战场上首先要分清敌我,一般来说敌人是红字体,但只有在准心对准他时 红字才会显现,在激烈的战斗中容不得半点迟疑(多次吃亏).所以开战前看下队友的衣着很有必要的. 对战双方一般是一边是正规军,一边是恐怖份子.所以衣着上很好辨认.
进入一个不熟悉的战场,一味猛冲蛮干,除了给对手增加经验,让对手提前拿到结束比赛的分数外,没有一丁点好处.这时倒不如来的WS点,跟在友军的屁股后面,在减少伤亡的基础上对友军做一些必要的支援.在COD4中每个地图都有些区域是双方都想占据的.这些区域的战况就比较惨烈.新手如果这时呆在那里无疑是送死.一般来说,战斗中找个掩体,看下地图,红点和绿点集中的区域肯定是死亡高发区.没有一定把握还是少呆那里为妙.
死亡后会有几秒被击倒的画面,可以看看自己是如何被放倒的,吸取一些经验,有时候还能发现对方WS的狙击手和一些战术风骚的家伙.
我们不怕猥琐,只怕对手比我们更WS!谁让咱们是新人来着.
还有一点.在团队中如果你是一位久经沙场的军官,你就要迅速的向对友做出写战术安排,并及时发现对友的特点作出调整;而新兵尽量服从长官的安排,要知道服从命令是军人的天职.战场上最忌讳个人英雄主义.
单机中某些地点可以呼叫武装直升机攻击,在LIVE中也可以实现类似的技能,不过需要一些条件开启:在未死的情况下连续杀死3名敌人,可以使用雷达侦测,可以地图上显示所有没有配备反雷达侦测的敌人.(不管对方有没有开枪)连续击杀5人可以呼叫战斗机轰炸,杀7人可以呼叫直升机攻击.连击数在你死亡后清零.如果你获得雷达使用权而没有用掉继续杀了2人那雷达使用权,会被战机轰炸替换掉,直升机攻击也是如此.(用掉雷达侦测技能后在不死的情况下在杀两人依然可以获得战机轰炸技能.有机会就用掉)当你获得这个技能后死掉,复活后技能不会消失.但技能不能累加.
一个好长官需要一队好士兵,一个士兵则需要一把好武器.武器本身没有强弱,只有最合适自己的武器才是最强.
下面我就来简单的介绍下COD4线上武器,希望能给大家一点帮助.
武器:
枪枝:包含下列五大类,其下各有枪枝数种,各有可供加掛配件数样
配件基本上要达到特定杀人数,除可得到升级用的XP经验值,另可解开
配件,以内红点来说,杀25人即可获得,是初期必备的配件,务必快速取得.
另外一开始每种枪只有三种可用配色 沙漠迷彩,森林迷彩,枪原本色
爆敌人头 25 次后 会增加 黑白迷彩
爆敌人头 70 次后 会增加 蓝色迷彩
爆敌人头 150次后 会增加 红色迷彩
最难达成的属 [黄金涂装] ,每一枪种只有一支黄金涂装枪,分别是
步枪[AK-47] 冲锋枪[Mini Uzi] 轻机枪 [M60e4] 散弹枪[M1014] 狙击枪 [Dragunov]
取得条件:需取得该枪种所有枪支的所有挑战积分,简单的说
以步枪类为列,要拿金装AK 步枪类每只枪需击杀150人爆头150人,才能得到..光是爆头数总计就要1050人
Assault Rifles 步枪(中远距)
型号 | 特点 | 黄金装 | 备注 |
M16A4 | 三连发 连发最稳定 | 不可 | |
AK-47 | 连发 (连发型破坏力最强) | 可用 | |
M4Carbine | 连发 | 不可 | |
G3 | 单发点放 (单发稳定最高) | 不 | |
G36C | 连发 | 不 | |
M14 | 单发点放 (单发破坏力最强) | 不 | |
MP44 : | 连发 | 不 |
PS :括号内的最高最强等是同枪种之间比较,下同
备注:
1可供加配件:
Grenade Launcher: 步枪专用榴弹发射器,按方向键左使用,RT发射
使用后佔用技能Perk 1的位置.
