我们知道,gif类型的图像格式支持透明显示,而BMP类型的图像格式不支持透明显示。在Microsoft照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储,则提示出错。然而,在C++Builder中,却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明GIF图像相比有一个很大的优点,即:GIF图像格式最大支持256种颜色,位图却可以支持真彩色。
在C++Builder中显示透明位图1.采用TIMage组件。
下面,我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的,所以看起来挺逼真的。
(1)在C++Builder下激活菜单"File/NewApplication"创建一个新工程,窗体单元以文件planemain.cpp存盘,工程文件以plane.cpp存盘。
(2)在Form1窗体上新增一个Tbutton组件Button1,新增一个Ttimer组件Timer1,新增三个Timage组件Image1、Image2和Image3,新增一个Tlabel.
(3)在窗体上双击Image1,调入蓝天的位图BlueSky.bmp,设置其Transpartant属性为false,即为不透明,作为背景;双击Image2,调入飞机的位图Plane.bmp,设置其Transparent属性为true,即为透明,Autosize属性为true,把Image2放在Image1上面。此时可以看出,飞机已经融入蓝天中。作为对比,双击Image3,调入飞机的位图Plane.bmp,设置其Transparent属性为false,即为不透明,Autosize属性为true.设置Label1的Caption属性为"源位图".设置Button1的Caption属性为"开始".设置Timer1的Enabled属性为false,Interval属性为100(决定飞机飞行的快慢,可调整)。
(4)Timer1的OnTimer事件控制飞机的移动,代码如下: void__fastcallTForm1::Timer1Timer
(Tobject*Sender)
{Image2->Left=Image2->Left+1;}
Button1的OnClick事件启动飞机,代码如下:
void__fastcallTForm1::Button1Click
(Tobject*Sender)
{Timer1->Enabled=true;}
下图是程序的运行结果:
2.直接从文件中调入位图,然后画在屏幕上。这种方法灵活,且占用内存少。继续上面的程序设计:(1)在窗体上新增一个Tbutton组件Button2,设置其Caption属性为"显示透明位图".(2)Button2的OnClick事件显示透明的位图,代码如下: void__fastcallTForm1::Button2Click(Tobject*Sender)
//单击"显示透明位图"按钮时进入
{
Graphics::Tbitmap*pBitmap=newGraphics::Tbitmap();
try
{pBitmap->LoadFromFile("Plane.bmp");
//调入位图
pBitmap->Transparent=true;
//设置透明属性
pBitmap->TransparentColor=
pBitmap->Canvas->Pixels[2][2];
//从位图上取得要设置成的
透明颜色,也可以直接给出
Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap);
//AA
//在窗体上显示透明位图,
没有设置TransparentMode
pBitmap->TransparentMode=tmAuto;
//设置透明模式,tmAut
TransparentColor属性返回位
//图最左下角像素的颜色,作为透明色;
//tmFixed:TransparentColor属性返回位图
上某一像素的颜色,作为透明色。
Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap);
//BB
//在窗体上显示透明位图,
与AA行有所不同
//以位图最左下角的像素的颜色为透明色
Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap);
//在背景位图上显示透明位图
}
catch(...)
{
ShowMessage("不能调入或显示位图!");
//显示出错信息
}
deletepBitmap;//删除对像
}
应用这种方法进行图像合成时,背景图像要求是位图,并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致,这样,位图的颜色才不会改变。
另外,我们利用TImageList组件也可以显示透明图像,利用Tcanvas类的BrushCopy方法可以实现被拷贝图像的部分透明。
以上程序在WIN98和C++Builder3下调试通过。