如果用大量哥布林侵袭,必定会吃我的大炸弹。而6点位置的大炸弹,我的目的是为了防止屌丝流强行从中间进攻,因为我有模拟进攻部落里面跟我用相同阵型的玩家,如果打掉大本营清边之后,强行从中间进攻强吃药水有一小部分几率打到黑库,所以我就在大本营后面埋了一颗大炸弹,效果明显好很多。别跟我说用一两只黄毛测试地雷,那不现实因为你已经知道了,多数进攻者是不知道的,即使要踩也会被两侧的电塔秒掉。
部落战我们都知道野猪大逆其道,都知道8本没有什么阵可以防野猪,我的阵也不例外,不过我能适当防野猪。关键位置在于12点位置的大炸弹和6点位置的电塔和弹簧的组合。部落战野猪一定从12点位置进攻,因为我那个位置是野猪最爱。电塔、箭塔、加农炮可以拖住野猪测试陷阱,当野猪拆完以上防御必定会跳进去拆我的防空和法师塔,这时候两个大炸弹就在那里默默等他们。我也有遇到野猪不从我12点位置打我,这时候外层引导起到作用,因为部落战我会把法师塔和防空内缩,所以野猪从弱侧打我就会被引导到6点位置,野猪最爱打电塔,拆完集中后必定往迫击炮位置走去,弹簧弹走6只,另一侧的电塔又出现,迫击炮拆完野猪往电塔方向去又弹奏6只,这时候就没什么野猪威胁了。
升级安排和农民使用
如果你是7本满防,完全不用急着一口气升级AOE建筑,建议迫击炮一个一个升级,升级的迫击炮放12点位置跟新建的法师塔换位置,如图
(早期的图),防空炮塔也是,确保两个正常运行,加农炮和箭塔1个1个升级,电塔留两个运作,按照我的时间计算,8本满防进度差不多,整体不会受影响,确保1天一个农民就可以。
我个人热衷霸气美观的阵型,虽然不是满防,不是我忍不出发出来,而是让各位对我设计的阵有个清晰的认识,如果有哪位看官8本满墙,能摆出来让在下开开眼界,那肯定是再好不过了。