Silencer: 开枪时不显现红点于地图上,但会使得枪枝射程缩短.
Red Dot Sight:内红点瞄准器,中距离瞄准强化,无远距观测能力.
ACOG Scope: 强化光学瞄准器,可看到更远距的敌人,强化枪枝射程
但会使得枪枝准确度降低
2 AK-47黄金涂装达成条件: 步枪类所有枪支,杀敌150 爆头150
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Sub-Machine Guns 冲锋枪(近距离 PS:按左扳机稳枪可击中比中距离略近的目标)
型号 | 特点 | 黄金涂装 | 备注 |
MP5 | 连发 (稳定最高) | 不可 | |
Skorpion | 连发 (射速最快射程最短) | 不可 | |
Mini Uzi | 连发 | 可以 | |
AK-74u | 连发 (破坏力最强) | 不可 | |
P90 | 连发 (装弹数最多) | 不可 |
备注
1 可供加配件:
Silencer: 开枪时不显现红点于地图上,但会使得枪枝射程缩短.
Red Dot Sight:内红点瞄准器,中距离瞄准强化,无远距观测能力.
ACOG Scope: 强化光学瞄准器,可看到更远距的敌人,强化枪枝射程
但会使得枪枝准确度降低.
2 Mini Uzi 黄金达成: 冲锋枪类所有枪支 杀人150 爆头150
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Light Machine Guns 轻机枪(中远距 PS:后座力较大远距需稳枪)
型号 | 特点 | 黄金涂装 | 备注 |
M249 SAW | 连发 (射速最快) | 不 | |
M60e4 | 连发 (破坏力最强) | 可用 | |
RPD | 连发,以上两者的中庸型 | 不 |
备注
可供加配件
Red Dot Sight:内红点瞄准器,中距离瞄准强化,无远距观测能力.
Grip: 减低后座力,提高枪枝准确度,使用后佔用技能Perk 1的位置.
ACoG Scope: 强化光学瞄准器,可看到更远距的敌人,强化枪枝射程
但会使得枪枝准确度降低.
M60e4:黄金涂装 达成条件: 轻机枪所有枪支杀人150 爆头150.
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Shotguns 散弹枪(近距离 PS:事实上若是会用的人,散弹枪射程比想像中的远)
型号 | 特点 | 黄金涂装 | 备注 |
W1200 | 单发点射,1发装填 | 不可 | |
M1014 | 单发点射,4发装填 | 可用 |
备注:
可供加配件
Red Dot Sight:内红点瞄准器,中距离瞄准强化,无远距观测能力.
Grip: 减低后座力,提高枪枝准确度,使用后站用技能Perk 1的位置.
M1014 :黄金涂装达成条件同上
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Sniper Rifles 狙击枪(远距)
型号 | 特点 | 黄金涂装 | 备注 |
M40A3 | 单发点射,5发装填(击放一次会有手动补弹动作) |
不可 | |
M21 | 单发点射,10发装填(自动上膛) | 不 | |
Dragunov | 单发点射,10发装填(自动上膛) | 可 | |
R700 | 单发点射,4发装填(击放一次会有手动补弹动作) | 不 | |
Barrett.50cal | 单发点射,10发装填(自动上膛) | 不 |
备注
可供加配件
ACoG Scope: 强化光学瞄准器,可看到更远距的敌人,强化枪枝射程
但会使得枪枝准确度降低.
