本教程为大家介绍暗黑3中野蛮人盾牌收益分析,希望对大家有帮助。
在进军炼狱A3、A4的时候,有的野蛮人都会选择一个比较好的盾牌,因为高难度下的怪物伤害太高,当然也有一部分是不用盾牌的,这里我们针对野蛮人选择盾牌的收益进行一下分析。
盾牌的可研究点无非就是防御方面的属性,一个好盾牌最大的亮点就是高格挡值与格挡几率,当然,还要考虑其他属性,比如抗性,插孔等其他关键属性。
那么我们就研究一下三个最关键的属性:格挡、护甲与抗性。
护甲
护甲的定义是按百分比减轻所有伤害。物品,力量,技能均可增加护甲。1力量 = 1护甲。
护甲伤害减免公式
减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100 (Mlvl = 攻击怪物的级) 。
护甲对一个60级怪物的减伤数据:
护甲 |
减伤% |
3,000 |
50% |
4,500 |
60% |
7,000 |
70% |
9,000 |
75% |
12,000 |
80% |
17,000 |
85% |
27,000 |
90% |
那么在上面的表格中我们就可以根据自己的护甲再加上盾牌带来的护甲总值进行收益对比。总体看起来,护甲在达到700~900的收益还是比较高的。当然,太低的护甲收益更高,但是不切实际。
格挡
有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量,盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值,格挡的计算是在伤害减免之后,不能格挡魔法攻击。
格挡机制
盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。
由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。
抗性
按百分比减少元素伤害,物理伤害视为一种元素伤害,物品,智力,技能均可增加抗性。
1智力 = 0.1抗性。
抗性伤害减免公式
减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100 (Mlvl = 攻击怪物的级)。
抗性对一个60级怪物的减伤数据:
抗性 | 减伤% |
25 | 8% |
50 | 14% |
75 | 20% |
100 | 25% |
150 | 33% |
200 | 40% |
300 | 50% |
450 | 60% |
700 | 70% |
显然一个盾牌的目前来看一般最高抗性也就能够达到80多,所以,然后我们也可以做一个计算。因此,作为野蛮人没必要达到千抗万甲,抗性也是在700~900之间就好了,当然还是在吼完之后。
关于这些就是野蛮人盾牌收益的简单研究,结论什么的没有下定,因为每个人的装备属性都不统一,而且还要根据所有的防御属性综合来计算。