本来不想发上来的,网上高手多,自己草创的这个阵也不算什么神阵,也不是说没被推翻过,但最近有人开始学我的阵型进行修改,可问题是学了之后发现效果好像没那么好,又改了很多,我觉得有意思,就把阵型发上来给大家参详参详。
战绩什么的就不发了,这种比较大胆的阵要么全推要么全不推,反正防守成功率还是挺高的,由此团战,这个阵型还是第一次摆的时候防住了一个10本还是9本的野猪流,当然也可能是对方操作失误,但是阵型的强力引导我觉得也是一个重要原因
下面说说个人看法,基本上在coc混,进攻流派其实是不多的,飞龙最少,基本可以忽视。比较多的都是屌丝流,天胖流,纯小偷偷一波就走,法师流或者法师混编进攻也比较少见(这个我倒是常用),团战就多了,但也脱不了飞龙野猪之类的。所以,一般设计引导阵只需要考虑防住屌丝流和天胖流和小偷我觉得基本上就已经ok了。
谈谈关于引导阵的看法,我觉得引导阵最关键的是需要充分考虑到对方的进攻路线和各类兵种攻击偏向,比如说胖子优先会攻击防守,但如果你故意拦住一堵墙,这墙太长胖子直接打墙,这墙太短胖子是绕路了但作用也不大了,再说小偷,小偷总是朝最近的资源入手的,如果我们合理安排,故意在内阵留一个矿,这个矿比金罐稍微接近一点出口,小偷在选择进攻路线的时候,只要你没拦着,他都会先打资源,这就为我们的火力提供了充分的开火时间和陷阱充分的发挥余地。最后是屌丝兵,屌丝兵的特点就是有什么打什么,但关键的是在城墙开放的情况下,也就是说只要能绕过去,屌丝兵就会绕过去打,往往就会集中在路口处或者在小路中集中,从而被迫击炮或者法师塔集中灭掉,最好玩的是炸弹人,炸弹人的路线也很有意思,喜欢炸闭环,也就是只要你故意用墙圈起什么,炸弹人就回去炸什么,这个阵型中过很多次,比较多的是给炸弹把外圈的箭塔炸开了,还比较常见的是把外墙炸开一个缺口,然后对方想炸内墙的时候,炸弹人就去炸外面的那个箭塔和里面的资源(内外两个闭环)。
这个阵型没什么七拐八拐的,就是很直接的引导,在外圈放一些目标物,在内圈放一些目标物,引导对方先打那个,然后打那个,利用中心优势火力集中歼灭,利用兵种攻击特色进行引导,而不是用城墙来引路。
我公会里面的一个七本成员也参照我的这个思路设计了一个引导阵,更加极端,号称胖子杀手,五级胖都给引的团团转,比我的牛多了。
最后附上一个早期的阵型版本,打团战的,对手没发挥好,仅供大家参考。
ps:每次看到对方狂丢100多小偷却发现小偷老是朝矿走不朝金罐走就想笑。