PS:狙击枪的部份,用ACOG SCOPE之后瞄准就不用闭气,但是相对的准确度会变差
Dragunov :黄金涂装 达成条件同上
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SIDEArms 辅助武器(手枪 近距离)
M9 :单发点射,15发装填
USP.45:单发点射,12发装填
M1911.45:单发点射,8发装填
Desert Ea间le :单发点射,7发装填
Gold Desert Eagle :单发点射,7发装填 (金色涂装 55级官阶专用)
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Grenades 手掷榴弹
Frag Grenade :手榴弹
(除了制式的手榴弹是以RB掷出,下面三种特殊手掷榴弹皆是以LB丢出)
[战术手掷榴弹] : (Special Grenades)
Flash Grenade : 闪光弹(将敌人视线遮蔽,视觉丧失效果比震撼弹强)
Stun Grenade : 震撼弹(效果类似闪光弹,并会辅以强响,敌人会以慢动作移动)
Smoke Grenade : 烟雾弹(无论是否装备特殊技能,限带一颗)
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其他武器:
rpg-7 :直射式火箭,按十字键左使用,按RT发射.
C4 :遥控式炸弹,按十字键左使用,可按LT丢在地上或物体上,
按RT引爆,安装者死亡后自动消失.
Claymore :地雷,按十字键左使用,按RT安装於地面,装配后敌人触发感应器
自动**,安装者死亡后自动消失.
(PS:安装在地面的地雷,会有两条V字型红光自地雷发出,己方地雷会於正上方
标示出己方阵营徽饰,敌方则无,若有加装Bomb Squad技能,则可於敌方地雷上方
看到一个致命骷颅头的标记)
=======================================================Special Grenades x 3: 3 special grenades. No smoke
配备三颗特殊功用手掷榴弹,没配这个技能,预设是只带一颗.
RPG-7 x 2: Rocket Launcher with 2 rockets
配备火箭发射器 弹数2枚.
Claymore x 2: Trip activated explosive mine
配备地雷,按十字键左使用,按RT安装於地面,装配后敌人触发感应器
自动**,安装者死亡后自动消失.
Fra间 x 3: Carry 3 fra间mentation grenades
配备三颗制式手榴弹,没配这个技能,预设是只带一颗.
Bandolier: Extra ammunition magazines
额外的加倍弹药,子弹狂洒达人专用,可携带加倍的弹药在身上.
Bomb Squad: Ability to see nearby enemy explosives
可在敌人埋放之地雷上看到一个致命骷颅头的标记
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Perk 2
Stopping Power: Increased bullet damage
增强子弹的伤害值.
Ju间间ernaut: Increased health
让自身的血量增加,比较耐伤害.
Slei间ht of Hand: Faster reloading
快速置换弹匣.
Double Tap: Increased rate of fire
子弹击发速度备增,简单说就是增加每秒的子弹发射数,相对的后座力会增加.
Overkill: Carry two primary weapons, no pistol
取消副武器手枪,换上另一隻主要武器如步枪,散弹枪之类的武器.
UAV Jammer: Undetectable on enemy radar
不会被敌人的UAV雷达扫瞄到,但若是开枪还是会显现红点,配上静音枪则无此问题.
Sonic Boom: Higher explosive weapon damage
增加**的威力,理论上是所有的攻击性**物皆有效.
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Perk 3
Extreme Conditioning: Sprint for longer distances
可以让你按下左遥感的奔跑动作延长其跑步距离.
Steady Aim: Increased hip-fire accuracy
增加枪支的稳定度,提升命中率.
Last Stand: Pull out your pistol before dyinG
被击中后在死亡前有短暂的时間,倒在地上仍可使用小手枪回击敌人数秒后死亡.
Martyrdom: Drop a live grenade when killed
死亡时直接就地掉下一颗手榴弹,跟敌人玉石俱焚,效果不因身上没有手榴弹
而受影响.
Deep Impact: Deeper bullet penetration
增强子弹贯穿物体的能力.
Iron LunGs: Longer breathe for steadier sniper shots
让狙击枪瞄準的闭气动作延长数秒.
Dead Silence: Movements make less noise
走动时不会发出声音.
Eavesdrop: Hear enemy voice chat
可以听到附近敌人的交谈声.