暗黑3到底会不会出现破解版?能不能几个好友仅在局域网玩(如暗黑2那样)?这是玩家们十分关心的一个问题。在暴雪官方论坛上,一位玩家用长篇大论阐述了自己对暗黑3无单机选项的看法与建议,今天重点我们来看一下 Bashiok 的回答,其中也包括了相对详细的暗黑3在线版服务器和客户端各自的作用。
Bashiok:
除了其他所有那些我们觉得让所有人都保持在线最终的益处之外,这个决定是因为可以让玩家一起参加一些活跃的,集中的社区,一个流行的竞技场系统,可存档的数据库,等等。暗黑3是建立在一个客户端/服务器架构的基础上的,也就是说不是所有的游戏里的数据或机制都是在客户端上(你的电脑上)存在的。
这和魔兽世界并没有什么太多不同。魔兽世界的本身,如贴图,声音,等等,都存在你的机器上,但是所有的npc和敌人都被服务器所控制。暗黑3的运作不完全和魔兽世界相同,但很多事情如怪物的随机性,地牢的随机性,物品的掉落,战斗的结果,还有其他一些东西,都是经过客户端和服务器联系来掌控和核实的,反之亦然。
我们从魔兽世界的架构中学到了很多,还有它提供的额外安全性和照管性。它允许我们随时对游戏进行掌控,所以当我们知道有一个问题或bug出现,我们可以立即通过一个在线补丁(hotfix)处理掉。在线补丁不能解决所有问题,我们仍会有客户端补丁,不过很期待能通过在线补丁持续的给所有玩家提供高质量的游戏体验。
另外还有很严峻的安全考虑。从来没有什么简单的方法能阻止黑客或作弊,我们发现一个严格的客户端/服务器架构对他们(hack和作弊的使用)来说是一个巨大的阻碍。
最终我们决定把这款游戏做成客户端/服务器模式,是因为它所能提供的安全和质量。还有作为一个额外的“奖励”,它保障了我们心目中理想的繁荣在线社区(战网2.0)。
通过B大的阐述可以了解到,暴雪最后决定把暗黑3做成客户端/服务器架构的原因。当然这只是他的一面之词,相信很多玩家依旧不会买账。但我们能看到,这的确加大了破解暗黑3的难度。“怪物的随机性,地牢的随机性,物品的掉落,战斗的结果”全部都要客户端和服务器来持续的有信息传输,来通过服务器发送和判定这些结果。
说实话,从他提到的信息来看,暗黑3比魔兽对服务器的依赖更有过之而无不及,起码魔兽的地图是固定的,不需要总是来随机。这基本杜绝了暗黑3盗版的可能性。除非暗黑3的服务器端流出,否则我觉得基本不可能看到有盗版的出现,就像星际2的战网那样。