暗黑3中的数值在内部都是浮点,很多时候显示为整数或保留两位有效数字,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留浮点值的。
非武器上能够影响DPS的属性有如下几项:
* 直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在副手、戒指和项链上发现)
* 加主属性(力、敏、智)
* 加暴击率%
* 加暴击伤害%
* 加攻击速度%(以下简称“身上攻速%”)
而在武器上,有效的数据有:
* 武器伤害范围,直接显示在武器上,该数值目前已经包含武器蓝字中的元素和物理伤害了
* 武器攻速,直接显示在武器上,四舍五入到两位,已经包含武器蓝字上的加攻速%
下面介绍一些基本的计算:
0)武器攻速:单指武器上显示的攻击速度
武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)
1) 武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速
武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速
2) DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
3) 双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%
当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
4) 单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
5) 双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式现在没问题了。
双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。
耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。
而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
总之就是:
双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
6) 技能:技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比
技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主属性/100)×(1+ 被动伤害补正%)
如:
暗黑破坏神3》武器dps计算方法简单介绍 src="http://www.y866.cn/libpic/img4/duoteimg/zixunImg/local/2012/05/17/13372389038807.jpg">
15.3是怎么来的?与下面的34%增强伤害有啥关系?
首先,34%增强伤害已经加成到15~17点伤害里面了。
武器DPS就是简单地平均伤害乘以攻速,即 (15+17)/2*0.95=15.2 因为有上文提到的四舍五入的问题,结果会有少许误差,这是正常的。
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再比如这个,DPS大概就是(10+21)/2*1.4=21.7。